專業治療選擇困難癥----幫你做選擇
很多時候都會遇到讓人糾結的事情,比如做什麽了不做什麽的了。都說拋硬幣很有效,並不是因為拋硬幣的結果,而是在硬幣拋出的那一瞬間,心中到底想要什麽就已經很明顯了。但是咧,不可能隨身都帶著一枚硬幣吧。於是有了下面的這個小小的軟件。
核心算法
哈,這裏並不能說是核心算法吧。畢竟不是自己的。就是一個產生隨機數的算法。讓我們來追蹤一下吧。
//第一步:入口之Math.random()
Math.random();
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//第二步:進入random的內部
public static double random() {
return RandomNumberGeneratorHolder.randomNumberGenerator.nextDouble();
}
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//第三步:深入下去
public double nextDouble() {
return (((long)(next(26)) << 27) + next(27)) * DOUBLE_UNIT;
}
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//第四步:繼續研究
private static final double DOUBLE_UNIT = 0x1.0p-53; // 1.0 / (1L << 53)
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這樣,我們就追蹤完成了,Java自帶的隨機算法的原理了吧。是的,就是這一些列的左移操作,使得我們可以如願獲得一個較為合理的隨機數。當然了,直接的隨機數是一個double類型的數據,我們不能直接進行使用,要進行相關的轉換才行。
這個小程序的思路
說是思路,其實也就是每一步都完成了些什麽。
這裏我使用了awt包來實現界面的搭建,然後使用了一個列表作為選項的容器,再加上一些自定義的方法來實現的。
功能描述:
在主界面可以進行獲取隨機結果,然後通過點擊添加按鈕進入到添加自定義的菜單的效果。添加的時候會置頂最新的選項,回車或者點擊添加按鈕都可以完成添加。點擊完成就可以回到主界面繼續幫你做選擇咯。
我的源碼
package tools;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
* 日期: 2016年5月6日9:36:53
*
* 功能描述:一個簡單的Java AWT小程序,可以手動的添加可選項,隨機的幫助自己做出選擇
*
* 算法:利用了Java自帶的隨機算法實現的對於列表List中元素的隨機選擇
*
* @author Administrator
*
*/
public class ChooseHelper {
/**
* 實現的思路: 首先是一個展示的主界面,用於展示結果以及用戶的交互操作,當點擊添加按鈕的時候會自動的彈出一個添加界面
* 在添加界面中,用戶既可以瀏覽到原有的選項,也可以實時的看到新添加的選項(這裏把新添加的選項置頂了,方便用戶觀察)
* 在點擊“完成”按鈕後即可回到原主界面,進行新的隨機事件的結果獲取。
*
* 註意: 這裏沒有采用分層的設計是因為,程序太小,分層的話顯得過於的繁瑣。
* 對於布局和各種偵聽事件的設置也沒有一個詳細的步驟,應該盡量的減少冗余代碼的存在。
*/
public ChooseHelper() {
Frame frame = new Frame();
frame.setTitle("幫我做選擇");
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("再來一次!");
Label label = new Label("", Label.CENTER);
label.setFont(new Font("Arial Bold", Font.ITALIC, 32));
label.setForeground(Color.decode("#00FFFF"));
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(label, BorderLayout.CENTER);
Panel panel = new Panel(new FlowLayout());
Button addItem = new Button("添加項");
Button doItem = new Button("隨機一下");
panel.add(addItem);
panel.add(doItem);
frame.add(panel, BorderLayout.SOUTH);
frame.setVisible(true);
frame.setSize(400, 300);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
/**
* 點擊這個按鈕彈出一個添加備選項的界面
*/
addItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Frame addFrame = new Frame();
addFrame.setTitle("添加備選項");
addFrame.setVisible(true);
addFrame.setSize(400, 300);
addFrame.setLocationRelativeTo(null);
addFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
addFrame.setVisible(false);
addFrame.dispose();
};
});
TextArea ta = new TextArea();
ta.setEditable(false);
ta.setFocusable(false);
refreshList(ta, list);
addFrame.add(ta, BorderLayout.CENTER);
Panel bottom = new Panel(new FlowLayout());
TextField tf = new TextField(28);
Button addTf = new Button("添加這個內容");
Button complete = new Button("完成");
bottom.add(tf);
bottom.add(addTf);
bottom.add(complete);
tf.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String item = tf.getText().toString();
if (item != null && !item.equals("")) {
list.add(0, item);
tf.setText("");
refreshList(ta, list);
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "請輸入您要進行的活動!");
}
}
});
addFrame.add(bottom, BorderLayout.SOUTH);
complete.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
addFrame.setVisible(false);
addFrame.dispose();
}
});
addTf.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String item = tf.getText().toString();
if (item != null && !item.equals("")) {
list.add(0, item);
tf.setText("");
refreshList(ta, list);
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "請輸入您要進行的活動!");
}
}
});
}
/**
* 將刷新list的任務抽取出來,便於每一次的結果的刷新顯示。
*
* @param ta
* 用於顯示刷新後的結果
* @param list
* 將list中的內容刷新到上面的容器TextArea中
*/
private void refreshList(TextArea ta, List<String> list) {
ta.setText("");
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
ta.append(list.get(i) + "\n");
}
}
});
doItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int length = list.size();
label.setText(list.get((int) (Math.random() * length)));
}
});
}
/**
* 主程序的入口,測試一下程序的運行結果
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
ChooseHelper helper = new ChooseHelper();
}
}
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回頭總結
這裏實現的邏輯還是比較清晰的,由於代碼量很小。所以沒有進行分層,而且很多重復的代碼沒有抽取到一個方法中,這是不好的地方,希望大家不要這麽做,盡量的以面向對象的思想進行模塊化的編程。
然後就是展望吧。其實這個程序中有很多的地方可以進行完善的,比如說在添加菜單項的時候我們可能不想一個一個的進行添加。我們就可以使用一個文件選擇器,來從一個本地的文件中進行讀取嘛。XML文件或者是文本文件或者是數據庫中啊網絡上啊什麽的都是可以的,所以這樣一來就需要寫好較為底層的DAO層處理了。實現起來也不會很難。
程序運行結果展示
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