序列化的兩種方式
<一>名詞解釋
什麼是序列化?
將物件轉化為位元組流。
什麼是反序列化?
將位元組流轉化為物件。
<二>為什麼序列化?
1)永久性儲存物件,儲存物件的位元組序列到本地檔案中;
2)通過序列化物件在網路中傳遞物件;
3)通過序列化在程序間傳遞物件。
<三>怎麼序列化?
Android開發中的序列化有兩種方法。
第一種是實現Serializable介面(是JavaSE本身就支援的),第二種是實現Parcelable介面(是Android特有功能,效率比實現Serializable介面高效,可用於Intent資料傳遞,也可以用於程序間通訊(IPC))。實現Serializable介面非常簡單,宣告一下就可以了,而實現Parcelable介面稍微複雜一些,但效率更高,推薦用這種方法提高效能。
<四>Serializable序列化
只需要讓需要序列化的物件實現Serializable,並提供一個序列化版本id(serialVersionUID)即可。剩下的系統會幫我們自動的序列化。
注意:Serializable序列化不儲存靜態變數,可以使用Transient關鍵字對部分欄位不進行序列化,也可以覆蓋writeObject、readObject方法以實現序列化過程自定義。
transient關鍵字:將欄位宣告為transient,預設序列化機制將忽略該欄位,不會進行儲存和恢復
宣告為了transient,不是說就不儲存該欄位了,而是告訴Java預設序列化機制,不要自動儲存該欄位了,可以實現writeObject/readObject方法來自己儲存該欄位。
預設情況下,Java會給類定義一個版本號,這個版本號是根據類中一系列的資訊自動生成的。
在反序列化時,如果類的定義發生了變化,版本號就會變化,與流中的版本號就會不匹配,反序列化就會丟擲異常,型別為java.io.InvalidClassException。
通常情況下,我們希望自定義這個版本號,而非讓Java自動生成,一方面是為了更好的控制,另一方面是為了效能,因為Java自動生成的效能比較低
<五>Parcelable序列化
這種實現方式比較複雜。請看一下實現的步驟和具體例項。
Parcelable序列化的步驟:
1)需要序列化的物件 implements Parcelable。
2)重寫writeToParcel方法,將你的物件序列化為一個Parcel物件,即:將物件的資料寫入外部提供的Parcel中,打包需要傳遞的資料到Parcel容器中儲存,以便反序列化時從Parcel容器獲取資料。
3)重寫describeContents方法,內容介面描述,預設返回0就可以。
4)例項化靜態內部物件CREATOR實現介面Parcelable.Creator。其中public static final一個都不能少,內部物件CREATOR的名稱也不能改變,必須全部大寫。
需要實現兩個方法:
第一個createFromParcel(Parcel in):從Parcel容器中讀取傳遞資料值,封裝成Parcelable物件返回邏輯層。
第二個newArray(int size):建立一個型別為T,長度為size的陣列,僅一句話即可(return new T[size]),供外部類反序列化本類陣列使用。
簡而言之:通過writeToParcel將你的物件對映成Parcel物件,再通過createFromParcel將Parcel物件對映成你的物件。也可以將Parcel看成是一個流,通過writeToParcel把物件寫到流裡面,在通過createFromParcel從流裡讀取物件,只不過這個過程需要你來實現,因此寫的順序和讀的順序必須一致。
下面看一下具體例項:
public class ParcelblePerson implements Parcelable {
private int age;
private String name;
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getName() {
return name;
}
/**
* 內容介面描述,預設返回0就可以。
* @return
*/
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
/**
* 將你的物件序列化為一個Parcel物件,
* 即:將物件的資料寫入外部提供的Parcel中,打包需要傳遞的資料到Parcel容器中儲存,以便反序列化時從Parcel容器獲取資料。
* @param dest
* @param flags
*/
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(age);
dest.writeString(name);
}
public static final Parcelable.Creator<ParcelblePerson> CREATOR
= new Parcelable.Creator<ParcelblePerson>() {
/**
* 從Parcel容器中讀取傳遞資料值,封裝成Parcelable物件返回邏輯層。
* @param in
* @return
*/
public ParcelblePerson createFromParcel(Parcel in) {
ParcelblePerson parcelblePerson = new ParcelblePerson();
parcelblePerson.setAge(in.readInt());
parcelblePerson.setName(in.readString());
// return parcelblePerson;
return new ParcelblePerson();//這樣寫,那麼返回的就不是之前儲存的物件資訊
}
/**
* 建立一個型別為T,長度為size的陣列,僅一句話即可(return new T[size]),供外部類反序列化本類陣列使用。
* @param size
* @return
*/
public ParcelblePerson[] newArray(int size) {
return new ParcelblePerson[size];
}
};
@Override
public String toString() {
return "ParcelblePerson{" +
"age=" + age +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
<四>兩種序列化區別?
1)在使用記憶體的時候,Parcelable比Serializable效能高,所以推薦使用Parcelable。
2)Serializable在序列化的時候會產生大量的臨時變數,從而引起頻繁的GC。
3)Parcelable不能使用在要將資料儲存在磁碟上的情況,因為Parcelable不能很好的保證資料的持續性在外界有變化的情況下。儘管Serializable效率低點,但此時還是建議使用Serializable。
4)Serializable的實現,只需要implements Serializable 即可。這只是給物件打了一個標記,系統會自動將其序列化。
5)Parcelabel的實現,不僅需要implements Parcelabel,還需要在類中新增一個靜態成員變數CREATOR,這個變數需要實現 Parcelable.Creator 介面。
6) Parcelable的效能比Serializable好,在記憶體開銷方面較小,所以在記憶體間資料傳輸時推薦使用Parcelable,如activity間傳輸資料,而Serializable可將資料持久化方便儲存,所以在需要儲存或網路傳輸資料時選擇Serializable,因為android不同版本Parcelable可能不同,所以不推薦使用Parcelable進行資料持久化
<七>序列化到哪裡去了
Serializable的作用是為了儲存物件的屬性到本地檔案、資料庫、網路流、rmi以方便資料傳輸,當然這種傳輸可以是程式內的也可以是兩個程式間的。
Android的Parcelable的設計初衷是因為Serializable效率過慢,為了在程式內的不同元件間以及不同Android程式間(AIDL)高效的傳輸資料而設計,這些資料僅在記憶體中存在,Parcelable是通過IBinder通訊的訊息的載體。從上面的設計上我們就可以看出優劣了。