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GOF設計模式——Template Method模式

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一、什麽是Template Method模式

顧名思義,Template Method模式就是模板方法模式。所謂的模板,就好比我們練書法一樣,剛開始練習的時候,會拿各種各樣的字樣模板,照著寫,練楷書時,就拿楷書模板,練行書時,就用行書模板。過程是固定的,即都是按著模板寫,只是具體是楷書,還是行書,視具體情況,具體選擇。那麽,對應於Template Method模式,又會是怎樣的思想呢?

Template Method模式就是帶有模板功能的模式,組成模式的方法都被定義在父類中。在父類中,只能看到這些方法如何被調用,但不知道這些方法具體怎麽操作,因為都被定義為abstract。這些抽象方法的具體實現交給子類,如果有很多個實際情況,那就定義多個子類去實現(譬如子類楷書和子類行書),不論子類的具體實現如何,處理流程都會按照父類中所定義的那樣去執行


二、Template Method模式思想


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AbstractClass(抽象類):不僅僅負責實現模板方法,還負責聲明在模板方法中所使用到的抽象方法;

ConcreteClass(具體類):負責實現AbstractClass的抽象方法。

三、具體例子


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這裏有一個用於打印的模板AbstractDisplay抽象類,StringDisplay子類用於打印字符串,CharDisplay子類用於打印字符。AbstractDisplay抽象類定義了open、print和close三個抽象方法,display方法裏面已經定義了這些方法的執行流程。

1、AbstractDisplay類

package
com.cjs.templateMethod; public abstract class AbstractDisplay { public abstract void open(); public abstract void print(); public abstract void close(); public final void display() { open(); for (int i = 0; i < 5; i++) { print(); } close(); } }

這裏的display方法定義了open、print和close三個抽象方法的執行流程,而且還用了final修飾,說明,display不可被子類重寫,這點很重要,也就是所謂的模板。

2、StringDisplay類

package com.cjs.templateMethod;
 
public class StringDisplay extends AbstractDisplay {
    private int width;
    private String string;
 
    public StringDisplay(String string) {
        this.string = string;
        this.width = string.getBytes().length;//獲取string字符串的子節長度
    }
 
    @Override
    public void open() {
        printLine();
    }
 
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("|" + string + "|");
    }
 
    @Override
    public void close() {
        printLine();
    }
 
    private void printLine() {
        System.out.print("+");
        for (int i = 0; i < width; i++) {
            System.out.print("-");
        }
        System.out.print("+");
        System.out.println();
    }
}

3、CharDisplay類

package com.cjs.templateMethod;
 
public class CharDisplay extends AbstractDisplay {
    private char ch;
 
    public CharDisplay(char ch) {
        this.ch = ch;
    }
 
    @Override
    public void open() {
        System.out.print("<<");
    }
 
    @Override
    public void print() {
        System.out.print("* "+ch+" *");
    }
 
    @Override
    public void close() {
        System.out.println(">>");
    }
}

4、Main啟動類:

package com.cjs.templateMethod;
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractDisplay charAbstractDisplay = new CharDisplay(‘S‘);
        AbstractDisplay stringAbstractDisplay = new StringDisplay("Hello World");
        charAbstractDisplay.display();
        stringAbstractDisplay.display();
    }
}

啟動main方法,輸出下面結果:

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四、Template Method模式的優點

從AbstractDisplay類的方法定義中,也可以看得出來,核心邏輯算法是不可再次重寫的,也就是說,只要在父類的模板方法(display)中編寫算法,就無需在每個子類中再次編寫算法。假如沒有使用Template Method模式設計類,遇到一些相似功能的需求,就會復制黏貼,然後出現很多相似的方法類,如果剛寫好的程序沒有出現bug,到了某一天突然崩了,那麽要對每一個方法類進行修改,工作量特別大。如果使用Template Method模式進行編程,當我們在模板中發現bug,只要稍稍修改一下模板,所以問題都解決了。

GOF設計模式——Template Method模式