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IOS開發之手勢——UIGestureRecognizer 共存

  • UITapGestureRecognizer
  • UIPinchGestureRecognizer
  • UIRotationGestureRecognizer
  • UISwipeGestureRecognizer
  • UIPanGestureRecognizer
  • UILongPressGestureRecognizer

從命名上不難了解這些類別所對應代表的手勢,分別是 Tap(點一下)、Pinch(二指往內或往外撥動)、Rotation(旋轉)、Swipe(滑動,快速移動)、Pan (拖移,慢速移動)以及 LongPress(長按)。這些手勢別在使用上也很簡單,只要在使用前定義並新增到對應的檢視上即可。

// 定義一個 recognizer, 並加到需要偵測該手勢的 UIView 元件上
- (void)viewDidLoad {    UISwipeGestureRecognizer* recognizer;    // handleSwipeFrom 是偵測到手勢,所要呼叫的方法    recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwipeFrom)];    // 不同的 Recognizer 有不同的實體變數    // 例如 SwipeGesture 可以指定方向    // 而 TapGesture 則可以指定次數    recognizer.direction
 = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp    [self.view addGestureRecognizer:recognizer];    [recognizer release]; } - (void)handleSwipeFrom:(UISwipeGestureRecognizer*)recognizer {    // 觸發手勢事件後,在這裡作些事情    // 底下是刪除手勢的方法    [self.view removeGestureRecognizer:recognizer]; } 問題來了。有些手勢其實是互相關聯的,例如 Tap 與 LongPress、Swipe與 Pan,或是 Tap 一次與Tap 兩次。當一個 UIView 同時新增兩個相關聯的手勢時,到底我這一下手指頭按的要算是 Tap 還是 LongPress?如果照預設作法來看,只要「先滿足條件」的就會跳出並呼叫對應方法,舉例來說,如果同時註冊了 Pan 和 Swipe,只要手指頭一移動就會觸發 Pan 然後跳出,因而永遠都不會發生 Swipe;單點與雙點的情形也是一樣,永遠都只會觸發單點,不會有雙點。

那麼這個問題有解嗎?答案是肯定的,UIGestureRecognizer 
有個方法叫做requireGestureRecognizerToFail,他可以指定某一個 recognizer,即便自己已經滿足條件了,也不會立刻觸發,會等到該指定的 recognizer 確定失敗之後才觸發。以同時支援單點與雙點的手勢為例,程式碼如下:

- (void)viewDidLoad {    // 單擊的 Recognizer    UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;    singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleSingleTapFrom)];    singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; // 單擊    [self.view addGestureRecognizer:singleRecognizer];    // 雙擊的 Recognizer    UITapGestureRecognizer* double;    doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(handleDoubleTapFrom)];    doubleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 雙擊    [self.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer];    // 關鍵在這一行,如果雙擊確定偵測失敗才會觸發單擊    [singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];    [singleRecognizer release];    [doubleRecognizer release];}