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cocos2d-js | 新建專案和開發環境的選擇

(如果第一次接觸cocos請到官網下載cocos2d-x壓縮包,注意下面還有 cocos2d - html 版本,1M左右,暫時不考慮,因為網上的資料大多是2d-x版本)

(接觸過cocos2d-cpp的dalao肯定不會陌生,新建專案使用命令列的時候會選擇語言 - language)

(如果你已經配置好了cocos2d-x的開發環境,就可以開始啦!)

我們選擇語言為 js

這裡使用批處理建立吧

@echo off  
set /p projectName=請輸入專案名稱:  
if "%projectName%"=="" goto inputError  
set /p packageName=請輸入包標示名:  
if "%packageName%"=="" goto inputError 

cd /D D:\Program Files\cocos2dx\cocos2dx3.17\tools\cocos2d-console\bin
 
cocos new %projectName% -p %packageName% -l js -d F:\WorkPlace\WebStorm\cocos2d-js\project
pause  
exit  
:inputError  
@echo 專案名稱或者包標示名不能為空!  
pause

修改一下上面 cd 後面為你的 cocos2dx\tools\cocos2d-console\bin 目錄

緊接著下一行 -d 後面 是專案儲存路徑

然後回車。。。

專案成功建立後可以看到如下結構

(此時,如果是cocos2d-cpp專案,就可以雙擊 sln 開啟 visual studio 寫程式碼了)

選擇 webstorm 作為編輯器,匯入現有專案,把你的專案資料夾開啟就可以了。

建立場景右擊src資料夾新增js檔案