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C++返回物件和引用的區別

#include "stdafx.h"
#include <string.h>

class A
{
public:
A()
{
printf("A() \n");
strcpy_s(buf, sizeof(buf), "abc123");
}
~A()
{
printf("~A() \n");
//strcpy_s(buf, sizeof(buf), "");
}
void p()
{
printf("%s \n", buf);
}
char buf[7];
};
A Test1()
{
A a;
return a;
}
A& Test2()
{
A a;
return a;
}
// 一句話,返回的物件怎麼處理歸呼叫者處理
// 正常
void test1()
{
A a1 = Test1();
a1.p();
}
// 雖然是引用,棧空間會開的大些,而儲存臨時物件,並在函式結束的時候析構
void test2()
{
A &a1 = Test1();
a1.p();
}
// 返回一個無效的指標 出現亂碼
void test3()
{
A &a1 = Test2();
a1.p();
}
// 返回的物件,雖然已經析構了,但是廢棄的記憶體依然是有效資料,並把資料沒有破壞前複製到呼叫者堆疊中
void test4()
{
A a1 = Test2();
a1.p();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
test3();
return 0;
}