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C++ 引用物件成員的三種方式

在程式中經常需要訪問物件中的成員。訪問物件中的成員可以有3種方法:

1.通過物件名和成員運算子訪問物件中的成員;

2.通過指向物件的指標訪問物件中的成員;

3.通過物件的引用變數訪問物件中的成員。

通過物件名和成員運算子訪問物件中的成員

例如在程式中可以寫出以下語句:

stud1.num=1001; //假設num已定義為公用的整型資料成員

表示將整數1001賦給物件stud1中的資料成員num。其中“.”是成員運算子,用來對成員進行限定,指明所訪問的是哪一個物件中的成員。注意不能只寫成員名而忽略物件名。

訪問物件中成員的一般形式為:

物件名.成員名

不僅可以在類外引用物件的公用資料成員,而且還可以呼叫物件的公用成員函式,但同樣必須指出物件名,如:

 stud1.display( ); //正確,呼叫物件stud1的公用成員函式

 display( ); //錯誤,沒有指明是哪一個物件的display函式

由於沒有指明物件名,編譯時把display作為普通函式處理。應該注意所訪問的成員是公用的(public )還是私有的(private ),只能訪問public成員,而不能訪問private成員。如果已定義num為私有資料成員,下面的語句是錯誤的:

 stud1.num=10101; //num是私有資料成員,不能被外界引用

在類外只能呼叫公用的成員函式。在一個類中應當至少有一個公用的成員函式,作為對外的介面,否則就無法對物件進行任何操作。

通過指向物件的指標訪問物件中的成員

指向結構體變數的指標可以通過指標引用結構體中的成員。用指標訪問物件中的成員的方法與此類似。如果有以下程式段:

class Time

{

public : //資料成員是公用的

  int hour;

  int minute;

};

Time t, *p; //定義物件t和指標變數p

p=&t; //使p指向物件t

cout<<p->hour;  //輸出p指向的物件中的成員hour

在p指向t的前提下,p->hour,(*p).hour和t.hour三者等價。

通過物件的引用變數來訪問物件中的成員

如果為一個物件定義了一個引用變數,它們是共佔同一段儲存單元的,實際上它們是同一個物件,只是用不同的名字表示而已。

因此完全可以通過引用變數來訪問物件中的成員。

如果已聲明瞭Time類,並有以下定義語句:

 Time t1; //定義物件t1

 Time &t2=t1; //定義Time類引用變數t2,並使之初始化為t1

 cout<<t2.hour; //輸出物件t1中的成員hour

由於t2與t1共佔同一段儲存單元(即t2是t1的別名),因此t2.hour就是t1.hour。