《ECMAScript 6入門》筆記3
1、const命令
基本用法
const宣告一個只讀的常量。一旦宣告,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const宣告的變數不得改變值,這意味著,const一旦宣告變數,就必須立即初始化,不能留到以後賦值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const的作用域與let命令相同:只在宣告所在的塊級作用域內有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令宣告的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在宣告的位置後面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
const宣告的變數,也與let一樣不可重複宣告。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
本質
const實際上保證的,並不是變數的值不得改動,而是變數指向的那個記憶體地址不得改動。對於簡單型別的資料(數值、字串、布林值),值就儲存在變數指向的那個記憶體地址,因此等同於常量。但對於複合型別的數值(主要是物件和陣列),變數指向的記憶體地址,儲存的只是一個指標,const只能保證這個指標是固定的,至於它指向的資料結構是不可變的,就完全不能控制了。因此,將一個物件宣告為常量必須非常小心。
const foo = {};
// 為 foo 新增一個屬性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 將 foo 指向另一個物件,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面程式碼中,常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個物件。不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另一個地址,但物件本身是可變的,所以依然可以為其新增新屬性。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可執行
a.length = 0; // 可執行
a = ['Dave']; // 報錯
上面程式碼中,常量a是一個數組,這個陣列本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給a,就會報錯。
如果真的想將物件凍結,應該使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常規模式時,下面一行不起作用;
// 嚴格模式時,該行會報錯
foo.prop = 123;
除了將物件本身凍結,物件的屬性也應該凍結。下面是一個將物件徹底凍結的函式。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES6宣告變數的六種方法
ES5只有兩種變數的方法:var命令和function命令。ES6除了新增let和const命令,另外兩種宣告變數的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6種宣告變數的方法。
2、頂層物件的屬性
頂層物件,在瀏覽器環境指的是window物件,在Node指的是global物件。ES5之中,頂層物件的屬性與全域性變數是等價的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
頂層物件的屬性與全域性變數掛鉤,被認為是JavaScript語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了幾個很大的問題,首先是沒法在編譯時就報出變數未宣告的錯誤,只有執行時才能知道(因為全域性變數可能是頂層物件的屬性創造的,而屬性的創造是動態的);其次,程式設計師很容易不知不覺地就建立了全域性變數(比如打字出錯);最後,頂層物件的屬性是到處可以讀寫的,這非常不利於模組化程式設計。另一方面,window物件有實體含義,指的是瀏覽器的視窗物件,頂層物件是一個有實體含義的物件,也是不合適的。
ES6為了改變這一點,一方面規定,為了保持相容性,var命令和function命令宣告的全域性變數,依舊是頂層物件的屬性;另一方面規定,let命令、const命令、class命令宣告的全域性變數,不屬於頂層物件的屬性。也就是說,從ES6開始,全域性變數將逐步與頂層物件的屬性脫鉤。
var a = 1;
// 如果在Node的REPL環境,可以寫成global.a
// 或者採用通用方法,寫成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
3、global物件
ES5的頂層物件,本身也是一個問題,因為它在各種實現裡面是不統一的。
-瀏覽器裡面,頂層物件是window,但Node和Web Worker沒有window。
-瀏覽器和Web Worker裡面,self也指向頂層物件,但是Node沒有self。
-Node裡面,頂層物件是global,但其他環境都不支援。
同一段程式碼為了能夠在各種環境,都能取到頂層物件,現在一般是使用this變數,但是有侷限性。
-全域性環境中,this會返回頂層物件。但是,Node模組和ES6模組中,this返回的是當前模組。
-函式裡面的this,如果函式不是作為物件的方法執行,而是單純作為函式執行,this會指向頂層物件,但是,嚴格模式下,這時this會返回undefined。
-不管是嚴格模式,還是普通模式,new Function('return this')(),總是會返回全域性物件。但是,如果瀏覽器用了CSP(Content Security Policy,內容安全政策),那麼eval、new Function這些方法都可能無法使用。
綜上所述,很難找到一種方法,可以在所以情況下,都取到頂層物件。下面是兩種勉強可以使用的方法。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
現在有一個提案,在語言標準的層面,引入golbal作為頂層物件。也就是說,在所有環境下,global都是存在的,都可以從它拿到頂層物件。
墊片庫system.global模擬了這個提案,可以在所有環境拿到global。
// CommonJS 的寫法
require('system.global/shim')();
// ES6 模組的寫法
import shim from 'system.global/shim'; shim();
上面程式碼可以保證各種環境裡面,global物件都是存在的。
// CommonJS 的寫法
var global = require('system.global')();
// ES6 模組的寫法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();
上面程式碼將頂層物件放入變數global。