[轉]Android JNI作用及其詳解
[轉]Android JNI作用及其詳解
2013-2-22閱讀280 評論0
Android JNI作用及其詳解
Java Native Interface (JNI)標準是Java平臺的一部分,它允許Java程式碼和其他語言寫的程式碼進行互動。JNI 是本地程式設計介面,它使得在 Java 虛擬機器 (VM) 內部執行的 Java 程式碼能夠與用其它程式語言(如 C、C++ 和組合語言)編寫的應用程式和庫進行互動操作。1.從如何載入.so檔案談起 由於Android的應用層的類都是以Java寫的,這些Java類編譯為Dex型式的Bytecode之後,必須靠Dalvik
例如,Android框架裡所提供的
static {
System.loadLibrary("media_jni");
}
}
這要求VM去載入Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案。載入*.so之後,Java類與*.so檔案就匯合起來,一起執行了。2.如何撰寫*.so的入口函式---- JNI_OnLoad()與JNI_OnUnload()函式的用途 當Android的VM(Virtual Machine)執行到System.loadLibrary()函式時,首先會去執行C元件裡的JNI_OnLoad()函式。它的用途有二:
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed ");
goto bail;
}
assert(env != NULL);
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed ");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed ");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed ");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed ");
goto bail;
}
result = JNI_VERSION_1_4;
bail:
return result;
}
此函式回傳JNI_VERSION_1_4值給VM,於是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的動作(可呼叫任何本地函式),例如指令:if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed ");
goto bail;
}
就將此元件提供的各個本地函式(Native Function)登記到VM裡,以便能加快後續呼叫本地函式的效率。JNI_OnUnload()函式與JNI_OnLoad()相對應的。在載入C元件時會立即呼叫JNI_OnLoad()來進行元件內的初期動作;而當VM釋放該C元件時,則會呼叫JNI_OnUnload()函式來進行善後清除動作。當VM呼叫JNI_OnLoad()或 JNI_Unload()函式時,都會將VM的指標(Pointer)傳遞給它們,其引數如下:jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { }
jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){ }
在JNI_OnLoad()函式裡,就透過VM之指標而取得JNIEnv之指標值,並存入env指標變數裡,如下述指令:jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed ");
goto bail;
}
}
由於VM通常是多執行緒(Multi-threading)的執行環境。每一個執行緒在呼叫JNI_OnLoad()時,所傳遞進來的JNIEnv 指標值都是不同的。為了配合這種多執行緒的環境,C元件開發者在撰寫本地函式時,可藉由JNIEnv指標值之不同而避免執行緒的資料衝突問題,才能確保所寫的本地函式能安全地在Android的多執行緒VM裡安全地執行。基於這個理由,當在呼叫C元件的函式時,都會將JNIEnv指標值傳遞給它,如下:jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
}
}
這JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函式時,就將env指標值傳遞過去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函式就能藉由該指標值而區別不同的執行緒,以便化解資料衝突的問題。 例如,在register_android_media_MediaPlayer()函式裡,可撰寫下述指令:if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {
}
檢視是否已經有其他執行緒進入此物件,如果沒有,此執行緒就進入該物件裡執行了。還有,也可撰寫下述指令:if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {
}
檢視是否此執行緒正在此物件內執行,如果是,此執行緒就會立即離開。3.registerNativeMethods()函式的用途 應用層級的Java類別透過VM而呼叫到本地函式。一般是仰賴VM去尋找*.so裡的本地函式。如果需要連續呼叫很多次,每次都需要尋找一遍,會多花許多時間。此時,元件開發者可以自行將本地函式向VM進行登記。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案裡的程式碼段如下://#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},
{"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},
{"prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},
{"prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},
{"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start},
{"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop},
{"getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},
{"getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},
{"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},
{"_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause},
{"isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},
{"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},
{"getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},
{"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release},
{"_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset},
{"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},
{"setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},
{"setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},
{"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},
{"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},
{"native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},
};
static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){
return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
}
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed ");
goto bail;
}
}
當VM載入libmedia_jni.so檔案時,就呼叫JNI_OnLoad()函式。接著,JNI_OnLoad()呼叫 register_android_media_MediaPlayer()函式。此時,就呼叫到 AndroidRuntime::registerNativeMethods()函式,向VM(即AndroidRuntime)登記 gMethods[]表格所含的本地函數了。簡而言之,registerNativeMethods()函式的用途有二:(1)更有效率去找到函式。(2)可在執行期間進行抽換。由於gMethods[]是一個<名稱,函式指標>對照表,在程式執行時,可多次呼叫registerNativeMethods()函式來更換本地函式之指標,而達到彈性抽換本地函式之目的
4.Andoird 中使用了一種不同傳統Java JNI的方式來定義其native的函式。其中很重要的區別是Andorid使用了一種Java
和 C
函式的對映表陣列,並在其中描述了函式的引數和返回值。這個陣列的型別是JNINativeMethod,定義如下: typedef struct {
const char* name;
const char* signature;
void* fnPtr;
} JNINativeMethod;
其中比較難以理解的是第二個引數,例如"()V"
"(II)V"
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"
實際上這些字元是與函式的引數型別一一對應的。"()"
中的字元表示引數,後面的則代表返回值。例如"()V"
就表示void Func();
"(II)V"
表示 void Func(int, int);
具體的每一個字元的對應關係如下 字元 Java型別 C型別V void void
Z jboolean boolean
I jint int
J jlong long
D jdouble double
F jfloat float
B jbyte byte
C jchar char
S jshort short
陣列則以"["開始,用兩個字元表示[I jintArray int[]
[F jfloatArray float[]
[B jbyteArray byte[]
[C jcharArray char[]
[S jshortArray short[]
[D jdoubleArray double[]
[J jlongArray long[]
[Z jbooleanArray boolean[]
上面的都是基本型別。如果Java函式的引數是class,則以"L"開頭,以";"結尾,中間是用"/"
隔開的包及類名。而其對應的C函式名的引數則為jobject.
一個例外是String類,其對應的類為jstring
Ljava/lang/String; String jstring
Ljava/net/Socket; Socket jobject
如果JAVA函式位於一個嵌入類,則用$作為類名間的分隔符。 例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"
Android JNI程式設計實踐 一、直接使用java本身jni介面(windows/ubuntu)
1.在Eclipsh中新建一個android應用程式。兩個類:一個繼承於Activity,UI顯示用。另一個包含native方法。編譯生成所有類。jnitest.java檔案:package com.hello.jnitest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class jnitest extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Nadd cal = new Nadd();
setTitle("The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10, 19)));
}
}
Nadd.java檔案:package com.hello.jnitest;
public class Nadd {
static {
System.loadLibrary ("Nadd");
}
public native int nadd(int a, int b);
}
以上在windows中完成。2.使用javah命令生成C/C++的.h檔案。注意類要包含包名,路徑資料夾下要包含所有包中的類,否則會報找不到類的錯誤。classpath引數指定到包名前一級資料夾,資料夾層次結構要符合java類的組織層次結構。javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd
com_hello_jnitest_Nadd .h檔案:#include
#ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd
#define _Included_com_hello_jnitest_Nadd
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd
(JNIEnv *, jobject, jint, jint);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
3.編輯.c檔案實現native方法。com_hello_jnitest_Nadd.c檔案:#include
#include "com_hello_jnitest_Nadd.h"
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv * env, jobject c, jint a, jint b)
{
return (a+b);
}
4.編譯.c檔案生存動態庫。arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c
arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o
得到libNadd.so檔案。 以上在ubuntu中完成。5.將相應的動態庫檔案push到avd的system/lib中:adb
push libNadd.so /system/lib。若提示Read-only file system錯誤,執行adb remount命令,即可。Adb push libNadd.so /system/lib
6.在eclipsh中執行原應用程式即可。 以上在windows中完成。 對於一中生成的so檔案也可採用二中的方法編譯進apk包中。只需在工程資料夾中建libsarmeabi資料夾(其他資料夾名無效,只建立libs資料夾也無效),然後將so檔案拷入,編譯工程即可。 二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows)
1.安裝NDK:解壓,然後進入NDK解壓後的目錄,執行build/host-setup.sh(需要Make
3.81和awk)。若有錯,修改host-setup.sh檔案:將#!/bin/sh修改為#!/bin/bash,再次執行即可。2.在apps資料夾下建立自己的工程資料夾,然後在該資料夾下建一檔案Application.mk和項project資料夾。Application.mk檔案:APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project
APP_MODULES := myjni
3.在project資料夾下建一jni資料夾,然後新建Android.mk和myjni.c。這裡不需要用javah生成相應的.h檔案,但函式名要包含相應的完整的包、類名。4.編輯相應檔案內容。Android.mk檔案:# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myjni
LOCAL_SRC_FILES := myjni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
myjni.c檔案:#include
#include
jstring
Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");
}
myjni檔案組織:[email protected]:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni
myjni
|-- Application.mk
`-- project
|-- jni
| |-- Android.mk
| `-- myjni.c
`-- libs
`-- armeabi
`-- libmyjni.so
4 directories, 4 files
5.編譯:make APP=myjni.
以上內容在ubuntu完成。以下內容在windows中完成。當然也可以在ubuntu中完成。6.在eclipsh中建立android application。將myjni中自動生成的libs資料夾拷貝到當前工程資料夾中,編譯執行即可。NdkTest.java檔案:package com.hello.NdkTest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class NdkTest extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText( stringFromJNI() );
setContentView(tv);
}
public native String stringFromJNI();
static {
System.loadLibrary("myjni");
}
}
對於二中生成的so檔案也可採用一中的方法push到avd中執行
本篇將介紹在JNI程式設計中如何傳遞引數和返回值。 首先要強調的是,native方法不但可以傳遞Java的基本型別做引數,還可以傳遞更復雜的型別,比如String,陣列,甚至自定義的類。這一切都可以在jni.h中找到答案。1. Java基本型別的傳遞 用過Java的人都知道,Java中的基本型別包括boolean,byte,char,short,int,long,float,double
這樣幾種,如果你用這幾種型別做native方法的引數,當你通過javah -jni生成.h檔案的時候,只要看一下生成的.h檔案,就會一清二楚,這些型別分別對應的型別是
jboolean,jbyte,jchar,jshort,jint,jlong,jfloat,jdouble
。這幾種型別幾乎都可以當成對應的C++型別來用,所以沒什麼好說的。2. String引數的傳遞Java的String和C++的string是不能對等起來的,所以處理起來比較麻煩。先看一個例子,class Prompt {
// native method that prints a prompt and reads a line
private native String getLine(String prompt);
public static void main(String args[]) {
Prompt p = new Prompt();
String input = p.getLine("Type a line: ");
System.out.println("User typed: " + input);
}
static {
System.loadLibrary("Prompt");
}
}
在這個例子中,我們要實現一個native方法String getLine(String prompt);
讀入一個String引數,返回一個String值。 通過執行javah -jni得到的標頭檔案是這樣的#include
#ifndef _Included_Prompt
#define _Included_Prompt
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_Prompt_getLine(JNIEnv *env, jobject this, jstring prompt);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
jstring是JNI中對應於String的型別,但是和基本型別不同的是,jstring不能直接當作C++的string用。如果你用cout << prompt << endl;
編譯器肯定會扔給你一個錯誤資訊的。 其實要處理jstring有很多種方式,這裡只講一種我認為最簡單的方式,看下面這個例子,#include "Prompt.h"
#include
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_Prompt_getLine(JNIEnv *env, jobject obj, jstring prompt)
{
const char* str;
str = env->GetStringUTFChars(prompt, false);
if(str == NULL) {
return NULL;
}
std::cout << str << std::endl;
env->ReleaseStringUTFChars(prompt, str);
char* tmpstr = "return string succeeded";
jstring rtstr = env->NewStringUTF(tmpstr);
return rtstr;
}
在上面的例子中,作為引數的prompt不能直接被C++程式使用,先做了如下轉換str = env->GetStringUTFChars(prompt, false);
將jstring型別變成一個char*型別。 返回的時候,要生成一個jstring型別的物件,也必須通過如下命令,jstring rtstr = env->NewStringUTF(tmpstr);
這裡用到的GetStringUTFChars和NewStringUTF都是JNI提供的處理String型別的函式,還有其他的函式這裡就不一一列舉了。3.
陣列型別的傳遞 和String一樣,JNI為Java基本型別的陣列提供了j*Array型別,比如int[]對應的就是jintArray。來看一個傳遞int陣列的例子,Java程式就不寫了,JNIEXPORT jint JNICALL Java_IntArray_sumArray(JNIEnv *env, jobject obj, jintArray arr)
{
jint *carr;
carr = env->GetIntArrayElements(arr, false);
if(carr == NULL) {
return 0;
}
jint sum = 0;
for(int i=0; i<10; i++) {
sum += carr[i];
}
env->ReleaseIntArrayElements(arr, carr, 0);
return sum;
}
這個例子中的GetIntArrayElements和ReleaseIntArrayElements函式就是JNI提供用於處理int陣列的函式。如果試圖用arr[i]的方式去訪問jintArray型別,毫無疑問會出錯。JNI還提供了另一對函式GetIntArrayRegion和
ReleaseIntArrayRegion訪問int陣列,就不介紹了,對於其他基本型別的陣列,方法類似。4.
二維陣列和String陣列 在JNI中,二維陣列和String陣列都被視為object陣列,因為陣列和String被視為object。仍然用一個例子來說明,這次是一個二維int陣列,作為返回值。JNIEXPORT jobjectArray JNICALL Java_ObjectArrayTest_initInt2DArray(JNIEnv *env, jclass cls, int size)
{
jobjectArray result;
jclass intArrCls = env->FindClass("[I");
result = env->NewObjectArray(size, intArrCls, NULL);
for (int i = 0; i < size; i++) {
jint tmp[256];
jintArray iarr = env->NewIntArray(size);
for(int j = 0; j < size; j++) {
tmp[j] = i + j;
}
env->SetIntArrayRegion(iarr, 0, size, tmp);
env->SetObjectArrayElement(result, i, iarr);
env->DeleteLocalRef(iarr);
}
return result;
}
上面程式碼中的第三行,jobjectArray result;
因為要返回值,所以需要新建一個jobjectArray物件。jclass intArrCls = env->FindClass("[I");
是建立一個jclass的引用,因為 result的元素是一維int陣列的引用,所以intArrCls必須是一維int陣列的引用,這一點是如何保證的呢?注意FindClass的引數"
[I",JNI就是通過它來確定引用的型別的,I表示是int型別,[標識是陣列。對於其他的型別,都有相應的表示方法,Z boolean
B byte
C char
S short
I int
J long
F float
D double
String是通過“Ljava/lang/String;”表示的,那相應的,String陣列就應該是“[Ljava/lang/String;”。 還是回到程式碼,result = env->NewObjectArray(size, intArrCls, NULL);
的作用是為result分配空間。jintArray iarr = env->NewIntArray(size);
是為一維int陣列iarr分配空間。env->SetIntArrayRegion(iarr, 0, size, tmp);
是為iarr賦值。env->SetObjectArrayElement(result, i, iarr);
是為result的第i個元素賦值。 通過上面這些步驟,我們就建立了一個二維int陣列,並賦值完畢,這樣就可以做為引數返回了。 如果瞭解了上面介紹的這些內容,基本上大部分的任務都可以對付了。雖然在運算元組型別,尤其是二維陣列和String陣列的時候,比起在單獨的語言中程式設計要麻煩,但既然我們享受了跨語言程式設計的好處,必然要付出一定的代價。 有一點要補充的是,本文所用到的函式呼叫方式都是針對C++的,如果要在C中使用,所有的env->都要被替換成(*env)->,而且後面的函式中需要增加一個引數env,具體請看一下jni.h的程式碼。另外還有些省略的內容,可以參考JNI的文件:Java
Native Interface 6.0 Specification,在JDK的文件裡就可以找到。如果要進行更深入的JNI程式設計,需要仔細閱讀這個文件。接下來的高階篇,也會討論更深入的話題
在本篇中,將會涉及關於JNI程式設計更深入的話題,包括:在native方法中訪問Java類的域和方法,將Java中自定義的類作為引數和返回值傳遞等等。瞭解這些內容,將會對JNI