Android-螢幕適配全攻略(轉)
2012年到2014年支援Android裝置的種類從3997增長到18796。同時各大廠商定製的螢幕尺寸也非常多。這將非常不利於我們進行螢幕適配。這要求我們必須掌握螢幕適配技能,以便使我們的app可以適用於不同螢幕尺寸的裝置上。
從上圖可以看出,主流的解析度是前六種:1280×720、1920×1080、800×480、854×480、960×540、1184×720,不過我們有解決方案。看完這篇文章,想必你就可以解決常見的螢幕適配問題。
一. 核心概念與單位詳解
介紹幾個在Android螢幕適配上非常重要的名詞:
1. 什麼是螢幕尺寸、螢幕解析度、螢幕畫素密度?
螢幕尺寸是指螢幕對角線的長度。單位是英寸,1英寸=2.54釐米
螢幕解析度
螢幕畫素密度是指每英寸上的畫素點數,單位是dpi,即“dot per inch”的縮寫,畫素密度和螢幕尺寸和螢幕解析度有關
螢幕畫素密度計算公式
例如:計算Nexus5的螢幕畫素密度:
螢幕尺寸:4.95inch、解析度:1920×1080,螢幕畫素密度:445
和官方給出的一樣,說明我們計算正確。
2. 什麼是dp、dip、dpi、sp、px?之間的關係是什麼?
dip:Density Independent Pixels(密度無關畫素)的縮寫。以160dpi為基準,1dp=1px
dp:
dpi:螢幕畫素密度的單位,“dot per inch”的縮寫
px:畫素,物理上的絕對單位
sp:Scale-Independent Pixels的縮寫,可以根據文字大小首選項自動進行縮放。Google推薦我們使用12sp以上的大小,通常可以使用12sp,14sp,18sp,22sp,最好不要使用奇數和小數。
說明:如果A裝置的引數為480×320,160dpi,B設定的引數為800×480,240dpi。我們要畫出一條和螢幕寬度一樣長的直線,如果使用px
作為單位,必須在A裝置上設定為320px,在B裝置上設定480px。但是如果我們使用dp
作為單位,由於以160dpi為基準,1dp=1px
,所以A裝置上設定為320dp就等於螢幕寬度(320px),在B裝置上設定為320dp就等於320×(240/160)=480px,即B裝置的螢幕寬度。這樣,使用dp
3. 什麼是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、xxxdpi?如何計算和區分?
用於區分不同的畫素密度。
名稱 | 畫素密度範圍 | 圖片大小 |
---|---|---|
mdpi | 120dp~160dp | 48×48px |
hdpi | 160dp~240dp | 72×72px |
xhdpi | 240dp~320dp | 96×96px |
xxhdpi | 320dp~480dp | 144×144px |
xxxhdpi | 480dp~640dp | 192×192px |
在Google官方開發文件中,說明了 mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 的尺寸比例進行縮放。例如,一個圖示的大小為48×48dp,表示在mdpi上,實際大小為48×48px,在hdpi畫素密度上,實際尺寸為mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此類推。
二. 解決方案-支援各種螢幕尺寸
我們可以通過以下幾種方式來支援各種螢幕尺寸:
1. 使用wrap_content、math_parent、weight
wrap_content:根據控制元件的內容設定控制元件的尺寸
math_parent:根據父控制元件的尺寸大小設定控制元件的尺寸
weight:權重,線上性佈局中可以使用weight屬性設定控制元件所佔的比例
例如,我們要實現下圖所顯示的效果:當螢幕尺寸改變時,new reader控制元件兩邊的控制元件大小不變,new reader控制元件會佔完剩餘的空間。
實現:通過給new reader控制元件設定屬性:android:layout_width="wrap_content"
,android:layout_weight="1"
,兩邊兩個控制元件為固定大小,android:layout_weight="0"
具體佈局檔案如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_weight="0"
android:background="#028330"/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="80dp"
android:text="new
reader"
android:textSize="22sp"
android:layout_weight="1"/>
<TextView
android:layout_width="160dp"
android:layout_height="80dp"
android:text="Politics"
android:textSize="18sp"
android:layout_weight="0"
android:background="#028330"/>
</LinearLayout>
小插曲:關於android:layout_weight
屬性
公式:所佔寬度=原來寬度+剩餘空間所佔百分比的寬度
一般情況,我們都是設定要進行比例分配的方向的寬度為0dp,然後再用權重進行分配。如下:
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="Button1" />
<Button
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="2"
android:text="Button2" />
效果為:
寬度為0dp時,所佔比例
設螢幕寬度為L,
根據公式,
button1寬度=0+L×1/(1+2)=1/3L
button2寬度=0+L×2/(1+2)=2/3L
但如果設定為match_parent
:
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="Button1" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="2"
android:text="Button2" />
效果為:
寬度為match_parent時,所佔比例
button1寬度=L+(L-2L)×1/3=2/3L
button2寬度=L+(L-2L)×2/3=1/3L
當然,還有其他的方式,都可以運用此公式進行計算。
在實際開發中,我們一般使用0dp的方式,而不使用其他方式。
2. 使用相對佈局,禁用絕對佈局
簡單的佈局一般都使用線性佈局
,而略微複雜點的佈局,我們使用相對佈局
,大多數時候,我們都是使用這兩種佈局的巢狀。
我們使用相對佈局
的原因是,相對佈局
能在各種尺寸的螢幕上保持控制元件間的相對位置。
3. 使用限定符
-
使用尺寸限定符
當我們要在大螢幕上顯示不同的佈局,就要使用large
限定符。例如,在寬的螢幕左邊顯示列表右邊顯示列表項的詳細資訊,在一般寬度的螢幕只顯示列表,不顯示列表項的詳細資訊,我們就可以使用large
限定符。res/layout/main.xml
單面板:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!-- 列表 --> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="match_parent" /> </LinearLayout>
res/layout-large/main.xml
雙面板:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal"> <!-- 列表 --> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="400dp" android:layout_marginRight="10dp"/> <!-- 列表項的詳細資訊 --> <fragment android:id="@+id/article" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment" android:layout_width="fill_parent" /> </LinearLayout>
如果這個程式執行在螢幕尺寸大於7inch的裝置上,系統就會載入
res/layout-large/main.xml
而不是res/layout/main.xml
,在小於7inch的裝置上就會載入res/layout/main.xml
。需要注意的是,這種通過
large
限定符分辨螢幕尺寸的方法,適用於android3.2之前。在android3.2之後,為了更精確地分辨螢幕尺寸大小,Google推出了最小寬度限定符。 -
使用最小寬度限定符
最小寬度限定符的使用和large
基本一致,只是使用了具體的寬度限定。res/layout/main.xml
,單面板(預設)佈局:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="match_parent" /> </LinearLayout>
res/layout-sw600dp/main.xml
,雙面板佈局: Small Width 最小寬度<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal"> <fragment android:id="@+id/headlines" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment" android:layout_width="400dp" android:layout_marginRight="10dp"/> <fragment android:id="@+id/article" android:layout_height="fill_parent" android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment" android:layout_width="fill_parent" /> </LinearLayout>
這種方式是不區分螢幕方向的。這種最小寬度限定符適用於android3.2之後,所以如果要適配android全部的版本,就要使用
large
限定符和sw600dp
檔案同時存在於專案res
目錄下。這就要求我們維護兩個相同功能的檔案。為了避免繁瑣操作,我們就要使用佈局別名。
-
使用佈局別名
res/layout/main.xml
: 單面板佈局res/layout-large/main.xml
: 多面板佈局res/layout-sw600dp/main.xml
: 多面板佈局由於後兩個文具檔案一樣,我們可以用以下兩個檔案代替上面三個佈局檔案:
res/layout/main.xml
單面板佈局res/layout/main_twopanes.xml
雙面板佈局然後在
res
下建立res/values/layout.xml
、res/values-large/layout.xml
、res/values-sw600dp/layout.xml
三個檔案。預設佈局
res/values/layout.xml
:<resources> <item name="main" type="layout">@layout/main</item> </resources>
-
Android3.2之前的平板佈局
res/values-large/layout.xml
:<resources> <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item> </resources>
Android3.2之後的平板佈局
res/values-sw600dp/layout.xml
:<resources> <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item> </resources>
這樣就有了
main
為別名的佈局。
在activity中setContentView(R.layout.main);
這樣,程式在執行時,就會檢測手機的螢幕大小,如果是平板裝置就會載入
res/layout/main_twopanes.xml
,如果是手機裝置,就會載入res/layout/main.xml
。我們就解決了只使用一個佈局檔案來適配android3.2前後的所有平板裝置。 -
使用螢幕方向限定符
如果我們要求給橫屏、豎屏顯示的佈局不一樣。就可以使用
螢幕方向限定符
來實現。
例如,要在平板上實現橫豎屏顯示不用的佈局,可以用以下方式實現。res/values-sw600dp-land/layouts.xml
:橫屏<resources> <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item> </resources>
res/values-sw600dp-port/layouts.xml
:豎屏<resources> <item name="main" type="layout">@layout/main</item> </resources>
4. 使用自動拉伸點陣圖
自動拉伸點陣圖,即android下特有的.9.png
圖片格式。
當我們需要使圖片在拉伸後還能保持一定的顯示效果,比如,不能使圖片中的重要畫素拉伸,不能使內容區域受到拉伸的影響,我們就可以使用.9.png
圖來實現。
要使用.9.png
,必須先得建立.9.png
圖片,androidSDK給我們提供了的工具就包含.9.png
檔案的建立和修改工具。雙擊SDK安裝目錄
oolsdraw9patch.bat
,就會開啟下圖所示的視窗。
.9.png圖片製作器
-
直接把圖片拖進去,選擇Filesave.9.png,即可儲存為
.9.png
圖片。
不過,這和原圖沒有什麼區別,我們要製作成自動拉伸的圖片,還需要進行簡單的處理。 -
在左邊和上邊點下一個畫素或多個畫素點,是選擇了拉伸的畫素,即把選擇的畫素點進行拉伸。選擇的畫素點越多,拉伸的程度也越大。
-
右邊和下邊是選擇內容區域,在右邊和下邊畫上直線,交叉的區域就是內容區域。
-
什麼事內容區域呢?
比如,我們給Button設定了一個.9.png
作為背景,還要設定其android:text
屬性,設定的text所佔的位置就是內容區域。 -
我們必須保證內容區域包含text文字,才會正常顯示出text文字的內容。
下面是一個例子:
button背景.9.png
上圖是我們製作的.9.png
,設定好了左上拉伸畫素點和內容區域。
Button屬性設定:
<Button
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:background="@drawable/button"
android:text="Button" />
Button的顯式效果
如果我們選擇的內容區域偏差太大,可能就不會顯示出text值BUTTON
。