unix網路程式設計卷一: 第八章:簡單UDP客戶端伺服器通訊(二)-解決客戶端一直等待問題
接上:
當伺服器未啟動,客戶端啟動後,傳送訊息,會造成客戶端一直等待,Sendto之後卡死在Recvfrom,然後進行修改。
伺服器程式碼不變:
#include"unp.h"
intmain(int argc, char **argv)
{
intsockfd;
struct sockaddr_inservaddr, cliaddr;
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
Bind(sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr));
dg_echo(sockfd, (SA *) &cliaddr, sizeof(cliaddr));
}
程式碼dg_echo:
#include"unp.h"
voiddg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
intn;
socklen_tlen;
charmesg[MAXLINE];
for ( ; ; ) {
len = clilen;
n = Recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
Sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
客戶端進行修改:#include"unp.h"
intmain(int argc, char **argv)
{
intsockfd;
struct sockaddr_inservaddr;
if (argc != 2)
err_quit("usage: udpcli <IPaddress>");
bzero(&servaddr, sizeof
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
Inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr);
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
dg_cli(stdin, sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr));
exit(0);
}
以下為修改後的 dg_cli:#include"unp.h"
voiddg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
intn;
charsendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
Connect(sockfd, (SA *) pservaddr, servlen);//此處增加了Connect連線判斷處理,不檢視內容,仍是協議無關
while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
Write(sockfd, sendline, strlen(sendline));//代替 Sendto
n = Read(sockfd, recvline, MAXLINE);//代替 Recvfrom
recvline[n] = 0;/* null terminate */
Fputs(recvline, stdout);
}
}
然後測試:
首先,不啟動伺服器,先啟動客戶端
➜ udpcliserv ./udpcli04 127.0.0.1
hello
read error: Connection refused
➜ udpcliserv
我們發現程序直接結束了,達到了我們希望的目的,然後檢視tcpdump資料通訊內容:sh-3.2# tcpdump -i lo0 port 9877
tcpdump: verbose output suppressed, use -v or -vv for full protocol decode
listening on lo0, link-type NULL (BSD loopback), capture size 65535 bytes
16:19:47.736634 IP localhost.62071 > localhost.9877: UDP, length 6
只有客戶端向伺服器傳送訊息,因為伺服器未開啟,所以沒有伺服器返回資訊。 而且我們發現,客戶端不是一開啟就收到這個錯誤,此錯誤只在我們傳送第一個資料包給伺服器的時候才觸發。正是該資料引發了來自伺服器主機的ICMP錯誤。 當一個TCP客戶程序呼叫connect,指定一個不在執行的伺服器程序,connect同樣會返回相同錯誤,因為connect會造成tcp的三路握手。