狀態機--狀態機1,關於戰鬥中兵種狀態的初步設計
戰鬥中的主要物件是兵種,最前期只有待機,行走,攻擊三種狀態,而這些都由兵種AI去呼叫切換
簡單的AI如:向前行走,如果攻擊範圍內出現敵人,則切換為待機狀態,攻擊間隔一到就開始攻擊
工程是用quick-cocos2dx建立的,用的是lua指令碼語言,程式碼如:
local Soldier = class("Soldier") function Soldier:ctor() end --待機 function Soldier:onIdle() print("切換到待機狀態") end --行走 function Soldier:onWalk() print("切換到行走狀態") end --攻擊 function Soldier:onAttack() print("切換到攻擊狀態") end return Soldier
程式碼相當的簡單,在各自的介面下實現對應的邏輯就行了,三種狀態的切換沒有約束條件
相互之間的切換都是可以的
待機狀態--->行走狀態,待機狀態--->攻擊狀態
行走狀態--->待機狀態,行走狀態--->攻擊狀態
攻擊狀態--->待機狀態,攻擊狀態--->行走狀態
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