UE4 C++ 網路聯機基礎(1)
若要允許當前Actor可以被伺服器複製:
SetReplicates(true);
若要允許當前Actor可以被伺服器複製移動:
SetReplicatesMovement(true);
客戶端若要通知伺服器呼叫函式:
函式紅引數為UFUNCTION(Server,Reliable,WithValidation)
Server標記為伺服器函式 ,Reliable確保能夠連結到伺服器 ,WithValidation則需要cpp中實現一個與當前函式名相同的函式,
返回型別為bool並且函式名後新增_Validate關鍵字並預設返回true 宣告中不需要在寫 這樣是為了伺服器檢查完整性時呼叫並在特殊情況下切斷連結。
函式實現需要在函式名後新增_Implementation關鍵字 呼叫時不需要寫。
檢查當前執行是否是在伺服器:
if(Role == ROLE_Authority)
UE4中客戶端是伺服器的模仿者,任何有關詳細的處理邏輯都要保證是在伺服器中執行。
相關推薦
UE4 C++ 網路聯機基礎(1)
若要允許當前Actor可以被伺服器複製: SetReplicates(true); 若要允許當前Actor可以被伺服器複製移動: SetReplicatesMovement(true); 客戶端若要通知伺服器呼叫函式: 函式紅引數為UFUNCTION(Ser
Linux C高階程式設計——網路程式設計基礎(1)
Linux高階程式設計——BSD socket的網路程式設計 宗旨:技術的學習是有限的,分享的精神是無限的。 一網路通訊基礎 TCP/IP協議簇基礎:之所以稱TCP/IP是一個協議簇,是因為TCP/IP包含TCP 、IP、UDP、ICMP等多種協議。下圖
Windows網路程式設計基礎(1)---郵槽
/* 2018-9-6 12:21:04 郵槽的使用 */ 預備知識:CreateFile,ReadFile的使用 關鍵的函式 CreateMailslot 如果建立失敗 返回一個無效的控制代碼值INVILID_HANDLE_VALUE 用一個有效的控制代碼建立了郵槽之後,便可開始資料的實際讀取
C++學習筆記基礎(1)
1,C++與C最大的區別 以前學過一些c語言,現在開始學習C++,我感覺最大的區別就是c++多了一個class的關鍵詞,也就使得c++成為了面向物件的語言,而c語言是面向過程的語言。面向物件的三大特性:封裝,繼承,和多型。 封裝:主要是利用class裡面的訪問級別關鍵字,有
C#基礎(1)
文檔 使用 忽略大小寫 read fault else ogr subst itop 摘要:學習c#已經有一段歷程了,回顧之前所打過的代碼以及筆記,做些常用的總結,希望以後工作中如果用到,方便查找。當然,個人首要目的是這樣,加深印象的同時,可以練習一下打字速
數據結構基礎(1)--數組C語言實現--動態內存分配
ins post cli itl ini sem pri 應該 insert 數據結構基礎(1)--數組C語言實現--動態內存分配 基本思想:數組是最常用的數據結構,在內存中連續存儲,可以靜態初始化(int a[2]={1,2}),可以動態初始化 malloc()。
計算機網路基礎(1)——概述
1.計算機網路的定義 利用通訊線路 將地理位置分散的、具有獨立功能的許多計算機系統連線起來 按照某種協議進行資料通訊 實現資源共享的的資訊系統 2.計算機網路的組成 按功能分 通訊子網:由介面報文處理機(轉發節點)和它們
簡易小程式複習C語法基礎(1)
#include<stdio.h> int main() { printf("Enter a number to sum:\n"); printf("Enter \"0\" if you want to quit.\n"); long su
【Linux 核心網路協議棧原始碼剖析】socket.c——BSD Socket層(1)
寫在前面:本系列文章先把各個層對應的檔案原始碼剖析一遍,最後再穿插起來,理清整個協議棧網路資料包的上下傳送通道,從整體實現上進行把握。 圖片來源於《Linux 核心網路棧原始碼情景分析》 更上層函式:tcp socket函式介紹。本篇則是介紹BSD Sock
計算機基礎(1)— 學習使用PING、ARP 、ipconfig等網路測試命令並檢視計算機MAC、IP地址
學習使用PING、ARP 、ipconfig等網路測試命令 快捷鍵【window+R】或者點選【開始】—>【執行】,開啟執行【cmd】,進入dos命令視窗 ping (Packet Internet Groper),因特網包探索器,用於
javascript 面向對象基礎 (1)
ron str strong bsp rip spa pro type 通過 常見的創建對象的方式有3種: ① 聲明變量的方式 var obj1 = { key1: "val1", key1: "val2", show: function () { conso
C# 類型基礎(下)
合成 托管 相加 返回 長度 參數類型 一個 con 重載 前面介紹了基本的類型,接下來我們講講類型的轉換 值類型的兩種表現形式:未裝箱和已裝箱 ,而引用類型總是處於裝箱形式 int count = 10; object obj = count; 裝箱:值類型
java基礎(1)
span 類名 什麽是 編程語言 ati png {} 編程 企業 一、 什麽是java,它包含哪些技術 1、 java是一種面向對象的高級編程語言 2、 java包括 a) javase(java基礎) b)
實習培訓——Java基礎(1)
string 關系 size 它的 對象 main 字符 發現 src 實習培訓——Java基礎(1) 1、我的第一個JAVA程序 首先好配置好JDK環境,百度上有很多。創建文件HelloWorld.java(文件名與類名相同),代碼如下: public class He
C#類和結構(1)
mar 安全 類型安全 readline 參數 部分 public 方法的參數 play 1、結構功能特性? 實現代碼? 結構用struct關鍵字定義的,與類類似,但有本質區別。結構實質是一個值類型,它不需要對分配的。 結構的特性: (1)、結構作為參數傳遞時,是值傳遞。
網絡基礎(1)
網絡 協議 :協議就是指網絡通信時所遵循的規則和約定。服務:每個協議規定了一種網絡功能, 這種功能又稱服務,即每個協 議 都對用戶提供了一種服務。如 http協議為用戶提供了瀏覽web頁面 的功能,也就是提供了web瀏覽服務。主機(host ):連接到網絡的所有計算機統稱主機。主機分為兩種(或者說是
Python基礎(1):基本運算符
src com .com strong images http es2017 image 1-1 1. 算數運算: 2. 比較運算 3. 賦值運算 4. 邏輯運算 5. 成員運算 Python基礎(1):基本運算符
python基礎(1)
pythonpython是可執行程序,必須聲明解釋器1.python腳本解釋器指定的兩種方法:#!/usr/bin/env python 查找環境變量下的py文件#!//usr/bin/python 查找bin目錄下的py文件2.什麽是UTF-8?UTF-8是世界通用的語言編碼,在程序的首行加上
自興人工智能-------------Python入門基礎(1)
bsp 編寫 意思 ctr 是否 比較運算符 -h name 字符串 Python 是一門簡單易學且功能強大的編程語言。 它擁有高效的高級數據結構, 並且能夠用簡單而又高效的方式進行面向對象編程。 Python 優雅的語法和動態 類型,再結合它的解釋性,使其在大多數平臺的許
軟件測試基礎(1)
基本 健壯性 項目開發 gin 同時 clas wid 叠代 積極 目錄 l 軟件測試基礎 l 掌握軟件測試相關的概念 l 掌握軟件生命周期以及各階段相關的工作 l 掌握測試的對象和原則 l 了解軟件開發模型 l 掌握軟件測試模型及各模型的特點 l 掌握軟件測試的方法和類型