用3DS MAX製作簡單的動畫
阿新 • • 發佈:2019-01-27
1、山的製作
1、建立長方體
選擇右側命令面板建立Create→幾何體Geometry→Box長方體,然後在Perspective透檢視中建立一個長方體。
2、修改長方體
在命令面板選擇Modify修改→Box001→Modifier list修改器列表→Box→Parameters引數,修改其中的各項引數單擊Modifiers→Parametric Deforms引數化修改器→Noise噪波,並修改Modify修改面板→Box001→Modifier list修改器列表→Noise噪波→Parameters引數相關引數
此時透檢視效果如下
3、調整山的位置
單擊工具欄中Select and Move選擇並移動2、雪的製作
命令面板中選擇建立→粒子系統→雪,然後在透檢視中建立粒子系統,調節粒子系統的位置通過與調整山的位置操作相同,先選擇選擇並移動,然後調整物件位置。
建立粒子系統時,不緊要確定粒子在哪裡建立,還要確定其初始方向。產生粒子的起始位置被稱為發射源。
如果雪的開始時間設為0,動畫的第0幀便不會出現雪花,因此可以設定為負值,使一開始就出現雪花。
在Left左檢視中,選擇雪的發射源,將雪向上移動一定距離,使看上去雪花從天而落。
3、播放動畫
單擊檢視底部工具欄中的Play播放動畫按鈕,即可看到雪花飄落場景。單擊不同的檢視,即可看到不同檢視下的景象,下面是透檢視一幀。
預設情況下動畫播放時間為100幀,修改時間選擇紅色的時間配置按鈕,彈出時間配置對話方塊,把結束時間改為200.
4、製作漢字
(1)命令面板,Create建立→Shapes圖形→Text文字,設定引數,在Text文字框中輸入要顯示的字元。
在前檢視適當位置單擊,字樣便會顯示出來。選擇Select and Uniform Scale選擇並均勻縮放按鈕,在檢視中改變字的大小。
(2)單擊Modify修改面板,修改→渲染Render→thickness厚度為6
(3)單擊Toggle Set Key Mode設定關鍵點進入設定關鍵幀模式
將時間塊滑動到要設定關鍵幀的地方,
右鍵單擊選擇平移、旋轉、縮放對物體進行操作,設定完成後
單擊Set Keys鑰匙圖示按鈕,設定關鍵幀
每次設定好動作後都單擊鑰匙按鈕設定關鍵幀
可以通過檢視Graph Editors圖形編輯器→New Track View新建軌跡檢視檢視物件和材質的軌跡