C++ 智慧指標(Smart Pointer)
智慧指標具有非常強大的能力,謹慎而明智的選擇能帶來極大的好處。我不否認智慧指標的能力,雖然我在之前的否認過auto_ptr。可能由於我自身能力的限制,體會不到auto_ptr的好處,但這樣的可能性我覺得已經不大了。但auto_ptr是最簡單的智慧指標,在它的周圍存在大量的作品,這些作品包括Boost、Loki、ACE等等,但是可惜的是目前沒有一個我能夠說我很熟悉,那麼本篇只是作為一個入門,在此基礎上,應當閱讀Boost、Loki、ACE相關原始碼。
Smart Pointer的核心是實現
template <class T> T& SmartPointer<T>::operator*() const; template <class T> T& SmartPointer<T>::operator->() const; |
Smart Pointer的構造和析構是一門藝術,由此而衍生出很多不同型別的Smart Pointer。千萬不要指望Smart Pointer的表現象原生指標,雖然可以通過隱式轉換來實現它,然而往往帶來的後果是災難性的。
Meyers給出了一個優雅的隱式轉換的辦法:
template<class T> class TestTemplate { public: TestTemplate(T* ptr = 0):pointee(ptr){} template<class newType> operator TestTemplate<newType>() { return TestTemplate<newType>(pointee); } private: T* pointee; }; |
可惜這樣的程式在VC6中無法通過編譯,似乎VC6不支援將novirtual member function宣告成templates,但是VC7可以。這裡地方需要注意四點技術:
(1)函式呼叫的自變數匹配規則
(2)隱式型別轉換函式
(3)template functions的暗自具現化
(4)member function templates。我承認,這有點太深入了。
在智慧指標中const和non-const之間的轉化也是很大的學問,我看了Meyers使用unions來做實現。這不是我喜歡的做法,我覺得風險還是比較大的。
Smart Pointer值得使用麼?這不是我可以回答的問題,然而在以往的經驗中,我似乎很少用到。也許是我的孤陋造成了這樣的局面,但在更深層次來說,我需要閱讀更多的Smart Pointer的實現。而且更加重要的是需要學會對Smart Pointer的除錯,這似乎並不簡單。
主題索引:
一、剖析C++標準庫智慧指標(std::auto_ptr)
1.Do you Smart Pointer?
2.std::auto_ptr的設計原理
3.std::auto_ptr高階使用指南
4.你是否覺得std::auto_ptr還不夠完美?
二、C++條件,尋找構造更強大的智慧指標(Smart Pointer)的
策略
1.支援引用記數的多種設計策略
2.支援處理多種資源
3.支援Subclassing
4.支援多執行緒條件下,執行緒安全的多種設計策略
5.其它多種特殊要求下,再構造
三、Generic Programming基礎技術和Smart Pointer
1.回首處理資源中的Traits技術
2.回首多執行緒支援的設計
四、COM實現中,Smart Pointer設計原理
五、著名C++庫(標準和非標準)中的Smart Pointer現狀
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一、剖析C++標準庫智慧指標(std::auto_ptr)
1.Do you Smart Pointer?
Smart Pointer,中文名:智慧指標, 舶來品?
不可否認,資源洩露(resource leak)曾經是C++程式的一大噩夢.垃圾回收
機制(Garbage Collection)一時頗受注目.然而垃圾自動回收機制並不能
滿足記憶體管理的即時性和可視性,往往使高傲的程式設計者感到不自在.
況且,C++實現沒有引入這種機制.在探索中,C++程式設計師創造了鋒利的
"Smart Pointer".一定程度上,解決了資源洩露問題.
也許,經常的,你會寫這樣的程式碼:
//x擬為class:
// class x{
// public:
// int m_Idata;
// public:
// x(int m_PARAMin):m_Idata(m_PARAMin){}
// void print(){ cout<<m_Idata<<endl; }
// .....
// }
//
void fook(){
x* m_PTRx = new A(m_PARAMin);
m_PTRx->DoSomething(); //#2
delete m_PTRx;
}
是的,這裡可能沒什麼問題.可在複雜、N行、m_PTRclassobj所指物件生命周
期要求較長的情況下,你能保證你不會忘記delete m_PTRclassobj嗎?生活中,
我們往往不應該有太多的口頭保證,我們需要做些真正有用的東西.還有一個
更敏感的問題:異常.假如在#2方法執行期異常發生,函式執行終止,那麼new
出的物件就會洩露.於是,你可能會說:那麼就捕獲異常來保證安全性好了.
你寫這樣的程式:
void fook(){
A* m_PTRx = new A(m_PARAMin);
try{
m_PTRx->DoSomething();
}
catch(..){
delete m_PTRx;
throw;
}
delete m_PTRx;
}
哦!天哪!想象一下,你的系統,是否會象專為捕獲異常而設計的.
一天,有人給你建議:"用Smart Pointer,那很安全.".你可以這樣重寫你的程式:
void fook(){
auto_ptr<x> m_SMPTRx(new x(m_PARAMin));
m_SMPTRx->DoSomething();
}
OK!你不太相信.不用delete嗎?
是的.不用整天提心吊膽的問自己:"我全部delete了嗎?",而且比你的delete
策略更安全.
然後,還有人告訴你,可以這樣用呢:
ok1.
auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR1); //#2
May be you can code #2 like this :
auto_ptr<x> m_SMPTR2;
m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
ok2.
auto_ptr<int> m_SMPTR1(new int(32));
ok3.
auto_ptr<int> m_SMPTR1;
m_SMPTR1 = auto_ptr<int>(new int(100));
也可以:
auto_ptr<int> m_SMPTR1(auto_ptr<int>(new int(100)));
ok4.
auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
m_SMPTR1.reset(new x(m_PARAMin1));
ok5.
auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(m_PARAMin));
auto_ptr<x> m_SMPTR2(m_SMPTR.release());
cout<<(*m_SMPTR2).m_Idata<<endl;
ok6.
auto_ptr<int> fook(){
return auto<int>(new int(100));
}
ok7.............and so on
但不可這樣用:
no1.
char* chrarray = new char[100];
strcpy(chrarray,"I am programming.");
auto_ptr<char*> m_SMPTRchrptr(chrarray);
//auto_ptr並不可幫你管理陣列資源
no2.
vector<auto_ptr<x>> m_VECsmptr;
m_VECsmptr.push_back(auto_ptr<int>(new int(100)));
//auto_ptr並不適合STL內容.
no3.
const auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(200));
no4.
x m_OBJx(300);
auto_ptr<x> m_SMPTR(&m_OBJx);
no5
x* m_PTR = new x(100);
auto_ptr<x> m_SMPTR = m_pTR;
no6..........and so on
預先提及所有權的問題,以便下面帶著疑問剖析程式碼?
power1.
auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
m_SMPTR2->print();
//輸出:100.
m_SMPTR1->print();
//!! 非法的.
power2.
auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(100));
auto_ptr<x> returnfun(auto_ptr<x> m_SMPTRin){
return m_SMPTRin;
}
auto_ptr<x> = returnfun(m_SMPTR); //#5
//在上面的#5中,我要告訴你物件所有權轉移了兩次.
//什麼叫物件所有權呢?
2. std::auto_ptr的設計原理
上面的一片正確用法,它們在幹些什麼?
一片非法,它們犯了什麼罪?
一片什麼所有權轉移,它的內部機智是什麼?
哦!一頭霧水?下面我們就來剖析其實現機制.
基礎知識:
a.智慧指標的關鍵技術:在於構造棧上物件的生命期控制
堆上構造的物件的生命期.因為在智慧指標的內部,儲存
著堆物件的指標,而且在構析函式中呼叫delete行為.
大致機構如下:
x* m_PTRx = new x(100);//#1
template<typename T>
auto_ptr{
private:
T* m_PTR;//維護指向堆物件的指標,在auto_ptr定位後
.... //它應該指向#1構造的物件,即擁有所有權.
~auto(){ delete m_PTR; }
....
}
b.所有權轉移之說
上面曾有一非法的程式片段如下:
auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
m_SMPTR2->print();
//輸出:100.
m_SMPTR1->print();
//!! 非法的.
按常理來說,m_SMPTR->print();怎麼是非法的呢?
那是因為本來,m_SMPTR1維護指向new x(100)的指標,
可是m_SMPTR2 = m_SMPTR1;auto_ptr內部機制使得m_SMPTR1將物件的地址
傳給m_SMPTR2,而將自己的物件指標置為0.
那麼自然m_SMPTR->print();失敗.
這裡程式設計者要負明顯的職責的.
那麼auto_ptr為什麼採取這樣的策略:保證所有權的單一性.
亦保證了系統安全性.
如果多個有全權的auto_ptr維護一個物件,那麼在你消除一個
auto_ptr時,將導致多個auto_ptr的潛在危險.
下面我們以SGI-STL的auto_ptr設計為樣本(去掉了無關分析的巨集),來剖析其原理.
#1 template <class _Tp> class auto_ptr {
#2 private:
#3 _Tp* _M_ptr; //定義將維護堆物件的指標
#4 public:
#5 typedef _Tp element_type; //相關型別定義
#6 explicit auto_ptr(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__p) {}
#7 auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
#8 template <class _Tp1> auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW
: _M_ptr(__a.release()) {}
//#6、#7、#8是auto_ptr建構函式的三個版本.
//#6註釋:傳入物件的指標,構造auto_ptr.explicit關鍵字:禁止隱式轉換.
// 這就是ok2正確,而no5(隱式轉換)錯誤的原因.
//#7註釋:拷貝建構函式.
// 傳入auto_ptr例項,構造auto_ptr. ok1、ok3使用了這個構造式.
// 它是一個很關鍵的建構函式,在具體情況下,我們再分析
//#8註釋:auto_ptr的模板成員,可在繼承物件過載的基礎上,實現特殊功能.
//
// 舉例:
// class A{ public:
// virtual void fook(){cout<<"I am programming"<<endl;
// /*..........*/ };
// class B : public A {
// virtual void fook(){ cout<<"I am working"<<endl;
// /*...........*/ };
// auto_ptr<A> m_SMPTRa(new A(33));//實質:
// auto_ptr<B> m_SMPTRb(m_SMPTRa); //基類的指標可以賦給派生類的指標
//
// auto_ptr<B> m_SMPTRb(new B(44));//實質:
// auto_ptr<A> m_SMPTRa(m_SMPTRb); //派生類的指標不可賦給基類的指標
//
// auto_ptr<A> m_SMPTRa(new B(33)); // ok!
// m_SMPTRa->fook()將呼叫派生類B的fook()
// m_SMPTRa->A::fook()將呼叫基類A的fook()
//
// auto_ptr<B> m_SMPTRb(new A(33)); // wrong!
//
//
#9 auto_ptr& operator=(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW {
#10 if (&__a != this) { delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); }
#11 return *this;
#12 }
#13 template <class _Tp1>
#14 auto_ptr& operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW {
#15 if (__a.get() != this->get()) { delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); }
#16 return *this;
#16 }
//
// #9~~#16 兩個版本的指派函式.
// delete _M_ptr; 在指派前,銷燬原維護的物件.
// _a.release() ; release操作,詳細程式碼參見#20~~#23.
// 用於*this獲得被指派物件,
// 且將原維護auto_ptr置空.
// no3使用了第一種指派.
// 而許可權轉移正是_a.release()的結果.
#17 ~auto_ptr() __STL_NOTHROW { delete _M_ptr; }
//構析函式.消除物件.注意這裡對物件的要求!
#17 _Tp& operator*() const __STL_NOTHROW { return *_M_ptr; }
#18 _Tp* operator->() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr; }
#19 _Tp* get() const __STL_NOTHROW { return _M_ptr; }
//
// 操作符過載.
// #17註釋:提領操作(dereference),獲得物件. 見ok5用法.
// #18註釋:成員運算子過載,返回物件指標.
// #19註釋:普通成員函式.作用同於過載->運算子
//
#20 _Tp* release() __STL_NOTHROW {
#21 _Tp* __tmp = _M_ptr;
#22 _M_ptr = 0;
#23 return __tmp; }
//上面已經詳解
#24 void reset(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW {
#25 delete _M_ptr;
#26 _M_ptr = __p; }
//
//傳入物件指標,改變auto_ptr維護的物件
// 且迫使auto_ptr消除原來維護的物件
// 見ok3用法.
// According to the C++ standard, these conversions are required. Most
// present-day compilers, however, do not enforce that requirement---and,
// in fact, most present-day compilers do not support the language
// features that these conversions rely on.
//下面這片段用於型別轉化,目前沒有任何編譯器支援
//具體技術細節不訴.
#ifdef __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS
#27 private:
#28 template<class _Tp1>
#29 struct auto_ptr_ref { _Tp1* _M_ptr; auto_ptr_ref(_Tp1* __p) : _M_ptr(__p) {}
};
#30 public:
#31 auto_ptr(auto_ptr_ref<_Tp> __ref) __STL_NOTHROW
: _M_ptr(__ref._M_ptr) {}
#32 template <class _Tp1>
#33 operator auto_ptr_ref<_Tp1>() __STL_NOTHROW
#34 { return auto_ptr_ref<_Tp>(this->release()); }
#35 template <class _Tp1> operator auto_ptr<_Tp1>() __STL_NOTHROW
#36 { return auto_ptr<_Tp1>(this->release()); }
#37 #endif /* __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS */
#38 };
OK!就是這樣了.
正如上面原理介紹處敘說,
你需要正視兩大特性:
1.構造棧物件的生命期控制堆上構造的物件的生命期
2.通過release來保證auto_ptr對物件的獨權.
在我們對原始碼分析的基礎上,重點看看:
no系列錯誤在何處?
no1.
我們看到構析函式template<class _Tp>
~auto_ptr() _STL_NOTHROW
{ delete _M_ptr; }
所以它不能維護陣列,
維護陣列需要操作:delete[] _M_ptr;
no2.
先提部分vector和auto_ptr程式碼:
a.提auto_ptr程式碼
auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
b.提vector程式碼
Part1:
void push_back(const _Tp& __x) {
if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
construct(_M_finish, __x);
++_M_finish;
}
else
_M_insert_aux(end(), __x);
}
Part2:
template <class _T1, class _T2>
inline void construct(_T1* __p,
//++++++++++++++++++++++++++++++++
// const _T2& __value) { +
//++++++++++++++++++++++++++++++++
// new (__p) _T1(__value); +
//++++++++++++++++++++++++++++++++
}
Part3.
template <class _Tp, class _Alloc>
void
vector<_Tp, _Alloc>::_M_insert_aux
(iterator __position,
//++++++++++++++++++++++++++++++++
// const _Tp& __x) ++
//++++++++++++++++++++++++++++++++
{
if (_M_finish != _M_end_of_storage) {
construct(_M_finish, *(_M_finish - 1));
++_M_finish;
//++++++++++++++++++++++++++++++++
// _Tp __x_copy = __x; +
//++++++++++++++++++++++++++++++++
copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1);
*__position = __x_copy;
}
else {
const size_type __old_size = size();
const size_type __len = __old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1;
iterator __new_start = _M_allocate(__len);
iterator __new_finish = __new_start;
__STL_TRY {
__new_finish = uninitialized_copy
(_M_start, __position, __new_start);
construct(__new_finish, __x);
++__new_finish;
__new_finish = uninitialized_copy
(__position, _M_finish, __new_finish);
}
__STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish),
_M_deallocate(__new_start,__len)));
destroy(begin(), end());
_M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage - _M_start);
_M_start = __new_start;
_M_finish = __new_finish;
_M_end_of_storage = __new_start + __len;
}
}
從提取的vector程式碼,Part1可看出,push_back的操作行為.
兵分兩路,可是再向下看,你會發現,無一例外,都
通過const _Tp& 進行拷貝行為,那麼從auto_ptr提出的片段就
派上用場了.
可你知道的,auto_ptr總是堅持對物件的獨權.那必須修改
原來維護的物件,而vector行為要求const _Tp&,這樣自然會產生
問題.一般編譯器是可以發覺這種錯誤的.
其實,STL所有的容器類都採用const _Tp&策略.
//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ 看了sutter和Josuttis的兩篇文章中,都提及: +
+ STL容器不支援auto_ptr原因在於copy的物件只是獲得所有權的物件, +
+ 這種物件不符合STL的要求.可是本人總感覺即時不是真正的複製物件,+
+ 但我用vector<auto_ptr<x> >的目的就在於維護物件,並不在乎 +
+ 所謂的完全物件.而且我用自己寫的Smart Pointer配合STL容器工作, +
+ 很正常.那需要注意的僅僅是const問題. +
+ +
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
no3.
這個也是auto_ptr隱含的所有權問題引起的.
const auto_ptr不允許修改.
隨便提及:const物件不代表物件一點不可以改變.
在兩種const語義下,都有方法修改物件或物件內部指標維護的物件
或其它資源.
no4.
再看auto_ptr的構析函式.
delete不可以消除棧上資源.
no5.
依賴傳入物件指標的建構函式被宣告為explicit,禁止隱式轉換.
3.auto_ptr高階使用指南
a.類成員auto_ptr,禁止建構函式以構建"完全物件"
Programme1:
struct Structx{
int m_Idata;
char m_CHRdata;
/* and so on */
};
出於物件程式設計的理念,
我們將Structx打造成包裹類:
class StructWrapper{
private:
Structx* m_STRTxptr;
public:
StructWrapper():m_STRTxptr(new Structx){}
~StructWrapper(){delete m_SMRTxptr; }
public:
void Soperator1(){ /* 針對Structx物件的特性操作 */}
void Soperator2(){ /* 針對Structx物件的特性操作 */}
/* and so on */
};
Programme2:
class StructWrapper{
private:
auto_ptr<Structx> m_SMPTRx;
public:
StructWrapper():m_SMPTRAx(new Structx){}
public:
void Soperator1(){ /* 針對Structx物件的特性操作 */}
void Soperator2(){ /* 針對Structx物件的特性操作 */}
/* and so on */
};
Programme3:
StructWrapper::StructWrapper(const StructWrapper& other)
: M_SMPTRx(new Struct(*other.m_SMPTRx)) { }
StructWrapper& StructWrapper::operator=(const StructWrapper &other){
*m_SMPTRx = *other.m_SMPTRx;
};
處於對構建於堆中的物件(new Structx)智慧維護的需要.
我們將programme1改造為programme2:
不錯,物件是可以智慧維護了.
對於包裹類(StructWrapper)你是否會有這樣的構造或指派操作:
StructWrapper m_SMPTRWrapper2(m_SMPTRWrapper1);
StructWrapper mSMPTRWrapper2 = m_SMPTRWrapper1;
那麼請注意:
當你坦然的來一個:M_SMPTRWrapper1->Soperator1();的時候,
系統崩潰了.
不必驚訝,所有權還是所有權問題.
問一下自己:當programme2預設拷貝建構函式作用時,又呼叫了auto_ptr的
預設建構函式,那麼auto_ptr所有的預設行為都遵循獨權策略.對,就這樣.
m_SMPTRWrapper1的物件所有權轉移給了m_SMPTRWrapper2.
M_SMPTRWrapper1->Soperator1();那麼操作變成了在NULL上的.
哦!系統不崩潰才怪.
那麼你需要想,programme3那樣利用auto_ptr的提領操作符自己的
構造"完全物件".
b.利用const關鍵字,防止不經意的許可權轉移
從上面的敘述,你可看出,所有權轉移到處可以釀成大禍.
而對於一般應用來說,獨權又是很好的安全性策略.
那麼我們就用const來修飾auto_ptr,禁止不經意的錯誤.
當然上面提及:並不代表auto_ptr是不可修改的.
處於需要,從兩種const語義,你都可實現修改.
然,你還希望在函式傳入傳出auto_ptr那麼你可傳遞auto_ptr的引用,
那就萬無一失了: void fook(const auto_ptr<x>& m_PARAMin);
在返回後賦予其它時,使用引用是不行的.你得用指標.
因為引用無論作為lvalue還是rvaluev,都會呼叫構造或指派函式.
4.你是否覺得std::auto_ptr還不夠完美
在實踐中,std::auto_ptr能滿足你的需求嗎?
Andrei Alexandrescu在一篇文章中,提及:有關Smart Pointer的技術就像
巫術.Smart Pointer作為C++垃圾回收機制的核心,它必須足夠強大的、具有工業強度和安全性.
但為了可一勞永逸我們還需要披荊斬棘繼續探索.
下面在需求層面上,我們思索一下我們的智慧指標還需要些什麼?
a. std::auto_ptr 能夠處理陣列嗎?我們可以用智慧指標來管理其它的資源嗎?
譬如一個執行緒控制代碼、一個檔案控制代碼 and so on !
b. 對於我們的物件真的永遠實行獨權政策嗎?
c. Our 智慧指標還需要在繼承和虛擬層面上發揮威力 !
d. 往往,需要擴充套件Our 智慧指標的功能成員函式來滿足動態的需要 !
e. 也許,你需要的還很多.
二、C++條件,尋找構造更強大的智慧指標(SmartPointer)的策略
1.支援引用記數的多種設計策略
你聽說過COM和它著名的IUnknown介面吧?
IUnknown是幹什麼的?我要告訴你,IUnknown介面三個函式簽名中,
兩個是用來管理物件(CoClass Object,元件類物件)的記數來控制
它的生命週期的.
在實踐中,我們的物件並不是只用一次,只允許一個引用的.
那麼,誰來管理它的生命週期呢?
我們的策略是:引用記數. 當物件的引用記數為零時,就銷燬物件.
在沒有託管環境的情況下,事實上,銷燬物件的往往還是auto_ptr.
而COM中,銷燬物件的是物件自己.
事實上,它和我們的智慧指標不是一個級別上的概念.
我們的智慧指標負責的是物件級的引用.而COM是以介面引用為
核心的.保證介面操作時,介面引用記數的自動管理.
哦!是的!那麼我們怎樣給auto_ptr加上物件引用記數的功能?
策略1:
一個物件對應一個引用記數物件.
智慧指標以記數物件為代理.
想象,這又歸到經典的"新增中間層"解決方案上了.
# 核心一:
我們新增一個 "引用記數class".
它的職責有二:
a.維護物件的引用記數.
b.維護物件的指標.
結構示意如下:
template<class T>
class ObjRefCounted{
private:
T* m_OBJ_Delegate_Ptr;
unsigned int m_UIcounted;
public:
explicit ObjRefCounted(T* m_Paramin = 0):
m_UIcounted(1), m_OBJ_Delegate_Ptr(m_Paramin){};
template<class M> ObjRefCounted(ObjRefCounted<M>& x) {
m_OBJ_Delegate_Ptr = x.m_OBJ_Delegate_Ptr); };
ObjRefCounted(const ObjRefCounted& x):m_UIcounted
(x.m_UIcounted), m_OBJ_Delegate_Ptr(x.m_ObjDelegate_Ptr){};
~ObjRefCounted();
void ReleaseRef ();
void AddRef ();
T* GetRealPointer () const;
};
# 核心二
在智慧指標中維護一個引用記數class的指標
template<class T>
class SmartPointer{
public:
ObjRefCounted* _m_ObjRefCounted;
.....
.....
};
通過上面的兩個策略,我們就可以在智慧指標構造時,為之付上一個
引用記數物件.這個物件負責託管Smart Pointer原本應該維護
的物件指標.並且負責最終消除物件.
在Smart Pointer中,我們將會涉及大量的_m_ObjRefCounted的操作.
下面簡敘一過程,詳細不訴,自己設計之.
譬如:當你將一個物件指標賦給Smart Pointer將構建一輔助的
引用記數託管物件,此時m_UIcounted為1,m_OBJ_Delegate_Ptr被賦
以物件指標,假如現在我又將Smart Pointer 賦給另一SmartPointer2
, 那麼SmartPointer2呼叫_m_ObjRefCounted->ReleaseRef();
減少原來維護的物件的記數,將自己的_m_ObjRefCounted置為
SmartPointer2依附的記數物件,再呼叫_m_ObjRefCounted->AddRef();
OK!就是這樣的.
策略2.
在每一個智慧指標內部維護一個物件指標和一個引用記數值的
的指標.
這裡的重點在於維護一個引用記數值的指標,
它使得Smart Pointer之間保持一致的記數值成為可能.
結構示意如下:
template<class T>
class SmartPointer{
private:
T* m_ObjPtr;
unsigned int* RefCounted;
public:
explicit SmartPoint(T* PARAMin = 0) : m_ObjPtr(PARAMin),
RefCounted(new int(1)) { }
SmartPoint(const SmartPoint<T>& PARAMin2):
m_ObjPtr(PARAMin2.m_ObjPtr),
RefCounted(PARAMin2.RefCounted) { ++*RefCounted; }
....
...
};
不過這個方法的擴充套件性很差.
因為引用記數功能結合到Smart Pointer中去了.
一般不會用這種方法.
以上面的兩種策略為基礎,根據實際情況,可設計出更多的記數方法.
2.利用Traits(Partial Specialization)技術,
支援處理多種資源
在no1中,我們提到不可讓auto_ptr管理陣列,那是因為
auto_ptr構析函式中呼叫的是delete的緣故.
陣列不可,其它的如,檔案控制代碼、執行緒控制代碼等當然更不可以了.
下面我們就這個問題來探討:
策略1.
通過函式指標來支援多種資源的處理.
我們的智慧指標將設計成具有兩個引數的模板類.
第一個引數指示:資源的型別
第二個引數指示:處理資源的函式型別
結構示意如下:
typedef void FreeResourceFunction(void* p);
void DealSingleObject(void* p);
void DealArray(void* p);
void DealFile(void* p);
//
// 針對特殊的資源加入函式指標宣告
//
template<class Type , class DealFunction = DealSingleObject>
class SmartPointer{
public:
~SmartPointer(){ DealFunction(); }
...
...
/* Other codes */
};
inline void DealSingle(void* p)
{
if(p) delete p;
}
inline void DealArray(void* p){
if(p) delete[] p;
}
inline void DealFile(void* p){
if(p) p->close();
}
//
//針對特殊資源加入處理函式
//
oK!但是我們在使用這個策略的時候,一定要注意,
傳遞進的指標不能是錯誤的,這個你必須保證.
當然對上面的結構示意再改造,使之具有更強的
辨錯能力也是可取的.
3.支援Subclassing
關於智慧指標中的Subclassing,是什麼?
我們先來看一程式片段:
class BaseClass {};
class Derived : public BaseClass {};
auto_ptr<Derived> m_Derived;
auto_ptr<Base> m_Base;
auto_ptr<Derived> pDerived = new Derived;
m_Base = pDerived;
//
//m_Derived = (PDerived&)m_Base; //#1
//
看到上面的#1沒有,你認為在auto_ptr中,
它或者同等語義的行為可以執行?
不可以.為什麼?
它本質上,相當與這樣的操作:
BaseClass* m_BaseClass;
m_BaseClass = new DerivedClass(inParam);
這顯然是非法的.
在上面我們曾經,auto_ptr對具有虛擬特性的類,
也能體現出虛擬性.
然而那並不能訪問繼承的資料,實現的不是真正意義
上的SubClassing.
那麼,我們這樣來實現這樣的功能.
策略1.
在上述引用記數部分敘述的SmartPoint中,我們作如下的操作:
template <class U> SmartPointer& operator = (const SmartPointer<U>& that)
{
if (m_pRep ! = reinterpret_cast<RefCountRep<T>* > (that.m_pRep))
{
ReleaseRef ();
m_pRep = reinterpret_cast<RefCountRep<T>* > (that.m_pRep);
AddRef ();
}
return *this;
}
};
不錯,reinterpret_cast,就是它幫我們解決了問題.
策略2.
關於第二種方法,這裡不再詳細敘說.
它涉及太多的細節,峰迴路轉的很難說清.
大體上,它是利用引用記數物件中維護的物件指標為void*
而在具體的呼叫是通過static_cast或reinterpret_cast轉化.
總之,所謂的SubClassing技術離不開轉化.
4.支援多執行緒條件下,執行緒安全的多種設計策略
對於標準C++,多執行緒問題並不很受關注.
原因在於目前,標準庫並不支援多執行緒.
策略1:
首先我們想到:對資料進行訪問同步.
那麼,我們有兩種方案:
a. 建立一個臨界區物件.將物件的執行傳遞給臨界區物件.
以保證安全.
b.利用臨時物件來完成任務,將臨界的責任留給被作用物件.
下面分析第二種的做法:
programme1:
class Widget
{
...
void Lock(); //進入臨界區
void Unlock(); //退出臨界區
};
programme2:
template <class T>
class LockingProxy
{
public:
LockingProxy(T* pObj) : pointee_ (pObj)
{ pointee_->Lock(); }
// 在臨時物件構造是就鎖定
// weight物件(臨界區).
~LockingProxy() { pointee_->Unlock(); }
//
// 在臨時物件銷燬時,退出臨界區.
//
T* operator->() const
{ return pointee_; }
//
// 這裡過載->運算子.將對臨時物件的方法執行
// 請求轉交給weight物件
//
private:
LockingProxy& operator=(const LockingProxy&);
T* pointee_;
};
programme3:
template <class T>
class SmartPtr
{
...
LockingProxy<T> operator->() const
{ return LockingProxy<T>(pointee_); }
//
// 核心就在這裡:產生臨時物件
// LockingProxy<T>(pointee_)
private: sT* pointee_;
};
Programme4.
SmartPtr<Widget> sp = ...;
sp->DoSomething(); //##1
下面,我們模擬一下,執行的過程.
##1執行時,構建了臨時物件LockingProxy<T>(pointee_)
此物件在構造期間就鎖定Weight物件,並將DoSomethin()
方法傳遞給weight物件執行,在方法執行完,臨時物件消失,
構析函式退出臨界區.
4.其它特殊要求下的再構造
a.回首當年,你是否覺的
auto_ptr<x> m_SMPTR = new x(100);
居然通不過.不爽!
No problem !
auto_ptr(T* m_PARAMin = 0) shrow() : m_Tp(m_PARAMin){}
解決問題.
b. Consider it:
void fook(x* m_PARAMin){};
可是我只有auto_ptr<x> m_SMPTR;
No problem !
T* operator T*(auto_ptr<T>& m_PARAMin) throw ()
{ return m_Tp; }
fook(m_SMPTR); // ok ! now
c.事實上,你可以根據自己的需要.
過載更多或加入功能成員函式.