Android實現螢幕旋轉方法總結
本文例項總結了Android實現螢幕旋轉方法。分享給大家供大家參考。具體如下:
在介紹之前,我們需要先了解預設情況下android螢幕旋轉的機制:
預設情況下,當用戶手機的重力感應器開啟後,旋轉螢幕方向,會導致當前activity發生onDestroy-> onCreate,這樣會重新構造當前activity和介面佈局,如果在Camera介面,則表現為卡頓或者黑屏一段時間。如果是在橫豎屏UI設計方面,那麼想很好地支援螢幕旋轉,則建議在res中建立layout-land和layout-port兩個資料夾,把橫屏和豎屏的佈局檔案分別放入對應的layout資料夾中。
瞭解了這些以後,我們對android的螢幕旋轉方法進行如下總結:
1. AndroidManifest.xml設定
如果單單想設定橫屏或者豎屏,那麼只需要新增橫豎屏程式碼:
android:screenOrientation="landscape"橫屏設定;
android:screenOrientation="portrait"豎屏設定;
這種方法的優點:即使螢幕旋轉,Activity也不會重新onCreate。
缺點:螢幕只有一個方向。
2. 程式碼動態設定
如果你需要動態改變橫豎屏設定,那麼,只需要在程式碼中呼叫setRequestedOrientation()函式:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //橫屏設定 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //豎屏設定 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED); //預設設定
這種方法優點:可以隨意動態設定,滿足我們人為改變橫豎屏的要求,同時滿足橫豎屏UI不同的設計需求;
缺點:如果改變設定,那麼,Activity會被銷燬,重新構建,即重新onCreate;
3. 重寫onConfigurationChanged
如果你不希望旋轉螢幕的時候Activity被不斷的onCreate(這種情況往往會造成螢幕切換時的卡頓),那麼,可以使用此方法:
首先,在AndroidMainfest.xml中新增configChanges:
<activity android:name=".Test" android:configChanges="orientation|keyboard"> </activity>
注意,keyboardHidden表示鍵盤輔助功能隱藏,如果你的開發API等級等於或高於13,還需要設定screenSize,因為screenSize會在螢幕旋轉時改變;
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
然後,在Activity中重寫onConfigurationChanged方法,這個方法將會在螢幕旋轉變化時,進行監聽處理:
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stubsuper.onConfigurationChanged(newConfig);
if (newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
// Nothing need to be done here
} else {
// Nothing need to be done here
}
}
這個方法的優點:我們可以隨時監聽螢幕旋轉變化,並對應做出相應的操作;
缺點:它只能一次旋轉90度,如果一下子旋轉180度,onConfigurationChanged函式不會被呼叫。
4. 結合OrientationEventListener,自定義旋轉監聽設定
如果你想更加完美,更加完全的掌控監聽螢幕旋轉變化,比如,轉屏時不想重新onCreate,尤其是在Camera介面,不想出現旋轉preview時螢幕的卡頓、黑屏等問題,那麼,可以嘗試:
首先,建立OrientationEventListener物件:
private OrientationEventListener mOrientationListener;
// screen orientation listener
private boolean mScreenProtrait = true;
private boolean mCurrentOrient = false;
然後,自定義螢幕變化回撥介面
abstract protected void OrientationChanged(int orientation);
//screen orientation change event
最後,自定義監聽類
private final void startOrientationChangeListener() {
mOrientationListener = new OrientationEventListener(this) {
@Override
public void onOrientationChanged(int rotation) {
if (((rotation >= 0) && (rotation <= 45)) || (rotation >= 315)||((rotation>=135)&&(rotation<=225))) {//portrait
mCurrentOrient = true;
if(mCurrentOrient!=mScreenProtrait)
{
mScreenProtrait = mCurrentOrient;
OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Landscape to Portrait!");
}
}
else if (((rotation > 45) && (rotation < 135))||((rotation>225)&&(rotation<315))) {//landscape
mCurrentOrient = false;
if(mCurrentOrient!=mScreenProtrait)
{
mScreenProtrait = mCurrentOrient;
OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Portrait to Landscape!");
}
}
}
};
mOrientationListener.enable();
}
在onCreate()中呼叫:
startOrientationChangeListener();
這個方法的優點:你可以任意隨時準確的監聽螢幕旋轉變化的狀態,可以隨時動態改變橫豎屏狀態;
注:對於Camera來說,你可以設定初始化為橫屏或者豎屏,然後對外提供旋轉監聽,這樣,既可以獲得螢幕旋轉狀態,讓你做出相應的操作,又不會出現重新onCreate當前Activity造成的卡頓與短暫的黑屏切換。
希望本文所述對大家的Android程式設計有所幫助。