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Protobuf訊息格式

轉載:http://blog.csdn.net/u011334621/article/details/51735418

要通訊,必須有協議,否則雙方無法理解對方的碼流。在protobuf中,協議是由一系列的訊息組成的。因此最重要的就是定義通訊時使用到的訊息格式。

Protobuf訊息定義

訊息由至少一個欄位組合而成,類似於C語言中的結構。每個欄位都有一定的格式。

欄位格式:限定修飾符① | 資料型別② | 欄位名稱③ | = | 欄位編碼值④ | [欄位預設值⑤]

①.限定修飾符包含 required\optional\repeated

Required: 表示是一個必須欄位,必須相對於傳送方,在傳送訊息之前必須設定該欄位的值,對於接收方,必須能夠識別該欄位的意思。傳送之前沒有設定required欄位或者無法識別required欄位都會引發編解碼異常,導致訊息被丟棄。

Optional:表示是一個可選欄位,可選對於傳送方,在傳送訊息時,可以有選擇性的設定或者不設定該欄位的值。對於接收方,如果能夠識別可選欄位就進行相應的處理,如果無法識別,則忽略該欄位,訊息中的其它欄位正常處理。---因為optional欄位的特性,很多介面在升級版本中都把後來新增的欄位都統一的設定為optional欄位,這樣老的版本無需升級程式也可以正常的與新的軟體進行通訊,只不過新的欄位無法識別而已,因為並不是每個節點都需要新的功能,因此可以做到按需升級和平滑過渡。

Repeated:表示該欄位可以包含0~N個元素。其特性和optional一樣,但是每一次可以包含多個值。可以看作是在傳遞一個數組的值。

②.資料型別

Protobuf定義了一套基本資料型別。幾乎都可以對映到C++\Java等語言的基礎資料型別.

protobuf 資料型別

描述

打包

C++語言對映

bool

布林型別

1位元組

bool

double

64位浮點數

N

double

float

32為浮點數

N

float

int32

32位整數、

N

int

uin32

無符號32位整數

N

unsigned int

int64

64位整數

N

__int64

uint64

64為無符號整

N

unsigned __int64

sint32

32位整數,處理負數效率更高

N

int32

sing64

64位整數 處理負數效率更高

N

__int64

fixed32

32位無符號整數

4

unsigned int32

fixed64

64位無符號整數

8

unsigned __int64

sfixed32

32位整數、能以更高的效率處理負數

4

unsigned int32

sfixed64

64為整數

8

unsigned __int64

string

只能處理 ASCII字元

N

std::string

bytes

用於處理多位元組的語言字元、如中文

N

std::string

enum

可以包含一個使用者自定義的列舉型別uint32

N(uint32)

enum

message

可以包含一個使用者自定義的訊息型別

N

object of class

N 表示打包的位元組並不是固定。而是根據資料的大小或者長度。

例如int32,如果數值比較小,在0~127時,使用一個位元組打包。

關於列舉的打包方式和uint32相同。

關於message,類似於c語言中的結構包含另外一個結構作為資料成員一樣。

關於 fixed32 和int32的區別。fixed32的打包效率比int32的效率高,但是使用的空間一般比int32多。因此一個屬於時間效率高,一個屬於空間效率高。根據專案的實際情況,一般選擇fixed32,如果遇到對傳輸資料量要求比較苛刻的環境,可以選擇int32.

③.欄位名稱

欄位名稱的命名與C、C++、Java等語言的變數命名方式幾乎是相同的。

protobuf建議欄位的命名採用以下劃線分割的駝峰式。例如 first_name 而不是firstName.

④.欄位編碼值

有了該值,通訊雙方才能互相識別對方的欄位。當然相同的編碼值,其限定修飾符和資料型別必須相同。

編碼值的取值範圍為 1~2^32(4294967296)。

其中 1~15的編碼時間和空間效率都是最高的,編碼值越大,其編碼的時間和空間效率就越低(相對於1-15),當然一般情況下相鄰的2個值編碼效率的是相同的,除非2個值恰好實在4位元組,12位元組,20位元組等的臨界區。比如15和16.

1900~2000編碼值為Google protobuf 系統內部保留值,建議不要在自己的專案中使用。

protobuf 還建議把經常要傳遞的值把其欄位編碼設定為1-15之間的值。

訊息中的欄位的編碼值無需連續,只要是合法的,並且不能在同一個訊息中有欄位包含相同的編碼值。

建議:專案投入運營以後涉及到版本升級時的新增訊息欄位全部使用optional或者repeated,儘量不實用required。如果使用了required,需要全網統一升級,如果使用optional或者repeated可以平滑升級。

⑤.預設值。當在傳遞資料時,對於required資料型別,如果使用者沒有設定值,則使用預設值傳遞到對端。當接受資料是,對於optional欄位,如果沒有接收到optional欄位,則設定為預設值。

關於import

protobuf 介面檔案可以像C語言的h檔案一個,分離為多個,在需要的時候通過 import匯入需要對檔案。其行為和C語言的#include或者java的import的行為大致相同。

關於package

避免名稱衝突,可以給每個檔案指定一個package名稱,對於java解析為java中的包。對於C++則解析為名稱空間。

關於message

支援巢狀訊息,訊息可以包含另一個訊息作為其欄位。也可以在訊息內定義一個新的訊息。

關於enum

列舉的定義和C++相同,但是有一些限制。

列舉值必須大於等於0的整數。

使用分號(;)分隔列舉變數而不是C++語言中的逗號(,)

eg.

enum VoipProtocol 

{

    H323 = 1;

    SIP  = 2;

    MGCP = 3;

    H248 = 4;

}