C# 實現拖拉控制元件改變位置與大小
前言:
很多時候我們需要在執行時,動態地改變控制元件的位置以及大小,以獲得更好的佈局。比如說實際專案中的可自定義的報表、可自定義的單據等諸如此類。它們有個特點就是允許客戶或者二次開發人員設計它們需要的介面設定功能。
本人以前也做過可自定義系統,包括介面和功能,主要為了減少開發人員的工作量以及程式的靈活性和健壯性。
本篇主要討論下,在執行時如何實現拖拉控制元件,達到改變控制元件位置與大小。功能將模擬VS設計介面時的拖拉功能。
(本篇暫不涉及多控制元件同時操作)
一、技術概述
其實實現執行時控制元件的拖拉並不難,主要是改變控制元件的Location與Size即可。動態調整時再捕獲MouseDown、MouseMove及MouseUp事件來實時修改上述兩個屬性就可以實現。
二、功能規劃
在此之前,我們先來看下.net設計介面,一旦選中某個控制元件時,將會出現如下圖的邊框:
之後就可以通過拖拉出現的邊框改變其大小。而改變控制元件的位置,實際上是當滑鼠點選在控制元件內部拖動時實現的。
所有本例也將功能分為兩個部分實現,分別為控制元件內部拖動改變位置與控制元件邊框拖拉改變大小。
三、具體實現
1.拖動控制元件改變位置
首先,新建一個專案,然後新增一個類,取名叫MoveControl,該類用來給控制元件掛載事件實現拖動。
接著在該類中新增欄位currentControl,用來儲存需要操作的控制元件,即通過建構函式傳遞的控制元件。
接著建立一方法--AddEvents,用來給當前的控制元件掛載事件。
程式碼如下:
DragControl1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 using System.Windows.Forms; 5 using System.Drawing; 6 7 namespace DragControl 8 { 9 public class MoveControl 10 { 11 #region Constructors 12public MoveControl(Control ctrl) 13 { 14 currentControl = ctrl; 15 AddEvents(); 16 } 17 #endregion 18 19 #region Fields 20 private Control currentControl; //傳入的控制元件 21 #endregion 22 23 #region Properties 24 25 #endregion 26 27 #region Methods 28 /// <summary> 29 /// 掛載事件 30 /// </summary> 31 private void AddEvents() 32 { 33 currentControl.MouseClick += new MouseEventHandler(MouseClick); 34 currentControl.MouseDown += new MouseEventHandler(MouseDown); 35 currentControl.MouseMove += new MouseEventHandler(MouseMove); 36 currentControl.MouseUp += new MouseEventHandler(MouseUp); 37 } 38 #endregion 39 40 #region Events 41 /// <summary> 42 /// 滑鼠單擊事件:用來顯示邊框 43 /// </summary> 44 /// <param name="sender"></param> 45 /// <param name="e"></param> 46 void MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) 47 { 48 } 49 50 /// <summary> 51 /// 滑鼠按下事件:記錄當前滑鼠相對窗體的座標 52 /// </summary> 53 void MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) 54 { 55 56 } 57 58 /// <summary> 59 /// 滑鼠移動事件:讓控制元件跟著滑鼠移動 60 /// </summary> 61 void MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 62 { 63 } 64 65 /// <summary> 66 /// 滑鼠彈起事件:讓自定義的邊框出現 67 /// </summary> 68 void MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) 69 { 70 } 71 #endregion 72 } 73 }
接著我們需要實現MouseDown、MouseMove、MouseUp三個事件。
不過在此之前,我們必須要弄清楚,移動即表示座標的改變,所以必定要有個起始座標和終點座標。
所以我們在MoveControl類中加入兩個欄位。
private Point pPoint; //上個滑鼠座標 private Point cPoint; //當前滑鼠座標
而且在開始拖動之前,我們肯定需要先單擊一次控制元件。在MouseDown時獲取當前游標的位置,儲存到pPoint中。
(此處用Cursor獲得座標的好處,就是忽略掉容器的麻煩問題)
1 /// <summary> 2 /// 滑鼠單擊事件:用來顯示邊框 3 /// </summary> 4 void MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) 5 { 6 pPoint = Cursor.Position; 7 }
接著便實現MouseMove的事件,當滑鼠左鍵按下時,接著移動滑鼠後,繼續滑鼠移動後的座標,然後與MouseDown時記下的座標相減,就得到滑鼠的位移值,接著控制元件的Location加上該位移值即可,然後更新pPoint。
1 /// <summary> 2 /// 滑鼠移動事件:讓控制元件跟著滑鼠移動 3 /// </summary> 4 void MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 5 { 6 Cursor.Current = Cursors.SizeAll; //當滑鼠處於控制元件內部時,顯示游標樣式為SizeAll 7 //當滑鼠左鍵按下時才觸發 8 if (e.Button == MouseButtons.Left) 9 { 10 cPoint = Cursor.Position; //獲得當前滑鼠位置 11 int x = cPoint.X - pPoint.X; 12 int y = cPoint.Y - pPoint.Y; 13 currentControl.Location = new Point(currentControl.Location.X + x, currentControl.Location.Y + y); 14 pPoint = cPoint; 15 } 16 }
由於此時還沒涉及到邊框,所以MouseUp暫時不用處理。至此拖動的基本功能已經實現!
目前MoveControl的完整程式碼如下:
MoveControl1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 using System.Windows.Forms; 5 using System.Drawing; 6 7 namespace DragControl 8 { 9 public class MoveControl 10 { 11 #region Constructors 12 public MoveControl(Control ctrl) 13 { 14 currentControl = ctrl; 15 AddEvents(); 16 } 17 #endregion 18 19 #region Fields 20 private Control currentControl; //傳入的控制元件 21 private Point pPoint; //上個滑鼠座標 22 private Point cPoint; //當前滑鼠座標 23 #endregion 24 25 #region Properties 26 27 #endregion 28 29 #region Methods 30 /// <summary> 31 /// 掛載事件 32 /// </summary> 33 private void AddEvents() 34 { 35 currentControl.MouseDown += new MouseEventHandler(MouseDown); 36 currentControl.MouseMove += new MouseEventHandler(MouseMove); 37 currentControl.MouseUp += new MouseEventHandler(MouseUp); 38 } 39 40 /// <summary> 41 /// 繪製拖拉時的黑色邊框 42 /// </summary> 43 public static void DrawDragBound(Control ctrl) 44 { 45 ctrl.Refresh(); 46 Graphics g = ctrl.CreateGraphics(); 47 int width = ctrl.Width; 48 int height = ctrl.Height; 49 Point[] ps = new Point[5]{new Point(0,0),new Point(width -1,0), 50 new Point(width -1,height -1),new Point(0,height-1),new Point(0,0)}; 51 g.DrawLines(new Pen(Color.Black), ps); 52 } 53 #endregion 54 55 #region Events 56 /// <summary> 57 /// 滑鼠按下事件:記錄當前滑鼠相對窗體的座標 58 /// </summary> 59 void MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) 60 { 61 pPoint = Cursor.Position; 62 } 63 64 /// <summary> 65 /// 滑鼠移動事件:讓控制元件跟著滑鼠移動 66 /// </summary> 67 void MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 68 { 69 Cursor.Current = Cursors.SizeAll; //當滑鼠處於控制元件內部時,顯示游標樣式為SizeAll 70 //當滑鼠左鍵按下時才觸發 71 if (e.Button == MouseButtons.Left) 72 { 73 MoveControl.DrawDragBound(this.currentControl); 74 cPoint = Cursor.Position; //獲得當前滑鼠位置 75 int x = cPoint.X - pPoint.X; 76 int y = cPoint.Y - pPoint.Y; 77 currentControl.Location = new Point(currentControl.Location.X + x, currentControl.Location.Y + y); 78 pPoint = cPoint; 79 } 80 } 81 82 /// <summary> 83 /// 滑鼠彈起事件:讓自定義的邊框出現 84 /// </summary> 85 void MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) 86 { 87 this.currentControl.Refresh(); 88 } 89 #endregion 90 } 91 }
下面我們來測試下拖動的功能。
建立一個Form窗體,可以再介面上新增你要測試的控制元件型別,此處我只用TextBox左下測試。在Load的中新增以下程式碼,將Form中的所有控制元件掛載上拖拉功能。
1 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 2 { 3 foreach (Control ctrl in this.Controls) 4 { 5 new MoveControl(ctrl); 6 } 7 }
此時,有心人可能會發現VS中拖動控制元件時,將會出現黑色邊框,而處於沒有。
這也很簡單,我們在MouseMove時加上如下程式碼即可。
1 /// <summary> 2 /// 繪製拖拉時的黑色邊框 3 /// </summary> 4 public static void DrawDragBound(Control ctrl) 5 { 6 ctrl.Refresh(); 7 Graphics g = ctrl.CreateGraphics(); 8 int width = ctrl.Width; 9 int height = ctrl.Height; 10 Point[] ps = new Point[5]{new Point(0,0),new Point(width -1,0), 11 new Point(width -1,height -1),new Point(0,height-1),new Point(0,0)}; 12 g.DrawLines(new Pen(Color.Black), ps); 13 } 14 15 16 /// <summary> 17 /// 滑鼠移動事件:讓控制元件跟著滑鼠移動 18 /// </summary> 19 void MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 20 { 21 Cursor.Current = Cursors.SizeAll; //當滑鼠處於控制元件內部時,顯示游標樣式為SizeAll 22 //當滑鼠左鍵按下時才觸發 23 if (e.Button == MouseButtons.Left) 24 { 25 MoveControl.DrawDragBound(this.currentControl); 26 cPoint = Cursor.Position; //獲得當前滑鼠位置 27 int x = cPoint.X - pPoint.X; 28 int y = cPoint.Y - pPoint.Y; 29 currentControl.Location = new Point(currentControl.Location.X + x, currentControl.Location.Y + y); 30 pPoint = cPoint; 31 } 32 }
同時要在MoveUp的時候,重新整理一下自己,讓黑色邊框消失掉!
1 /// <summary> 2 /// 滑鼠彈起事件:讓自定義的邊框出現 3 /// </summary> 4 void MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) 5 { 6 this.currentControl.Refresh(); 7 }
接著用沒有邊框的控制元件測試下就會很明顯。如下圖所示:
2.通過邊框拖拉控制元件改變大小
此處的主要思路為:點選控制元件的時候,建立一個自定義的使用者控制元件,該使用者控制元件響應區域就是傳入控制元件的邊框區域,同時給它畫上虛線與8個小圓圈。
第一、建立使用者控制元件--FrameControl(邊框控制元件),然後增加一個欄位用來儲存傳入的控制元件,還有載入事件,此處類同前面的MoveControl。
FrameControl
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