設計模式——觀察者模式(C++)
上車了不說了,就直接放程式碼了哈,有問題可留言。
抽象觀察者類、具體觀察者類定義:
抽象觀察者類、具體觀察者類實現:/***************************************** Copyright (c) 2016 Jingshuang Hu @filename:observer.h @datetime:2016.09.10 @author:HJS @e-mail:[email protected] @blog:http://blog.csdn.net/hujingshuang *****************************************/ #ifndef _OBSERVER_H #define _OBSERVER_H #include <string> #include"subject.h" class Subject; // 抽象觀察者,為所有具體觀察者定義一個更新介面,當得到主題的通知時,更新自己。 class Observer { public: Observer(); ~Observer(); virtual void update(Subject* sub) = 0; // 純虛擬函式,只定義介面,並不實現,不能例項化物件。 }; // 具體觀察者,實現抽象觀察者的更新介面,以便使本身狀態與主題狀態相協調。 class ConcreteObserverA : public Observer { private: std::string state; public: ConcreteObserverA(); ~ConcreteObserverA(); // 派生類定義虛擬函式,覆蓋基類純虛擬函式。 virtual void update(Subject* sub); // 引數為抽象主題,這樣做減少了觀察者與具體主題的耦合。 }; // 具體觀察者,實現抽象觀察者的更新介面,以便使本身狀態與主題狀態相協調。 class ConcreteObserverB : public Observer { private: std::string state; public: ConcreteObserverB(); ~ConcreteObserverB(); // 派生類定義虛擬函式,覆蓋基類純虛擬函式。 virtual void update(Subject* sub); // 引數為抽象主題,這樣做減少了觀察者與具體主題的耦合。 }; #endif // _OBSERVER_H
抽象主題類、具體主題類定義:/***************************************** Copyright (c) 2016 Jingshuang Hu @filename:observer.cpp @datetime:2016.09.10 @author:HJS @e-mail:[email protected] @blog:http://blog.csdn.net/hujingshuang *****************************************/ #include "observer.h" #include <iostream> using namespace std; Observer::Observer() { } Observer::~Observer() { } ConcreteObserverA::ConcreteObserverA() { } ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA() { } // 觀察者更新自己的一系列動作 void ConcreteObserverA::update(Subject* sub) { state = sub->getState(); cout << "ConcreteObserverA 收到 " + state << endl; // ... } ConcreteObserverB::ConcreteObserverB() { } ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB() { } // 觀察者更新自己的一系列動作 void ConcreteObserverB::update(Subject* sub) { state = sub->getState(); cout << "ConcreteObserverB 收到 " + state << endl; // ... }
抽象主題類、具體主題類實現:/***************************************** Copyright (c) 2016 Jingshuang Hu @filename:subject.h @datetime:2016.09.10 @author:HJS @e-mail:[email protected] @blog:http://blog.csdn.net/hujingshuang *****************************************/ #ifndef _SUBJECT_H #define _SUBJECT_H #include <iostream> #include <string> #include <list> #include "observer.h" class Observer; // 抽象主題,將所有觀察者儲存在一個聚集中,可以有任何數量的觀察者,並且提供一個介面,可以刪除和增加觀察者。 class Subject { private: std::string state; std::list<Observer*> lst; public: Subject(); ~Subject(); virtual void attach(Observer* obj); // 引數為抽象觀察者類,這樣做減少了主題與具體觀察者類的耦合。 virtual void detach(Observer* obj); virtual void notify(); virtual void setState(std::string state); virtual std::string getState(); }; // 具體主題,當具體主題內部發生變化時,給所有登記過的觀察者傳送通知。 class ConcreteSubjectA : public Subject { public: ConcreteSubjectA(); ~ConcreteSubjectA(); }; // 具體主題,當具體主題內部發生變化時,給所有登記過的觀察者傳送通知。 class ConcreteSubjectB : public Subject { public: ConcreteSubjectB(); ~ConcreteSubjectB(); }; #endif // _SUBJECT_H
/*****************************************
Copyright (c) 2016 Jingshuang Hu
@filename:subject.cpp
@datetime:2016.09.10
@author:HJS
@e-mail:[email protected]
@blog:http://blog.csdn.net/hujingshuang
*****************************************/
#include "subject.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Subject::Subject() {
}
Subject::~Subject() {
}
void Subject::attach(Observer* obj) {
lst.push_back(obj);
}
void Subject::detach(Observer* obj) {
list<Observer*>::iterator it = find(lst.begin(), lst.end(), obj);
if ( it != lst.end() ) {
lst.erase(it);
}
cout << "Detach an Observer." << endl;
}
void Subject::notify() {
list<Observer*>::iterator it = lst.begin();
for (; it != lst.end(); it++) {
(*it)->update(this);
}
}
void Subject::setState(string state) {
this->state = state;
}
string Subject::getState() {
return state;
}
ConcreteSubjectA::ConcreteSubjectA() {
}
ConcreteSubjectA::~ConcreteSubjectA() {
}
ConcreteSubjectB::ConcreteSubjectB() {
}
ConcreteSubjectB::~ConcreteSubjectB() {
}
主函式入口:
/*****************************************
Copyright (c) 2016 Jingshuang Hu
@filename:main.cpp
@datetime:2016.09.10
@author:HJS
@e-mail:[email protected]
@blog:http://blog.csdn.net/hujingshuang
*****************************************/
#include <iostream>
#include "observer.h"
#include "subject.h"
using namespace std;
// 1.主題與觀察者都在抽象層進行依賴,而不涉及具體層(即:具體主題與具體觀察者的關聯),這樣降低了耦合程度。
// 2.由1知,主題發出通知時,並不需要知道它的觀察者是誰,且觀察者之間都不知道對方的存在(觀察者之間是獨立的)。
int main() {
Observer* p1 = new ConcreteObserverA(); // 例項化 具體觀察者A
Observer* p2 = new ConcreteObserverB(); // 例項化 具體觀察者B
Subject* sub1 = new ConcreteSubjectA(); // 例項化 具體主題A
sub1->attach(p1); // 觀察者A 登記
sub1->attach(p2); // 觀察者B 登記
sub1->setState("online"); // 主題A狀態發生變化
sub1->notify(); // 通知登記過的觀察者
Subject* sub2 = new ConcreteSubjectB(); // 例項化 具體主題B
sub2->attach(p1); // 觀察者A 登記
sub2->attach(p2); // 觀察者B 登記
sub2->setState("offline"); // 主題B狀態發生變化
sub2->notify(); // 通知登記過的觀察者
system("pause");
return 0;
}
就這樣。
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