巨集do{}while(0)
#define MACRO_NAME(para) do{macro content}while(0)
的格式,總結了以下幾個原因:1,空的巨集定義避免warning: #define foo() do{}while(0) 2,存在一個獨立的block,可以用來進行變數定義,進行比較複雜的實現。
3,如果出現在判斷語句過後的巨集,這樣可以保證作為一個整體來是實現: #define foo(x) / action1(); / action2(); 在以下情況下: if(NULL == pPointer) foo(); 就會出現action1和action2不會同時被執行的情況,而這顯然不是程式設計的目的。
4,以上的第3種情況用單獨的{}也可以實現,但是為什麼一定要一個do{}while(0)呢,看以下程式碼: #define switch(x,y) {int tmp; tmp="x";x=y;y=tmp;} if(x>y) switch(x,y); else //error, parse error before else otheraction(); 在把巨集引入程式碼中,會多出一個分號,從而會報錯。 //------------------------------------------------ 使用do{….}while(0)
從而不會與上下文發生混淆。同時因為絕大多數的編譯器都能夠識別do{…}while(0)這種無
用的迴圈並進行優化,所以使用這種方法也不會導致程式的效能降低
在C++中,有三種類型的迴圈語句:for, while, 和do...while, 但是在一般應用中作迴圈時, 我們可能用for和while要多一些,do...while相對不受重視。 但是,最近在讀我們專案的程式碼時,卻發現了do...while的一些十分聰明的用法,不是用來做迴圈,而是用作其他來提高程式碼的健壯性。 1. do...while(0)消除goto語句。 { // 分配資源 int *p = new int; bool bOk(true); // 執行並進行錯誤處理 bOk = func1(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } bOk = func2(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return false; } bOk = func3(); if(!bOk) { delete p; p = NULL; return } // .......... // 執行成功,釋放資源並返回 delete p; p = NULL; return true; }
{ // 分配資源 int *p = new int; bool bOk(true); // 執行並進行錯誤處理 bOk = func1(); if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func2(); if(!bOk) goto errorhandle; bOk = func3(); if(!bOk) goto errorhandle; // .......... // 執行成功,釋放資源並返回 delete p; p = NULL; return true; errorhandle: delete p; p = NULL; return false; }
{ // 分配資源 int *p = new int; bool bOk(true); do { // 執行並進行錯誤處理 bOk = func1(); if(!bOk) break; bOk = func2(); if(!bOk) break; bOk = func3(); if(!bOk) break; // .......... }while(0); // 釋放資源 delete p; p = NULL; return bOk; } 2 巨集定義中的do...while(0) 也許你會說,我們程式碼的習慣是在每個判斷後面加上{}, 就不會有這種問題了,也就不需要do...while了,如: |