cocos2d-js | 新建專案和開發環境的選擇
阿新 • • 發佈:2019-01-28
(如果第一次接觸cocos請到官網下載cocos2d-x壓縮包,注意下面還有 cocos2d - html 版本,1M左右,暫時不考慮,因為網上的資料大多是2d-x版本)
(接觸過cocos2d-cpp的dalao肯定不會陌生,新建專案使用命令列的時候會選擇語言 - language)
(如果你已經配置好了cocos2d-x的開發環境,就可以開始啦!)
我們選擇語言為 js
這裡使用批處理建立吧
@echo off set /p projectName=請輸入專案名稱: if "%projectName%"=="" goto inputError set /p packageName=請輸入包標示名: if "%packageName%"=="" goto inputError cd /D D:\Program Files\cocos2dx\cocos2dx3.17\tools\cocos2d-console\bin cocos new %projectName% -p %packageName% -l js -d F:\WorkPlace\WebStorm\cocos2d-js\project pause exit :inputError @echo 專案名稱或者包標示名不能為空! pause
修改一下上面 cd 後面為你的 cocos2dx\tools\cocos2d-console\bin 目錄
緊接著下一行 -d 後面 是專案儲存路徑
然後回車。。。
專案成功建立後可以看到如下結構
(此時,如果是cocos2d-cpp專案,就可以雙擊 sln 開啟 visual studio 寫程式碼了)
選擇 webstorm 作為編輯器,匯入現有專案,把你的專案資料夾開啟就可以了。
建立場景右擊src資料夾新增js檔案