Fbx檔案的載入與渲染:一個DirectX11小專案開源啦,主要用來演示fbx檔案的載入與渲染
阿新 • • 發佈:2019-01-24
這個小專案最初是用來學習DirectX11的,後來嘗試實現一個名為GGUI的UI庫,後來嘗試fbx檔案的解析。
我有個缺點,就是淺嘗輒止。一件事,只要學會了一點皮毛,初步達到了目標,就擱置不做了。
去年初步實現了fbx檔案的載入與渲染,然後就熱情驟減,裹足不前了。
最近熱情又來了,就把這個小專案鼓搗了一下,把程式碼放出來,給大家提供一些思路。
原始碼託管在github上: 專案連結 https://github.com/oilcode/fbx-view
我之前寫過一篇與fbx檔案解析相關的部落格,想讀程式碼的話務必要讀這篇部落格 《Fbx使用總結》 http://blog.csdn.net/oilcode/article/details/52586109
專案執行截圖
fbx-view
a directx11 demo for loading and rendering fbx format file which exported from 3ds-max
本demo的主要目標是載入並渲染fbx模型。
fbx檔案是3ds max軟體匯出來的模型檔案,可以是靜態模型,也可以是含有動畫資訊的動畫模型。
Unity3D引擎就是使用fbx檔案作為主要的模型檔案。
本demo可以正確處理fbx靜態模型,也可以正確處理動畫模型。
關鍵程式碼
Loading fbx :
StFBXDefine.cpp StFBXDefine.h StFBXManager.cpp StFBXManager.h StFBXModel.cpp StFBXModel.h StFBXUserDefine.h
Rending fbx :
SoD3DModelFbx.cpp
SoD3DModelFbx.h
SoD3DLogicFlowHelp.cpp
編譯方法
Windows7
VisualStudio2013
向工程中新增你自己的DirectX11的include目錄和lib目錄
然後就可以編譯了
操作方法
程式執行後,把fbx檔案拖放到程式視窗內,fbx模型就會被載入並渲染出來。
如果是動畫模型,則會播放動畫。
把 png,dds,tga 貼圖拖放到程式視窗內,fbx模型就會蒙上該貼圖。