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高仿QQ的個性名片

效果圖

周圍的氣泡佈局,因為佈局RatioLayout是繼承自ViewGroup,所以佈局layout就可以根據自己的需求來佈局其子view,view.layout(int l,int t,int r,int b);用於佈局子view在父ViewGroup中的位置(相對於父容器),所以在RatioLayout中計算所有子view的left,top,right,bottom。那麼頭像的周圍的氣泡view是如何計算它的left,top,right,bottom的呢,這些氣泡view是坐落在頭像外圍的圓環上,只要知道這個圓環的半徑,然後再根據氣泡的個數,計算每個氣泡之間的角度,半徑加角度就可以計算每個氣泡坐落的位置。

/**
     * 計算氣泡的佈局位置
     * @param textViews
     */
    private void calculateRatioFrame(List<BubbleView> textViews){
        if(textViews.size() == 0) return;
        mRatioFrameList.clear();

        double angle = 0;//記錄每個氣泡的角度,正上方的為0°
        double grad = Math.PI * 2 / textViews.size();//梯度,每個TextView之間的角度 (Math.PI 是數學中的90°)
        double rightAngle = Math.PI / 2;//一圈為360°,一共四個方向,每個方向90°,我們按照小於等於90°來計算,然後再放到相應的方向上

	//cx,cy是容器的中心點,也是圓形頭像的中心點,計算氣泡的位置就是已cx,cy為基準來計算的
        int cx = mWidth / 2;//容器中心x座標
        int cy = mHeight / 2;//容器中心y座標

        int radius = mMinSize / 2 / 2 / 2 + mMinSize / 2 / 2 ;//動態氣泡的組成圓的半徑

        int left = 0;
        int top = 0;
        int right = 0;
        int bottom = 0;
        int a = 0,b = 0;//a是基於cx的偏移量,b是基於cy的偏移量,
        //int r = mMinSize / 6 / 2;//氣泡半徑
        for (int i = 0; i < textViews.size(); i++) {
            int r = textViews.get(i).getMeasuredWidth() / 2;//計算得來//固定死的mMinSize / 6 / 2;//氣泡半徑
            if(angle >= 0 && angle < rightAngle){  //0 - 90度是計算偏移量
                //保持角度在 0 - 90
                a = (int)(radius * Math.sin(Math.abs(angle % rightAngle)));
                b = (int)(radius * Math.cos(Math.abs(angle % rightAngle)));

                left = cx + a - r;//cx + a為氣泡的中心點,要想得到left,還需減去半徑r
                top = cy - b - r;
                right = left + 2 * r;
                bottom = top + 2 * r;


            }else if(angle >= rightAngle && angle < rightAngle * 2){ // 90 - 180
                a = (int)(radius * Math.sin(Math.abs(angle % rightAngle)));
                b = (int)(radius * Math.cos(Math.abs(angle % rightAngle)));
                left = cx + b - r;
                top = cy + a - r;
                right = left + 2 * r;
                bottom = top + 2 * r;


            }else if(angle >= rightAngle * 2 && angle < rightAngle * 3){ // 180 - 270
                a = (int)(radius * Math.sin(Math.abs(angle % rightAngle)));
                b = (int)(radius * Math.cos(Math.abs(angle % rightAngle)));
                left = cx - a - r;
                top = cy + b - r;
                right = left + 2 * r;
                bottom = top + 2 * r;

            }else if(angle >= rightAngle * 3 && angle < rightAngle * 4){ //270 - 360
                a = (int)(radius * Math.sin(Math.abs(angle % rightAngle)));
                b = (int)(radius * Math.cos(Math.abs(angle % rightAngle)));
                left = cx - b - r;
                top = cy - a - r;
                right = left + 2 * r;
                bottom = top + 2 * r;

            }

	   //將計算好的left,  top, right,bottom,angle儲存起來
            mRatioFrameList.add(new RatioFrame(left,  top, right,bottom,angle));
            //角度再加一個梯度值
            angle += grad;

        }
    }

計算好氣泡的佈局left,  top, right,bottom,下面就開始佈局這起氣泡,佈局中的程式碼就簡單的多了
@Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        if(mImageView == null) return;

        int width = mImageView.getMeasuredWidth();//計算圓形頭像的寬
        int height = mImageView.getMeasuredHeight();//計算圓形頭像的高
	//計算圓形頭像的left,  top, right,bottom
        int left = mWidth / 2 - width / 2;
        int top = mHeight / 2 - height / 2;
        int right = mWidth / 2 + width / 2;
        int bottom = mHeight / 2 + height / 2;
	//開始佈局
        mImageView.layout(left,top,right,bottom);
	//佈局愛心動畫
        for (int i = 0; i < mLoveXinList.size(); i++) {
            ImageView imageView = mLoveXinList.get(i);
            left = mWidth / 2 + width / 4 - imageView.getMeasuredWidth() / 2;
            bottom = mHeight / 2 + height / 3;
            top = bottom - imageView.getMeasuredHeight();
            right = left + imageView.getMeasuredWidth();

            imageView.layout(left,top,right,bottom);
        }

	//佈局所有氣泡
        for (int i = 0; i < mTextViews.size(); i++) {

            TextView textView = mTextViews.get(i);

            //RatioFrame ratioFrame = mRatioFrameList.get(i);//無動畫時使用
	    //有動畫的時候,執行期間left,  top, right,bottom都在變
            if(mCurrentRatioFrameList != null){
		//ValueAnimator執行動畫是所產生的所有氣泡left,  top, right,bottom
                RatioFrame ratioFrame = mCurrentRatioFrameList.get(i);
                textView.layout(ratioFrame.mLeft,ratioFrame.mTop,ratioFrame.mRight,ratioFrame.mBottom);
            }

        }

    }

好了,靜態的氣泡排版到這裡就好了,下面的問題是,展開時如何使氣泡從中心點,以弧形的路徑展開,並且氣泡的大小也是由小到大變化。這裡就用到的動畫類ValueAnimator和ScaleAnimation,詳解請參考:http://blog.csdn.net/cj_286/article/details/53020725

向外展開的效果我們可以使用view.layout()不斷的重新佈局氣泡view,讓其產生一個平移的效果,下面的一個問題就是如何計算平移軌道上面的left,  top, right,bottom,然後重新請求佈局就可以了,那麼下面就解決如何計算這個軌跡,分析


弧形軌跡計算,其實就是在直線軌跡的基礎上加上偏移量(moveX和moveY),就形成了弧形軌跡,直線軌跡很好計算,關鍵的就是這個偏移量,因為在首位的偏移量小,而在中間的偏移量大,且在不同的方向上,moveX和moveY的值的正負也不一樣。偏移的距離因為是由小到大再由大到小,所以我們用二次函式( -2 * Math.pow(fraction,2) + 2 * fraction)來計算距離,用此二次函式得到的值乘以一個設定的最大值,這個最大值的就會是由小到大再由大到小的變化,然後再用不同的角度來計算它的正負

if(endRatioFrame.mAngle >0 && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle){//(0 < angle <= 90)上移,左移
                moveX = (int)(temp * Math.abs(Math.cos(endRatioFrame.mAngle)));//上移就應該在原本的軌跡上減去moveX
                moveY = (int)(temp * Math.abs(Math.sin(endRatioFrame.mAngle)));
            }else if(endRatioFrame.mAngle > rightAngle && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle * 2){//(90 < angle <= 180)右移,上移
                moveX = (int)(-temp * Math.abs(Math.cos(endRatioFrame.mAngle)));
                moveY = (int)(temp * Math.abs(Math.sin(endRatioFrame.mAngle)));
            }else if(endRatioFrame.mAngle > rightAngle * 2 && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle * 3){//(180 < angle <= 2700)下移,右移
                moveX = (int)(-temp * Math.abs(Math.cos(endRatioFrame.mAngle)));
                 moveY = (int)(-temp * Math.abs(Math.sin(endRatioFrame.mAngle)));
            }else if(endRatioFrame.mAngle > rightAngle * 3 && endRatioFrame.mAngle <= rightAngle * 4 || endRatioFrame.mAngle == 0){//(270 < angle <= 360 或者 angle == 0) 左移,下移
                 moveX = (int)(temp * Math.abs(Math.cos(endRatioFrame.mAngle)));
                moveY = (int)(-temp * Math.abs(Math.sin(endRatioFrame.mAngle)));
            }

根據三角函式的變化值,上面的程式碼可以簡化為
moveX = (int)(temp * Math.cos(endRatioFrame.mAngle));
moveY = (int)(temp * Math.sin(endRatioFrame.mAngle));

通過上面的計算公式邏輯,就可以得到氣泡展開時的型別估算器的實現類,退出氣泡就將邏輯反一下就可以了
package com.cj.dynamicavatarview.ratio;

import android.animation.TypeEvaluator;
import android.content.Context;
import android.util.TypedValue;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * Created by chenj on 2016/10/19.
 */
public class EnterRatioFrameEvaluator implements TypeEvaluator {

    public static final int OFFSET_DISTANCE = 80;

    private Context mContext;

    private int mOffsetDistance;

    public EnterRatioFrameEvaluator(Context context){
        this.mContext = context;
        mOffsetDistance = (int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,OFFSET_DISTANCE,mContext.getResources().getDisplayMetrics());
    }


    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        List<RatioFrame> startRatioFrameList = (List<RatioFrame>) startValue;//開始值
        List<RatioFrame> endRatioFrameList = (List<RatioFrame>) endValue;//結束值
        List<RatioFrame> ratioFrameList = new ArrayList<>();//產生的新值

        for (int i = 0; i < endRatioFrameList.size(); i++) {
            RatioFrame endRatioFrame = endRatioFrameList.get(i);
            RatioFrame startRatioFrame = startRatioFrameList.get(i);
            //計算left,top,right,bottom

            double t = ( -2 * Math.pow(fraction,2) + 2 * fraction);//傾斜變化率

            int temp = (int)((mOffsetDistance) * t);
            double rightAngle = Math.PI / 2;

            int moveX = 0,moveY = 0;
            //讓氣泡上、下、左、右平移,形成弧度的平移路線
            moveX = (int)(temp * Math.cos(endRatioFrame.mAngle));
            moveY = (int)(temp * Math.sin(endRatioFrame.mAngle));
	    //重新得到left ,top,right,bottom
            int left = (int)(startRatioFrame.mLeft + ((endRatioFrame.mLeft - startRatioFrame.mLeft) * fraction) - moveX);
            int top = (int)(startRatioFrame.mTop + ((endRatioFrame.mTop - startRatioFrame.mTop) * fraction) - moveY) ;
            int right = (int)(startRatioFrame.mRight + ((endRatioFrame.mRight - startRatioFrame.mRight) * fraction) - moveX);
            int bottom = (int)(startRatioFrame.mBottom + ((endRatioFrame.mBottom - startRatioFrame.mBottom) * fraction) - moveY) ;
            ratioFrameList.add(new RatioFrame(left,top,right,bottom));
        }
        return ratioFrameList;
    }
}
下面就可以用ValueAnimator來實現弧形平移軌跡了
ValueAnimator mAnimatorEnetr = ValueAnimator.ofObject(new EnterRatioFrameEvaluator(getContext()), getRatioFrameCenterList(mRatioFrameCenter,mRatioFrameList),mRatioFrameList);
            mAnimatorEnetr.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //獲取新的佈局值
                   mCurrentRatioFrameList = (List<RatioFrame>) animation.getAnimatedValue();
                   //請求重新佈局
                  requestLayout();
                }
            });
            mAnimatorEnetr.setDuration(OPEN_BUBBLE_TIME);
            
            mAnimatorEnetr.start();
好了,從中心點向外展開的弧形動畫到這就實現了,然後再加上縮放的動畫就可以了,縮放的動畫使用View動畫就可以實現。
/**
     * 氣泡由小到大縮放
     * @param textViews
     */
    private void scaleSmallToLarge(List<BubbleView> textViews){
        // 以view中心為縮放點,由初始狀態縮小到看不間
        ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(
                0.0f, 1.0f,//一點點變小知道看不見為止
                0.0f, 1.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f//中間縮放
        );
        animation.setDuration(OPEN_BUBBLE_TIME);//要和平移的時間一致
        for (int i = 0; i < textViews.size(); i++) {
            //再執行動畫
            textViews.get(i).startAnimation(animation);
        }

    }

下面解決的就是展開後,氣泡開始浮動,點選氣泡後停止浮動,滑動手指的之後氣泡跟著手指移動,鬆開手指後氣泡返回到原來的位置,返回時的動畫效果和氣泡展開的動畫效果非常的類似,氣泡跟著手指移動也很好實現,只需要將氣泡view設定onTouch事件,再onTouch中計算滑動的距離,然後重新view.layout()就可以了,所以這裡我們解決浮動問題就可以了。浮動是不規則的,並且浮動的距離和速度也是不一樣的,我用View動畫實現的效果不是很好,然後就改用了屬性動畫來實現。只需要將view平移x軸和y軸,讓其平移的距離和時間都不同,看上去就像無規則的移動,讓其反覆的做這樣的平移就可以實現浮動的效果。
/**
     * 給指定的View設定浮動效果
     * @param view
     * @return
     */
    private AnimatorSet setAnimFloat(View view ){
        List<Animator> animators = new ArrayList<>();
        //getRandomDp()得到一個隨機的值
        ObjectAnimator translationXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f,getRandomDp(),getRandomDp() , 0);
        translationXAnim.setDuration(getRandomTime());
        translationXAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//無限迴圈
        translationXAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.INFINITE);//
        translationXAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        translationXAnim.start();
        animators.add(translationXAnim);
        //
        ObjectAnimator translationYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0f,getRandomDp(),getRandomDp() , 0);
        translationYAnim.setDuration(getRandomTime());
        translationYAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        translationYAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.INFINITE);
        translationXAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        translationYAnim.start();
        animators.add(translationYAnim);

        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.playTogether(animators);
        //animatorSet.setStartDelay(delay);
        animatorSet.start();
        return animatorSet;
    }
按住停止浮動,鬆開的時候先歸位,然後再次的浮動,如果animator.end()方法,歸位後開始浮動的時候會出現閃動的現象,因為屬性動畫,雖然可以改變view的位置,但是不會改變view的left,top,right,bottom,所以重新開始浮動的時候會出現閃爍的現象,因為x = mLeft + translationX,當重新開始的時候,屬性動畫是重新建立的,translationX是從0開始的,因此會出現閃爍的現象。
final AnimatorSet animatorSet = mAnimatorSetList.get(position);
        for (Animator animator : animatorSet.getChildAnimations()) {
            //執行到動畫最後,恢復到初始位置,不然重新開始浮動的時候,會有一個閃爍的bug
            if(animator.isRunning()) {
                animator.end();//執行到動畫最後
                animator.cancel();//取消動畫
            }
        }
到這裡流程已經差不多了,但是當氣泡移動到圓形頭像的裡面的時候鬆開,氣泡應當有一個縮放的效果後歸位,然後應有一個介面回撥,告訴呼叫者,我到中間了鬆開了,你可以做一些相應的處理。現在我們看一下如何計算氣泡已經移動到頭像裡了,其實通過圓形頭像中心點和氣泡的中心點構成一個直接三角形,然後通過勾股定理,計算直角邊的長度和圓形頭像的半徑做比較,如果小於圓形頭像的半徑,就說明已經到頭像裡面了。
/**
     * 判斷氣泡中心點是否在圖片內部
     * @param view
     * @param current  當前移動到的位置
     * @param endRatioFrame  如果在中間,該值用於復位到原本位置
     * @return
     */
    private boolean isInPictureCenter(int position,View view,RatioFrame current,RatioFrame endRatioFrame){
        RatioPoint centerPoint = new RatioPoint(mWidth/2,mHeight/2);
        RatioPoint currentPoint = new RatioPoint(current.mLeft + ((current.mRight - current.mLeft) / 2),current.mTop + ((current.mBottom - current.mTop) / 2));
        int x = Math.abs(centerPoint.x - currentPoint.x);
        int y = Math.abs(centerPoint.y - currentPoint.y);
        //通過勾股定理計算兩點之間的距離
        int edge = (int)Math.sqrt(Math.pow(x,2) + Math.pow(y,2));
        int pictureRadius = mImageView.getPictureRadius();
        //然後和內部圖片的半斤比較,小於pictureRadius,就說明在內部
        if(pictureRadius > edge){//進入到內部

            if(mInnerCenterListener != null){
                mInnerCenterListener.innerCenter(position,((TextView)view).getText().toString());
            }

            //說明到中心了,執行氣泡縮放
            reveseScaleView(position ,view,current,endRatioFrame);
            return true;
        }
        return false;
    }
氣泡執行縮放
/**
     * 縮放圖片(補間動畫)
     * @param view
     * @param current  縮放後用於平移的起點
     * @param endRatioFrame 縮放後用於平移的終點
     */
    public void reveseScaleView(final int position , final View view, final RatioFrame current, final Object endRatioFrame) {
        // 以view中心為縮放點,由初始狀態縮小到看不間
        ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(
                1.0f, 0.0f,//一點點變小知道看不見為止
                1.0f, 0.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f//中間縮放
        );
        animation.setDuration(BUBBLE_ENTER_CENTER_SCALE_TIME);
        animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        animation.setRepeatCount(1);
        animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                //執行完縮放後,讓氣泡歸位,歸位結束後,執行介面回撥
                homingBubbleView(true,position,view, current, endRatioFrame);
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            }
        });
        view.startAnimation(animation);
    }
氣泡進入中心的介面回撥定義
public interface InnerCenterListener{
        //進入中心,鬆開歸位後呼叫
        void innerCenterHominged(int position, String text);
        //進入中心,鬆開時呼叫
        void innerCenter(int position, String text);
    }

下面就剩執行加1操作和播放愛心的動畫,這兩個動畫就是執行兩個View動畫,這裡就不貼出來了,到這裡高仿QQ個性名片就講解結束了,如果講的不好或有問題歡迎留言

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