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新增元件和刪除元件程式碼unity

程式碼新增元件
gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用型別方式,提交效率如typeof(Rigidbody)
注意沒有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一個元件,可以使用Object.Destroy。
新增元件和刪除元件程式碼
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IEnumerator  Start () {
this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody));

yield return new WaitForSeconds(0.5F);

Destroy(this.rigidbody);
}
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