棋子翻轉---- 美團2016研發工程師線上程式設計題
阿新 • • 發佈:2019-01-27
[程式設計題] 棋子翻轉
在4x4的棋盤上擺滿了黑白棋子,黑白兩色的位置和數目隨機其中左上角座標為(1,1),右下角座標為(4,4),現在依次有一些翻轉操作,要對一些給定支點座標為中心的上下左右四個棋子的顏色進行翻轉,請計算出翻轉後的棋盤顏色。
給定兩個陣列A和f,分別為初始棋盤和翻轉位置。其中翻轉位置共有3個。請返回翻轉後的棋盤。
測試樣例:[[0,0,1,1],[1,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]],[[2,2],[3,3],[4,4]]
返回:[[0,1,1,1],[0,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]]
class Flip { public: vector<vector<int> > flipChess(vector<vector<int> > vec, vector<vector<int> > f) { // write code here for ( int i = 0; i < f.size(); ++ i ) { int x = f[i][0] - 1 ; int y = f[i][1] - 1; if ( x - 1 >= 0 ) { int color = vec[x - 1][y] ; if ( color == 0 ) color = 1 ; else if ( color == 1 ) color = 0 ; vec[x - 1][y] = color ; } if ( x + 1 <= 3 ) { int color = vec[x + 1][y] ; if ( color == 0 ) color = 1 ; else if ( color == 1 ) color = 0 ; vec[x + 1][y] = color ; } if ( y - 1 >= 0 ) { int color = vec[x][y - 1] ; if ( color == 0 ) color = 1 ; else if ( color == 1 ) color = 0 ; vec[x][y - 1] = color ; } if ( y + 1 <= 3 ) { int color = vec[x][y + 1] ; if ( color == 0 ) color = 1 ; else if ( color == 1 ) color = 0 ; vec[x][y + 1] = color ; } } return vec ; } };