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C++關鍵字:mutable

       一個物件的狀態由其非靜態資料成員的值構成,因此,修改一個數據成員將會改變整個物件的狀態。將一個成員函式宣告為 const 能夠保證它不會改變物件的狀態。Mutable 資料成員的使用看上去像是騙術,因為它能夠使 const 函式修改物件的資料成員。然而,明智地使用 mutable 關鍵字可以提高程式碼質量,因為它能夠讓你向用戶隱藏實現細節,而無須使用不確定的東西,比如 const_cast<>。mutalbe的中文意思是“可變的,易變的”,跟constant(既C++中的const)是反義詞。在C++中,mutable也是為了突破const的限制而設定的。被mutable修飾的變數,將永遠處於可變的狀態,即使在一個const函式中。

  我們知道,如果類的成員函式不會改變物件的狀態,那麼這個成員函式一般會宣告成const的。但是,有些時候,我們需要在const的函式裡面修改一些跟類狀態無關的資料成員,那麼這個資料成員就應該被mutalbe來修飾。

  下面是一個小例子:

class ClxTest 
{ 
 public: 
  void Output() const; 
};
void ClxTest::Output() const 
{ 
 cout << "Output for test!" << endl; 
}
void OutputTest(const ClxTest& lx) 
{ 
 lx.Output(); 
}

  類ClxTest的成員函式Output是用來輸出的,不會修改類的狀態,所以被宣告為const的。

  函式OutputTest也是用來輸出的,裡面呼叫了物件lx的Output輸出方法,為了防止在函式中呼叫其他成員函式修改任何成員變數,所以引數也被const修飾。

  如果現在,我們要增添一個功能:計算每個物件的輸出次數。如果用來計數的變數是普通的變數的話,那麼在const成員函式Output裡面是不能修改該變數的值的;而該變數跟物件的狀態無關,所以應該為了修改該變數而去掉Output的const屬性。這個時候,就該我們的mutable出場了——只要用mutalbe來修飾這個變數,所有問題就迎刃而解了。

class ClxTest 
{ 
 public: 
  ClxTest(); 
  ~ClxTest();
  void Output() const; 
  int GetOutputTimes() const;
 private: 
  mutable int m_iTimes; 
};
ClxTest::ClxTest() 
{ 
 m_iTimes = 0; 
}
ClxTest::~ClxTest() 
{}
void ClxTest::Output() const 
{ 
 cout << "Output for test!" << endl; 
 m_iTimes++; 
}
int ClxTest::GetOutputTimes() const 
{ 
 return m_iTimes; 
}
void OutputTest(const ClxTest& lx) 
{ 
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl; 
 lx.Output(); 
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl; 
}

總結:

[MSDN]mutable

C++Specific —>mutable member-variable-declaration;

This key word can only be applied to non-static and non-const data members of aclass. If a data member is declared mutable, then it is legal to assign a valueto this data member from a const member function.

解讀:mutable成員變數的宣告,這個關鍵字只能應用於類的非靜態與非const資料成員。如果一個數據成員宣告為mutable,那麼通過const成員函式給資料成員分派一個值是合法的。

[作用]mutable成員變數,可以在修飾為const的成員函式修改它。