Golang 使用Map構建Set類型的實現方法
前言
本篇主要給大家講述了如何利用Go語言的語法特性實現Set類型的數據結構,分享出來供大家參考學習,話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
需求
對於Set類型的數據結構,其實本質上跟List沒什麽多大的區別。無非是Set不能含有重復的Item的特性,Set有初始化、Add、Clear、Remove、Contains等操作。接下來看具體的實現方式分析吧。
實現
仍然按照已有的編程經驗來聯想如何實現基本Set功能,在Java中很容易知道HashSet的底層實現是HashMap,核心的就是用一個常量來填充Map鍵值對中的Value選項。除此之外,重點關註Go中Map的數據結構,Key是不允許重復的,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 |
m := map[string]string{
"1": "one",
"2": "two",
"1": "one",
"3": "three",
}
fmt.Println(m)
|
程序會直接報錯,提示重復Key值,這樣就非常符合Set的特性需求了。
定義
前面分析出Set的Value為固定的值,用一個常量替代即可。但是筆者分析的實現源碼,用的是一個空結構體來實現的,如下所示:
?1 2 3 4 5 6 7 |
// 空結構體
var Exists = struct{}{}
// Set is the main interface
type Set struct {
// struct為結構體類型的變量
m map[interface{}]struct{}
}
|
為了解決上面為什麽用空結構體來做常量Value,先看下面的是測試:
?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
import (
"fmt" "unsafe"
)
// 定義非空結構體
type S struct {
a uint16
b uint32
}
func main() {
var s S
fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // prints 8, not 6
var s2 struct{}
fmt.Println(unsafe.Sizeof(s2)) // prints 0
}
|
打印出空結構體變量的內存占用大小為0,再看看下面這個測試:
?1 2 3 4 |
a := struct{}{}
b := struct{}{}
fmt.Println(a == b) // true
fmt.Printf("%p, %p\n", &a, &b) // 0x55a988, 0x55a988
|
很有趣,a和b竟然相等,並且a和b的地址也是一樣的。現在各位應該明白了為什麽會有:
?1 |
var Exists = struct{}{}
|
這樣的常量也來填充所有Map的Value了吧,Go真是精彩!!!
初始化
Set類型數據結構的初始化操作,在聲明的同時可以選擇傳入或者不傳入進去。聲明Map切片的時候,Key可以為任意類型的數據,用空接口來實現即可。Value的話按照上面的分析,用空結構體即可:
?1 2 3 4 5 6 7 8 |
func New(items ...interface{}) *Set {
// 獲取Set的地址
s := &Set{}
// 聲明map類型的數據結構
s.m = make(map[interface{}]struct{})
s.Add(items...)
return s
}
|
添加
簡化操作可以添加不定個數的元素進入到Set中,用變長參數的特性來實現這個需求即可,因為Map不允許Key值相同,所以不必有排重操作。同時將Value數值指定為空結構體類型。
?1 2 3 4 5 6 |
func (s *Set) Add(items ...interface{}) error {
for _, item := range items {
s.m[item] = Exists
}
return nil
}
|
包含
Contains操作其實就是查詢操作,看看有沒有對應的Item存在,可以利用Map的特性來實現,但是由於不需要Value的數值,所以可以用 _,ok來達到目的:
?1 2 3 4 |
func (s *Set) Contains(item interface{}) bool {
_, ok := s.m[item]
return ok
}
|
長度和清除
獲取Set長度很簡單,只需要獲取底層實現的Map的長度即可:
?1 2 3 |
func (s *Set) Size() int {
return len(s.m)
}
|
清除操作的話,可以通過重新初始化Set來實現,如下即為實現過程:
?1 2 3 |
func (s *Set) Clear() {
s.m = make(map[interface{}]struct{})
}
|
相等
判斷兩個Set是否相等,可以通過循環遍歷來實現,即將A中的每一個元素,查詢在B中是否存在,只要有一個不存在,A和B就不相等,實現方式如下所示:
?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
func (s *Set) Equal(other *Set) bool {
// 如果兩者Size不相等,就不用比較了
if s.Size() != other.Size() {
return false
}
// 叠代查詢遍歷
for key := range s.m {
// 只要有一個不存在就返回false
if !other.Contains(key) {
return false
}
}
return true
}
|
子集
判斷A是不是B的子集,也是循環遍歷的過程,具體分析在上面已經講述過,實現方式如下所示:
?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
func (s *Set) IsSubset(other *Set) bool {
// s的size長於other,不用說了
if s.Size() > other.Size() {
return false
}
// 叠代遍歷
for key := range s.m {
if !other.Contains(key) {
return false
}
}
return true
}
|
Ok,以上就是Go中Set的主要函數實現方式,還是很有意思的。繼續加油。
Golang 使用Map構建Set類型的實現方法