記錄用unity開發hololens時遇到的幾個坑
用unity開發hololens已經有幾個月,最近有一個需求需glow凝視目標,於是在assetstore和github上面找了一些免費的素材和原始碼。unity editor裡面效果正常,部署到hololens上就各種問題,估計是hololens不支援吧。
另外一個問題就是升級到unity5.6之後,hololens載入worldanchor就會crash,在debug模式下的log顯示unity裡面的一個cpp檔案有bug,沒有辦法只有回到5.5.3,回滾之後一切正常。
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