C語言小遊戲————反彈球(簡單的圖形化介面)
阿新 • • 發佈:2019-01-28
# C語言小遊戲——反彈球(簡單的圖形化介面)
1.環境準備和安裝
- 安裝Visual C++ 6.0。
- 去Easy X官網下載Easy X安裝包。
2.Eaxy X功能的簡單介紹
- Easy X類似於一個庫函式,其中帶有許多很有用的函式。
- Easy x首先建立一個新的視窗進行繪圖。
- 可以畫常見點 線 多邊形 可以調節顏色。
- 可以插入圖片,音樂。
- 可以獲取滑鼠資訊。
- 其中函式的具體使用可以看安裝包中帶有的幫助檔案
3.反彈球遊戲主函式框架
int main (void)
{
starup();//資料初始化
while(1)
{
show() ;//畫面初始化
updateWithoutInput();//與使用者輸入無關的更新
updateWithInput();//與使用者輸入有關的更新
}
}
- 與上篇貪吃蛇的框架類似
- starup();對全域性變數初始化
- show();畫具體的影象(球 目標 木板)
- updateWithoutInput(); 碰壁反彈 碰到木板反彈
- updateWithInput();控制長方形的移動
4.標頭檔案的載入和全域性變數的設定
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//全域性變數
int high,width;//遊戲尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目標
int velocity_x,velocity_y;//速度
5.第一個函式starup() 全域性變數的初始化
void startup()
{
high=540;width=480;//遊戲尺寸
ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的座標
board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
board_long=150;board_bottom=10;
gaol_y=2;
gaol_x=width/2;
gaol_long=20; //目標第一個點的座標
velocity_x=1,velocity_y=1;//速度
initgraph(width,high);
}
- 所有影象都是以畫素為單位,所以設定的很大
- 木板為長方形 目標為正方形
- initgraph(width,high);建立一個寬為width,高為high的視窗
6.第二個函式show() 列印畫面
void show()
{
setbkcolor(RGB(255,255,255));
cleardevice();//清屏
setfillcolor(RGB(0,0,255));
fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);
setfillcolor(RGB(0,0,0));
fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);
setfillcolor(RGB(255,0,0));
fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);
}
- setbkcolor(RGB(255,255,255));設定當前繪圖背景色(白)
- cleardevice();清屏(使用當前背景色覆蓋)
- setfillcolor(RGB(0,0,255));設定當前的填充顏色(藍)
- fillcircle(x,y,r);畫一個圓心為(x,y)半徑為r有顏色填充的圓
- fillrectangle(x1,y1,x2,y2);畫一個左上座標為(x1,y1)右下為(x2,y2)有顏色填充的矩形
7.第三個函式updateWithoutInput();與輸入無關的更新
void updateWithoutInpurt()
{
ball_x+=velocity_x;
ball_y+=velocity_y;
if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反彈
velocity_x=-velocity_x;
if(ball_y==1||ball_y==high-2)
velocity_y=-velocity_y;
if(ball_y==board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈
velocity_y=-velocity_y;
if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈
velocity_y=-velocity_y;
if((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long))//如果球擊中目標
{
srand((unsigned)time(NULL));/*做隨機數產生種子*/
gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
}
}
功能:
* 碰壁反彈
* 碰木板反彈
* 如果球碰到目標,目標重新重新整理
8.第四個函式 updateWithInput();與使用者輸入有關的更新
void updateWithInpurt()
{
char input;
if(kbhit())
{
input=getch();
if(input=='w'&&board_y>1)
board_y-=10;
if(input=='s'&&board_y+board_bottom<high-2)
board_y+=10;
if(input=='a'&&board_x>1)
board_x-=10;
if(input=='d'&&board_x+board_long<width-2)
board_x+=10;
}
}
- 因為是以畫素為單位繪畫,所以每次移動10個單位
完整程式碼
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//全域性變數
int high,width;//遊戲尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目標
int velocity_x,velocity_y;//速度
void startup()
{
high=540;width=480;//遊戲尺寸
ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的座標
board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
board_long=150;board_bottom=10;
gaol_y=2;
gaol_x=width/2;
gaol_long=20; //目標第一個點的座標
velocity_x=1,velocity_y=1;//速度
initgraph(width,high);
}
void show()
{
setbkcolor(RGB(255,255,255));
cleardevice();//清屏
setfillcolor(RGB(0,0,255));
fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);
setfillcolor(RGB(0,0,0));
fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);
setfillcolor(RGB(255,0,0));
fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);
}
void updateWithoutInpurt()
{
ball_x+=velocity_x;
ball_y+=velocity_y;
if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反彈
velocity_x=-velocity_x;
if(ball_y==1||ball_y==high-2)
velocity_y=-velocity_y;
if(ball_y>board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈
velocity_y=-velocity_y;
if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long))//碰木板反彈
velocity_y=-velocity_y;
if((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long))//如果球擊中目標
{
srand((unsigned)time(NULL));/*做隨機數產生種子*/
gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
}
}
void updateWithInpurt()
{
char input;
if(kbhit())
{
input=getch();
if(input=='w'&&board_y>1)
board_y-=10;
if(input=='s'&&board_y+board_bottom<high-2)
board_y+=10;
if(input=='a'&&board_x>1)
board_x-=10;
if(input=='d'&&board_x+board_long<width-2)
board_x+=10;
}
}
int main(void)
{
startup();
while(1)
{
show();
updateWithoutInpurt();
updateWithInpurt();
}
}