iOS Runtime原理及使用
runtime簡介
因為Objc是一門動態語言,所以它總是想辦法把一些決定工作從編譯連線推遲到執行時。也就是說只有編譯器是不夠的,還需要一個執行時系統 (runtime system) 來執行編譯後的程式碼。這就是 Objective-C Runtime 系統存在的意義,它是整個Objc執行框架的一塊基石。
RunTime簡稱執行時。OC就是執行時機制,其中最主要的是訊息機制。對於C語言,函式的呼叫在編譯的時候會決定呼叫哪個函式。對於OC的函式,屬於動態呼叫過程,在編譯的時候並不能決定真正呼叫哪個函式,只有在真正執行的時候才會根據函式的名稱找到對應的函式來呼叫。
Runtime基本是用C和彙編寫的,可見蘋果為了動態系統的高效而作出的努力。你可以在這裡下到蘋果維護的開原始碼。蘋果和GNU各自維護一個開源的runtime版本,這兩個版本之間都在努力的保持一致。
Runtime相關的標頭檔案
ios的sdk中 usr/include/objc資料夾下面有這樣幾個檔案
都是和執行時相關的標頭檔案,其中主要使用的函式定義在message.h和runtime.h這兩個檔案中。 在message.h中主要包含了一些向物件傳送訊息的函式,這是OC物件方法呼叫的底層實現。
使用時,需要匯入檔案,匯入如:
#import <objc/message.h> #import <objc/runtime.h>
runtime.h是執行時最重要的檔案,其中包含了對執行時進行操作的方法。 主要包括:
操作物件的型別的定義
/// An opaque type that represents a method in a class definition. 一個型別,代表著類定義中的一個方法typedef struct objc_method *Method; /// An opaque type that represents an instance variable.代表例項(物件)的變數 typedef struct objc_ivar *Ivar; /// An opaque type that represents a category.代表一個分類 typedef struct objc_category *Category; /// An opaque type that represents an Objective-C declared property.代表OC宣告的屬性typedef struct objc_property *objc_property_t; // Class代表一個類,它在objc.h中這樣定義的 typedef struct objc_class *Class; struct objc_class { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; #if !__OBJC2__ Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; long version OBJC2_UNAVAILABLE; long info OBJC2_UNAVAILABLE; long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; #endif } OBJC2_UNAVAILABLE;
這些型別的定義,對一個類進行了完全的分解,將類定義或者物件的每一個部分都抽象為一個型別type,對操作一個類屬性和方法非常方便。OBJC2_UNAVAILABLE
標記的屬性是Ojective-C 2.0不支援的,但實際上可以用響應的函式獲取這些屬性,例如:如果想要獲取Class的name屬性,可以按如下方法獲取:
Class classPerson = Person.class; // printf("%s\n", classPerson->name); //用這種方法已經不能獲取name了 因為OBJC2_UNAVAILABLE const char *cname = class_getName(classPerson); printf("%s", cname); // 輸出:Person
函式的定義
- 對物件進行操作的方法一般以
object_
開頭 - 對類進行操作的方法一般以
class_
開頭 - 對類或物件的方法進行操作的方法一般以
method_
開頭 - 對成員變數進行操作的方法一般以
ivar_
開頭 - 對屬性進行操作的方法一般以
property_開頭
開頭 - 對協議進行操作的方法一般以
protocol_
開頭
根據以上的函式的字首 可以大致瞭解到層級關係。
對於以objc_
開頭的方法,則是runtime最終的管家,可以獲取記憶體中類的載入資訊,類的列表,關聯物件和關聯屬性等操作。
例如:使用runtime對當前的應用中載入的類進行列印,別被嚇一跳。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { unsigned int count = 0; Class *classes = objc_copyClassList(&count); for (int i = 0; i < count; i++) { const char *cname = class_getName(classes[i]); printf("%s\n", cname); } }
runtime應用
傳送訊息
方法呼叫的本質,就是讓物件傳送訊息。
objc_msgSend,只有物件才能傳送訊息,因此以objc開頭.
使用訊息機制前提,必須匯入#import <objc/message.h>
訊息機制簡單使用:
// 建立person物件 Person *p = [[Person alloc] init]; // 呼叫物件方法 [p eat]; // 本質:讓物件傳送訊息 objc_msgSend(p, @selector(eat)); // 呼叫類方法的方式:兩種 // 第一種通過類名呼叫 [Person eat]; // 第二種通過類物件呼叫 [[Person class] eat]; // 用類名呼叫類方法,底層會自動把類名轉換成類物件呼叫 // 本質:讓類物件傳送訊息 objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
我們可以通過clang來檢視程式碼生成的CPP程式碼。
最終程式碼,需要把當前程式碼重新編譯,用xcode編譯器,clang
clang -rewrite-objc main.m 檢視最終生成程式碼
交換方法
交換方法實現的需求場景:自己建立了一個功能性的方法,在專案中多次被引用,當專案的需求發生改變時,要使用另一種功能代替這個功能,要求是不改變舊的專案(也就是不改變原來方法的實現)。
可以在類的分類中,再寫一個新的方法(是符合新的需求的),然後交換兩個方法的實現。這樣,在不改變專案的程式碼,而只是增加了新的程式碼 的情況下,就完成了專案的改進。
交換兩個方法的實現一般寫在類的load方法裡面,因為load方法會在程式執行前載入一次,而initialize方法會在類或者子類在 第一次使用的時候呼叫,當有分類的時候會呼叫多次。
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 需求:給imageNamed方法提供功能,每次載入圖片就判斷下圖片是否載入成功。 // 步驟一:先搞個分類,定義一個能載入圖片並且能列印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name; // 步驟二:交換imageNamed和imageWithName的實現,就能呼叫imageWithName,間接呼叫imageWithName的實現。 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"]; } @end @implementation UIImage (Image) // 載入分類到記憶體的時候呼叫 + (void)load { // 交換方法 // 獲取imageWithName方法地址 Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:)); // 獲取imageWithName方法地址 Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:)); // 交換方法地址,相當於交換實現方式 method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName); } // 不能在分類中重寫系統方法imageNamed,因為會把系統的功能給覆蓋掉,而且分類中不能呼叫super. // 既能載入圖片又能列印 + (instancetype)imageWithName:(NSString *)name { // 這裡呼叫imageWithName,相當於呼叫imageName UIImage *image = [self imageWithName:name]; if (image == nil) { NSLog(@"載入空的圖片"); } return image; } @end
類\物件的關聯物件
關聯物件不是為類\物件新增屬性或者成員變數(因為在設定關聯後也無法通過ivarList或者propertyList取得) ,而是為類新增一個相關的物件,通常用於儲存類資訊,例如儲存類的屬性列表陣列,為將來字典轉模型的方便。
使用方式一:給分類新增屬性
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 給系統NSObject類動態新增屬性name NSObject *objc = [[NSObject alloc] init]; objc.name = @"小碼哥"; NSLog(@"%@",objc.name); } @end // 定義關聯的key static const char *key = "name"; @implementation NSObject (Property) - (NSString *)name { // 根據關聯的key,獲取關聯的值。 return objc_getAssociatedObject(self, key); } - (void)setName:(NSString *)name { // 第一個引數:給哪個物件新增關聯 // 第二個引數:關聯的key,通過這個key獲取 // 第三個引數:關聯的value // 第四個引數:關聯的策略 objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } @end
使用方式二:給物件新增關聯物件。
比如alertView,一般傳值,使用的是alertView的tag屬性。我們想把更多的引數傳給alertView代理:
/** * 刪除點選 * @param recId 購物車ID */ - (void)shopCartCell:(BSShopCartCell *)shopCartCell didDeleteClickedAtRecId:(NSString *)recId { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"確認要刪除這個寶貝" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"確定", nil]; // 傳遞多引數 objc_setAssociatedObject(alert, "suppliers_id", @"1", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); objc_setAssociatedObject(alert, "warehouse_id", @"2", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); alert.tag = [recId intValue]; [alert show]; } /** * 確定刪除操作 */ - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex { if (buttonIndex == 1) { NSString *warehouse_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "warehouse_id"); NSString *suppliers_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "suppliers_id"); NSString *recId = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)alertView.tag]; } }
objc_setAssociatedObject
方法的引數解釋:
- 第一個引數id object, 當前物件
- 第二個引數const void *key, 關聯的key,是c字串
- 第三個引數id value, 被關聯的物件的值
- 第四個引數objc_AssociationPolicy policy關聯引用的規則
動態新增方法
開發使用場景:如果一個類方法非常多,載入類到記憶體的時候也比較耗費資源,需要給每個方法生成對映表,可以使用動態給某個類,新增方法解決。
經典面試題:有沒有使用performSelector,其實主要想問你有沒有動態新增過方法。
簡單使用:
@implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. Person *p = [[Person alloc] init]; // 預設person,沒有實現eat方法,可以通過performSelector呼叫,但是會報錯。 // 動態新增方法就不會報錯 [p performSelector:@selector(eat)]; } @end @implementation Person // void(*)() // 預設方法都有兩個隱式引數, void eat(id self,SEL sel) { NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel)); } // 當一個物件呼叫未實現的方法,會呼叫這個方法處理,並且會把對應的方法列表傳過來. // 剛好可以用來判斷,未實現的方法是不是我們想要動態新增的方法 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { if (sel == @selector(eat)) { // 動態新增eat方法 // 第一個引數:給哪個類新增方法 // 第二個引數:新增方法的方法編號 // 第三個引數:新增方法的函式實現(函式地址) // 第四個引數:函式的型別,(返回值+引數型別) v:void @:物件->self :表示SEL->_cmd class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "[email protected]:"); } return [super resolveInstanceMethod:sel]; } @end
字典轉模型KVC實現
KVC:把字典中所有值給模型的屬性賦值。這個是要求字典中的Key,必須要在模型裡能找到相應的值,如果找不到就會報錯。基本原理如:
// KVC原理: // 1.遍歷字典中所有key,去模型中查詢有沒有對應的屬性 [dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull value, BOOL * _Nonnull stop) { // 2.去模型中查詢有沒有對應屬性 KVC // key:source value:來自即刻筆記 // [item setValue:@"來自即刻筆記" forKey:@"source"] [item setValue:value forKey:key]; }];
但是,在實際開發中,從字典中取值,不一定要全部取出來。因此,我們可以通過重寫KVC 中的 forUndefinedKey這個方法,就不會進行報錯處理。
// 重寫系統方法? 1.想給系統方法新增額外功能 2.不想要系統方法實現 // 系統找不到就會呼叫這個方法,報錯 - (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key { }
另外,我們可以通過runtime的方式去實現。我們把KVC的原理倒過來,通過遍歷模型的值,從字典中取值。
// Ivar:成員變數 以下劃線開頭 // Property:屬性 + (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict { id objc = [[self alloc] init]; // runtime:根據模型中屬性,去字典中取出對應的value給模型屬性賦值 // 1.獲取模型中所有成員變數 key // 獲取哪個類的成員變數 // count:成員變數個數 unsigned int count = 0; // 獲取成員變數陣列 Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count); // 遍歷所有成員變數 for (int i = 0; i < count; i++) { // 獲取成員變數 Ivar ivar = ivarList[i]; // 獲取成員變數名字 NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)]; // 獲取成員變數型別 NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)]; // @\"User\" -> User ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""]; ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""]; // 獲取key NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1]; // 去字典中查詢對應value // key:user value:NSDictionary id value = dict[key]; // 二級轉換:判斷下value是否是字典,如果是,字典轉換層對應的模型 // 並且是自定義物件才需要轉換 if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) { // 字典轉換成模型 userDict => User模型 // 轉換成哪個模型 // 獲取類 Class modelClass = NSClassFromString(ivarType); value = [modelClass modelWithDict:value]; } // 給模型中屬性賦值 if (value) { [objc setValue:value forKey:key]; } } return objc; }
基本的程式碼就是上面這樣。
面試題
說說什麼是runtime
1>OC 是一個全動態語言,OC 的一切都是基於 Runtime 實現的
平時編寫的OC程式碼, 在程式執行過程中, 其實最終都是轉成了runtime的C語言程式碼, runtime算是OC的幕後工作者
比如:
OC : [[Person alloc] init] runtime : objc_msgSend(objc_msgSend("Person" , "alloc"), "init")
2>runtime是一套比較底層的純C語言API, 屬於1個C語言庫, 包含了很多底層的C語言API
3>runtimeAPI的實現是用 C++ 開發的(原始碼中的實現檔案都是mm),是一套蘋果開源的框架
使用過runtime嗎,用它來做什麼
本文二、三部分。
參考:
runtime的方法呼叫流程?
怎麼去呼叫eat方法 ,物件方法:類物件的方法列表 類方法:元類中方法列表
1.通過isa去對應的類中查詢
2.註冊方法編號
3.根據方法編號去查詢對應方法
4.找到只是最終函式實現地址,根據地址去方法區呼叫對應函式
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