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微信小程式 列表渲染 wx:for

在元件上使用wx:for控制屬性繫結一個數組,即可使用陣列中各項的資料重複渲染該元件。

預設陣列的當前項的下標變數名預設為index,陣列當前項的變數名預設為item

<viewwx:for="{{items}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({    data:{
      items: [{
        message: 'foo',
      },{
        message: 'bar'
      }]
    }
})

使用wx:for-item可以指定陣列當前元素的變數名

使用wx:for-index

可以指定陣列當前下標的變數名:

<viewwx:for="{{array}}"wx:for-index="idx"wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

wx:for也可以巢狀,下邊是一個九九乘法表

<viewwx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}"wx:for-item="i">
  <viewwx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}"wx:for-item="j">
    <
viewwx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view>

block wx:for

類似block wx:if,也可以將wx:for用在<block/>標籤上,以渲染一個包含多節點的結構塊。例如:

<blockwx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view> {{index}}: </view>
  <view> {{item}} </view>
</
block>

wx:key

如果列表中專案的位置會動態改變或者有新的專案新增到列表中,並且希望列表中的專案保持自己的特徵和狀態(如 <input/> 中的輸入內容,<switch/> 的選中狀態),需要使用 wx:key 來指定列表中專案的唯一的識別符號。

wx:key 的值以兩種形式提供

  1. 字串,代表在 for 迴圈的 array 中 item 的某個 property,該 property 的值需要是列表中唯一的字串或數字,且不能動態改變。
  2. 保留關鍵字 *this 代表在 for 迴圈中的 item 本身,這種表示需要 item 本身是一個唯一的字串或者數字,如:

當資料改變觸發渲染層重新渲染的時候,會校正帶有 key 的元件,框架會確保他們被重新排序,而不是重新建立,以確保使元件保持自身的狀態,並且提高列表渲染時的效率。

如不提供 wx:key,會報一個 warning, 如果明確知道該列表是靜態,或者不必關注其順序,可以選擇忽略。

示例程式碼:

<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>

<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({
  data: {
    objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'},
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],
    numberArray: [1, 2, 3, 4]
  },
  switch: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    for (let i = 0; i < length; ++i) {
      const x = Math.floor(Math.random() * length)
      const y = Math.floor(Math.random() * length)
      const temp = this.data.objectArray[x]
      this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
      this.data.objectArray[y] = temp
    }
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addToFront: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addNumberToFront: function(e){
    this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
    this.setData({
      numberArray: this.data.numberArray
    })
  }
})