如何用html5實現在網頁上顯示本地攝像頭
阿新 • • 發佈:2019-01-25
HTML5技術支援WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它型別應用中適當使用此技術。 1、 視訊流 HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可程式設計訪問,使用者可以直接用 getUserMedia (請注意目前僅Chrome和Opera支援)獲得攝像頭提供的視訊流。我們需要做的是新增一個HTML5 的 Video 標籤,並將從攝像頭獲得的視訊作為這個標籤的輸入來源。 <video id=”video” autoplay=”"></video> <script> var video_element=document.getElementById(‘video’); if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回撥函式,當然你也可以直接在此寫一個匿名函式 } function success(stream){ video_element.src=stream; } </script> 此時,video 標籤內將顯示動態的攝像視訊流。下面需要進行拍照了。 2、 拍照 拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標籤的內容,因為Video元素可以作為Canvas影象的輸入,所以這一點很好實現。主要程式碼如下: var canvas=document.createElement(‘canvas’); //動態建立畫布物件 var ctx=canvas.getContext(’2d’); var cw=vw,ch=vh; ctx.fillStyle=”#ffffff”; ctx.fillRect(0,0,cw,ch); ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video物件內指定的區域捕捉繪製到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪製。 document.body.append(canvas); 3、 圖片獲取 從Canvas獲取圖片資料的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的資料轉換為base64位編碼的PNG影象,類似於“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。 var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”); 這樣,imgData變數就儲存了一長串的字元資料內容,表示的就是一個PNG影象的base64編碼。因為真正的影象資料是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的影象資料應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。 第一種:是在前端擷取22位以後的字串作為影象資料,例如: var data=imgData.substr(22); 如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用: var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串 第二種:是在後端獲取傳輸的資料後用後臺語言擷取22位以後的字串(也就是在前臺略過上面這步直接上傳)。例如PHP裡: $image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data); 4、 圖片上傳 在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片資料上傳到後臺指令碼。例如使用jQuery時可以用: $.post(‘upload.php’,{‘data’:data}); 在後臺我們用PHP指令碼接收資料並存儲為圖片。 function convert_data($data){ $image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data); save_to_file($image); } function save_to_file($image){ $fp=fopen($filename,’w'); fwrite($fp,$image); fclose($fp); } 以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函式提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把使用者編輯完的圖片上傳儲存到伺服器上。 在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發專案必將會遷移到WEB應用上來。