const 和 #define區別
define巨集是在預處理階段展開。
const常量是編譯執行階段使用。
(2) 型別和安全檢查不同
define巨集沒有型別,不做任何型別檢查,僅僅是展開。
const常量有具體的型別,在編譯階段會執行型別檢查。
(3) 儲存方式不同
define巨集僅僅是展開,有多少地方使用,就展開多少次,不會分配記憶體。
const常量會在記憶體中分配(可以是堆中也可以是棧中)。
(4)const 可以節省空間,避免不必要的記憶體分配。 例如:
#define PI 3.14159 //常量巨集
const doulbe Pi=3.14159; //此時並未將Pi放入ROM中 ......
double i=Pi; //此時為Pi分配記憶體,以後不再分配!
double I=PI; //編譯期間進行巨集替換,分配記憶體
double j=Pi; //沒有記憶體分配
double J=PI; //再進行巨集替換,又一次分配記憶體!
const定義常量從彙編的角度來看,只是給出了對應的記憶體地址,而不是象#define一樣給出的是立即數,所以,const定義的常量在程式執行過程中只有一份拷貝,而 #define定義的常量在記憶體中有若干個拷貝。
(5) 提高了效率。 編譯器通常不為普通const常量分配儲存空間,而是將它們儲存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的常量,沒有了儲存與讀記憶體的操作,使得它的效率也很高。
const 與 #define的比較
C++ 語言可以用const來定義常量,也可以用 #define來定義常量。但是前者比後者有更多的優點:
(1) const常量有資料型別,而巨集常量沒有資料型別。編譯器可以對前者進行型別安全檢查。而對後者只進行字元替換,沒有型別安全檢查,並且在字元替換可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)。
(2) 有些整合化的除錯工具可以對const常量進行除錯,但是不能對巨集常量進行除錯。
l 【規則5-2-1】在C++ 程式中只使用const常量而不使用巨集常量,即const常量完全取代巨集常量。
5.3 常量定義規則
l 【規則5-3-1
l 【規則5-3-2】如果某一常量與其它常量密切相關,應在定義中包含這種關係,而不應給出一些孤立的值。
例如:
const float RADIUS = 100;
const float DIAMETER = RADIUS * 2;
5.4 類中的常量
有時我們希望某些常量只在類中有效。由於#define定義的巨集常量是全域性的,不能達到目的,於是想當然地覺得應該用const修飾資料成員來實現。const資料成員的確是存在的,但其含義卻不是我們所期望的。const資料成員只在某個物件生存期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個物件,不同的物件其const資料成員的值可以不同。
不能在類宣告中初始化const資料成員。以下用法是錯誤的,因為類的物件未被建立時,編譯器不知道SIZE的值是什麼。
class A
{…
const int SIZE = 100; // 錯誤,企圖在類宣告中初始化const資料成員
int array[SIZE]; // 錯誤,未知的SIZE
};
const資料成員的初始化只能在類建構函式的初始化表中進行,例如
class A
{…
A(int size); // 建構函式
const int SIZE ;
};
A::A(int size) : SIZE(size) // 建構函式的初始化表
{
…
}
A a(100); // 物件 a 的SIZE值為100
A b(200); // 物件 b 的SIZE值為200
怎樣才能建立在整個類中都恆定的常量呢?別指望const資料成員了,應該用類中的列舉常量來實現。例如
class A
{…
enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 列舉常量
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};
列舉常量不會佔用物件的儲存空間,它們在編譯時被全部求值。列舉常量的缺點是:它的隱含資料型別是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數(如PI=3.14159)。sizeof(A) = 1200;其中列舉部長空間。
enum EM { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 列舉常量 sizeof(EM) = 4;
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