呼叫約定(pascal,fastcall,stdcall,thiscall,cdecl)區別等
tag:彙編,pascal,fastcall,stdcall,thiscall,cdecl,呼叫約定,函式呼叫約定,返回值傳遞方式
摘要:文章講述了幾種主要程式語言中的函式呼叫約定;詳細說明時主要以VC6中的函式呼叫約定為主,闡釋方式主要是以C++程式編譯後得到的彙編程式碼來進行說明;
文章來源於abp論壇中的一篇帖子:http://bbs.allaboutprogram.com/viewtopic.php?t=1245
我所使用的編譯器和平臺:WindowsXP + 賽揚1G + VC6(主要工具)/Delphi6/C++Builder6;
一:函式呼叫約定;
函式呼叫約定是函式呼叫者和被呼叫的函式體之間關於引數傳遞、返回值傳遞、堆疊清除、暫存器使用的一種約定;
它是需要二進位制級別相容的強約定,函式呼叫者和函式體如果使用不同的呼叫約定,將可能造成程式執行錯誤,必須把它看作是函式宣告的一部分;
二:常見的函式呼叫約定;
VC6中的函式呼叫約定;
呼叫約定 堆疊清除 引數傳遞
__cdecl 呼叫者 從右到左,通過堆疊傳遞
__stdcall 函式體 從右到左,通過堆疊傳遞
__fastcall 函式體 從右到左,優先使用暫存器(ECX,EDX),然後使用堆疊
thiscall 函式體 this指標預設通過ECX傳遞,其它引數從右到左入棧
__cdecl是C/C++的預設呼叫約定; VC的呼叫約定中並沒有thiscall這個關鍵字,它是類成員函式預設呼叫約定;
C/C++中的main(或wmain)函式的呼叫約定必須是__cdecl,不允許更改;
預設呼叫約定一般能夠通過編譯器設定進行更改,如果你的程式碼依賴於呼叫約定,請明確指出需要使用的呼叫約定;
Delphi6中的函式呼叫約定;
呼叫約定 堆疊清除 引數傳遞
register 函式體 從左到右,優先使用暫存器(EAX,EDX,ECX),然後使用堆疊
pascal 函式體 從左到右,通過堆疊傳遞
cdecl 呼叫者 從右到左,通過堆疊傳遞(與C/C++預設呼叫約定相容)
stdcall 函式體 從右到左,通過堆疊傳遞(與VC中的__stdcall相容)
safecall 函式體 從右到左,通過堆疊傳遞(同stdcall)
Delphi中的預設呼叫約定是register,它也是我認為最有效率的一種呼叫方式,而cdecl是我認為綜合效率最差的一種呼叫方式;
VC中的__fastcall呼叫約定一般比register效率稍差一些;
C++Builder6中的函式呼叫約定;
呼叫約定 堆疊清除 引數傳遞
__fastcall 函式體 從左到右,優先使用暫存器(EAX,EDX,ECX),然後使用堆疊 (相容Delphi的register)
(register與__fastcall等同)
__pascal 函式體 從左到右,通過堆疊傳遞
__cdecl 呼叫者 從右到左,通過堆疊傳遞(與C/C++預設呼叫約定相容)
__stdcall 函式體 從右到左,通過堆疊傳遞(與VC中的__stdcall相容)
__msfastcall 函式體 從右到左,優先使用暫存器(ECX,EDX),然後使用堆疊(相容VC的__fastcall)
常見的函式呼叫約定中,只有cdecl約定需要呼叫者來清除堆疊;
C/C++中的函式支援引數數目不定的引數列表,比如printf函式;由於函式體不知道呼叫者在堆疊中壓入了多少引數,
所以函式體不能方便的知道應該怎樣清除堆疊,那麼最好的辦法就是把清除堆疊的責任交給呼叫者;
這應該就是cdecl呼叫約定存在的原因吧;
VB一般使用的是stdcall呼叫約定;(ps:有更強的保證嗎)
Windows的API中,一般使用的是stdcall約定;(ps: 有更強的保證嗎)
建議在不同語言間的呼叫中(如DLL)最好採用stdcall呼叫約定,因為它在語言間相容性支援最好;
三:函式返回值傳遞方式
其實,返回值的傳遞從處理上也可以想象為函式呼叫的一個out形引數; 函式返回值傳遞方式也是函式呼叫約定的一部分;
有返回值的函式返回時:一般int、指標等32bit資料值(包括32bit結構)通過eax傳遞,(bool,char通過al傳遞,short通過ax傳遞),特別的__int64等64bit結構(struct) 通過edx,eax兩個暫存器來傳遞(同理:32bit整形在16bit環境中通過dx,ax傳遞); 其他大小的結構(struct)返回時把其地址通過eax返回;(所以返回值型別不是1,2,4,8byte時,效率可能比較差)
引數和返回值傳遞中,引用方式的型別可以看作與傳遞指標方式相同;
float/double(包括Delphi中的extended)都是通過浮點暫存器st(0)返回;
四:通過VC中的C++例子和產生出的彙編清單來對函式呼叫約定進行說明;
(ps:後面雖然列出了很多彙編,但是我做了很詳細的註釋,我希望那些對彙編感到“恐懼”的人
也能順利的閱讀; 併為那些想在VC中使用匯編的人提供一些幫助
A:
測試程式碼:
int x;
int __cdecl add(int a,int b) { return a+b; }//使用__cdecl呼叫約定
int main(int argc, char* argv[])
{
x=add(1,2);
return 0;
}
; Debug模式編譯後得到的彙編程式碼
PUBLIC [email protected]@3HA ; x
_BSS SEGMENT
[email protected]@3HA DD 01H DUP (?) ; x變數
_BSS ENDS
PUBLIC [email protected]@[email protected] ; add
PUBLIC _main
EXTRN __chkesp:NEAR
; COMDAT _main
_TEXT SEGMENT
_main PROC NEAR ; COMDAT //main函式體
push ebp ; //儲存ebp的值到堆疊,退出函式前用pop ebp恢復
mov ebp, esp ; //ebp指向當前堆疊; 函式中可以通過ebp來進行堆疊訪問
sub esp, 64 ; //在堆疊中開闢64byte區域性空間
; //說明:這三條彙編指令是很多函式體開始的慣用法;
; //用ebp指向堆疊(不會改變);並通過ebp來訪問引數和區域性變數;
push ebx ; //一般按照函式間呼叫的約定,函式中可以自由使用eax,ecx,edx;
push esi ; //其它暫存器如果需要使用則需要儲存,用完時恢復;也就是暫存器的使用約定; 這也使函式呼叫約定的一部分;
push edi ; //即:在函式中呼叫了別的函式後,eax,ecx,edx很可能已經改變,
; //而其它暫存器(ebx,esi,edi,ebp)的值可以放心繼續使用(esp除外)
lea edi, DWORD PTR [ebp-64]
mov ecx, 16 ; 00000010H
mov eax, -858993460 ; ccccccccH
rep stosd ; //前面開闢的(16*4)byte區域性空間全部填充0xCC
; //注意: 0xCC是除錯中斷(__asm int 3)的指令碼,所以可以想象,當
; //程式錯誤的跳轉到這個區域進行執行時將產生除錯中斷
push 2 ; //程式碼: x=add(1,2);
push 1 ; //從右到左入棧 (__cdecl呼叫約定!!!)
call [email protected]@[email protected] ; 呼叫add函式;call指令將把下一條指令的地址(返回地址)壓入堆疊
add esp, 8 ; add函式呼叫完以後,呼叫者負責清理堆疊 (__cdecl呼叫約定!!!)
; 兩個int型引數共使用了8byte空間的堆疊
mov DWORD PTR [email protected]@3HA, eax ; 將add函式的返回值存入x變數中,可以看出add函式的返回值放在eax中
xor eax, eax ; //原始碼:return 0; 執行eax清零,main函式的返回值0放在eax中
pop edi
pop esi
pop ebx ; //恢復edi,esi,ebx暫存器
add esp, 64 ; //恢復64byte區域性空間
cmp ebp, esp
call __chkesp ; //到這裡時應該ebp==esp, Debug版進行確認,如果不等,丟擲異常等
mov esp, ebp
pop ebp ; //恢復ebp暫存器
ret 0
_main ENDP
_TEXT ENDS
;//下面是add函式的程式碼,就不用解釋的像上面那麼詳細了
; COMDAT [email protected]@[email protected]
_TEXT SEGMENT
_a$ = 8 ;//引數a相對於堆疊偏移8
_b$ = 12 ;//引數b相對於堆疊偏移12
[email protected]@[email protected] PROC NEAR ; add, COMDAT //add函式體
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, 64 ; 00000040H
push ebx
push esi
push edi
lea edi, DWORD PTR [ebp-64]
mov ecx, 16 ; 00000010H
mov eax, -858993460 ; ccccccccH
rep stosd
mov eax, DWORD PTR _a$[ebp] ;將引數a的值移動到eax
add eax, DWORD PTR _b$[ebp] ;將引數b的值累加到eax; 可以看出返回值通過eax返回
pop edi
pop esi
pop ebx
mov esp, ebp
pop ebp
ret 0 ; 函式體不管堆疊的引數清理 (__cdecl呼叫約定!!!)
; ret指令將取出call指令壓入的返回地址,並跳轉過去繼續執行
[email protected]@[email protected] ENDP ; add
_TEXT ENDS
END
; 再來看一下Release模式編譯後得到的彙編程式碼
; 可以看出,這比Debug模式少了很多的彙編指令,速度當然可能更快了;不再做詳細說明了,請對照上面的解釋
PUBLIC [email protected]@3HA ; x
_BSS SEGMENT
[email protected]@3HA DD 01H DUP (?) ; x
_BSS ENDS
PUBLIC [email protected]@[email protected] ; add
PUBLIC _main
; COMDAT _main
_TEXT SEGMENT
_main PROC NEAR ; COMDAT //main函式體
push 2
push 1 ; //從右到左入棧 (__cdecl呼叫約定!!!)
call [email protected]@[email protected] ; //呼叫add函式;
mov DWORD PTR [email protected]@3HA, eax ; x
add esp, 8 ; //呼叫者負責清理堆疊 (__cdecl呼叫約定!!!)
xor eax, eax
ret 0
_main ENDP
_TEXT ENDS
; COMDAT [email protected]@[email protected]
_TEXT SEGMENT
_a$ = 8
_b$ = 12
[email protected]@[email protected] PROC NEAR ; add, COMDAT //add函式體
mov eax, DWORD PTR _b$[esp-4] ;將引數b的值移動到eax
mov ecx, DWORD PTR _a$[esp-4] ;將引數a的值移動到ecx
add eax, ecx ;將ecx的值累加到eax; 返回值通過eax傳遞
ret 0 ;函式體不管堆疊的引數清理 (__cdecl呼叫約定!!!)
[email protected]@[email protected] ENDP ; add
_TEXT ENDS
END
下面的分析中將只給出Release模式編譯後的彙編程式碼
B:
宣告add函式為__stdcall呼叫約定
int x;
int __stdcall add(int a,int b) { return a+b; }
int main(int argc, char* argv[])
{
x=add(1,2);
return 0;
}
;來看產生的彙編程式碼:
; //main函式體
push 2
push 1 ; //從右到左入棧
call [email protected]@[email protected] ; add
mov DWORD PTR [email protected]@3HA, eax ; x
xor eax, eax
ret 0
; //add函式體
mov eax, DWORD PTR _b$[esp-4]
mov ecx, DWORD PTR _a$[esp-4]
add eax, ecx
ret 8 ; //函式體負責清棧 ;兩個int型引數共使用了8byte空間的堆疊
C:
宣告add函式為__fastcall呼叫約定
int x;
int __fastcall add(int a,int b) { return a+b; }
int main(int argc, char* argv[])
{
x=add(1,2);
return 0;
}
;來看產生的彙編程式碼:
; //main函式體
mov edx, 2 ; b通過暫存器edx傳遞
mov ecx, 1 ; a通過暫存器ecx傳遞
call [email protected]@[email protected] ; add
mov DWORD PTR [email protected]@3HA, eax ; x
xor eax, eax
ret 0
; //add函式體
lea eax, DWORD PTR [ecx+edx] ; //a,b引數值已經在ecx,edx中,該句將這兩個值的和放到eax作為返回值;
ret 0 ; //這裡應該函式體負責清棧 ;但因為兩個引數已經通過暫存器傳遞
; //了,沒有使用堆疊,所以ret 0;
D:
來看一下類的成員函式的呼叫:
struct T
{
int start0;
T():start0(1){}
int add(int a,int b); //類成員函式;只要不明確宣告呼叫約定則預設使用thiscall呼叫約定;
};
int T::add(int a,int b) { return (*this).start0+a+b; }
int x;
int main(int argc, char* argv[])
{
T t;
x=t.add(1,2);
return 0;
}
來看產生的彙編程式碼:
; //main函式體
push ecx ; //儲存ecx
push 2
push 1 ; //引數從右到左入棧
lea ecx, DWORD PTR _t$[esp+12] ; //t的地址儲存到ecx
mov DWORD PTR _t$[esp+12], 1 ; //執行t::start0=1;
call [email protected]@@[email protected] ; //呼叫T::add函式,這時ecx中存放了t的的地址(this指標);
mov DWORD PTR [email protected]@3HA, eax ; x
xor eax, eax
pop ecx
ret 0
; //T::add函式體
mov eax, DWORD PTR [ecx] ; //通過this指標(儲存在ecx)將start0的值移動到eax
mov ecx, DWORD PTR _a$[esp-4] ; //把a的值移動到ecx; this的值將丟失,但函式體中已經不需要了
add eax, ecx ; //將a的值累加到eax
mov ecx, DWORD PTR _b$[esp-4] ; //把b的值移動到ecx;
add eax, ecx ; //將b的值累加到eax
ret 8 ; //函式體負責清棧 ;
五: 其他
1.在VC中實現一個函式體時可以使用__declspec(naked)宣告,它告訴編譯器,不要為函式體自動產生開始和結束碼;
2.在VC6中,想得到彙編程式碼清單,設定方法為:
引用:[Project]->[Setting...]->[C++]->[Category:]->[Listing Files]->[Listing file type:]->[Assembily ,...]
3.VC6中嵌入彙編程式碼的方式為:
__asm { <彙編語句s> }
或 __asm <一條彙編語句>
4.VC6中重新設定函式使用的預設呼叫約定的方法是:
引用:
在[Project]->[Setting...]->[C++]->[Project Options:]中增加編譯設定
比如:/Gd 代表__cdecl; /Gr 代表__fastcall; /Gz 代表__stdcall
當高階語言函式被編譯成機器碼時,有一個問題就必須解決:因為CPU沒有辦法知道一個函式呼叫需要多少個、什麼樣的引數。即計算機不知道怎麼給這個函式傳遞引數,傳遞引數的工作必須由函式呼叫者和函式本身來協調。為此,計算機提供了一種被稱為棧的資料結構來支援引數傳遞。
函式呼叫時,呼叫者依次把引數壓棧,然後呼叫函式,函式被呼叫以後,在堆疊中取得資料,並進行計算。函式計算結束以後,或者呼叫者、或者函式本身修改堆疊,使堆疊恢復原裝。在引數傳遞中,有兩個很重要的問題必須得到明確說明:
1) 當引數個數多於一個時,按照什麼順序把引數壓入堆疊;
2) 函式呼叫後,由誰來把堆疊恢復原裝。
3)函式的返回值放在什麼地方
在高階語言中,通過函式呼叫規範(Calling Conventions)來說明這兩個問題。常見的呼叫規範有:
stdcall cdecl fastcall thiscall naked call
stdcall呼叫規範
stdcall很多時候被稱為pascal呼叫規範,因為pascal是早期很常見的一種教學用計算機程式設計語言,其語法嚴謹,使用的函式呼叫約定是stdcall。在Microsoft C++系列的C/C++編譯器中,常常用PASCAL巨集來宣告這個呼叫約定,類似的巨集還有WINAPI和CALLBACK。
stdcall呼叫規範宣告的語法為:
int __stdcall function(int a,int b)
stdcall的呼叫約定意味著:
1)引數從右向左壓入堆疊;
2)函式自身修改堆疊;
3) 函式名自動加前導的下劃線,後面緊跟一個@符號,其後緊跟著引數的尺寸。
以上述這個函式為例,引數b首先被壓棧,然後是引數a,函式呼叫function(1,2)呼叫處翻譯成組合語言將變成:
push 2 第二個引數入棧
push 1 第一個引數入棧
call function 呼叫引數,注意此時自動把cs:eip入棧
而對於函式自身,則可以翻譯為:
push ebp 儲存ebp暫存器,該暫存器將用來儲存堆疊的棧頂指標,可以在函式退出時恢復
mov ebp,esp 儲存堆疊指標
mov eax,[ebp + 8H] 堆疊中ebp指向位置之前依次儲存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a
add eax,[ebp + 0CH] 堆疊中ebp + 12處儲存了b
mov esp,ebp 恢復esp
pop ebp
ret 8
而在編譯時,這個函式的名字被翻譯成[email protected]
注意不同編譯器會插入自己的彙編程式碼以提供編譯的通用性,但是大體程式碼如此。其中在函式開始處保留esp到ebp中,在函式結束恢復是編譯器常用的方法。
從函式呼叫看,2和1依次被push進堆疊,而在函式中又通過相對於ebp(即剛進函式時的堆疊指標)的偏移量存取引數。函式結束後,ret 8表示清理8個位元組的堆疊,函式自己恢復了堆疊。
cdecl呼叫規範
cdecl呼叫約定又稱為C呼叫約定,是C語言預設的呼叫約定,它的定義語法是:
int function (int a ,int b) // 不加修飾就是C呼叫約定
int __cdecl function(int a,int b) // 明確指出C呼叫約定
cdecl呼叫約定的引數壓棧順序是和stdcall是一樣的,引數首先由有向左壓入堆疊。所不同的是,函式本身不清理堆疊,呼叫者負責清理堆疊。由於這種變化,C呼叫約定允許函式的引數的個數是不固定的,這也是C語言的一大特色。對於前面的function函式,使用cdecl後的彙編碼變成:
呼叫處
push 1
push 2
call function
add esp,8 注意:這裡呼叫者在恢復堆疊
被呼叫函式_function處
push ebp 儲存ebp暫存器,該暫存器將用來儲存堆疊的棧頂指標,可以在函式退出時恢復
mov ebp,esp 儲存堆疊指標
mov eax,[ebp + 8H] 堆疊中ebp指向位置之前依次儲存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a
add eax,[ebp + 0CH] 堆疊中ebp + 12處儲存了b
mov esp,ebp 恢復esp
pop ebp
ret 注意,這裡沒有修改堆疊
MSDN中說,該修飾自動在函式名前加前導的下劃線,因此函式名在符號表中被記錄為_function。
由於引數按照從右向左順序壓棧,因此最開始的引數在最接近棧頂的位置,因此當採用不定個數引數時,第一個引數在棧中的位置肯定能知道,只要不定的引數個數能夠根據第一個後者後續的明確的引數確定下來,就可以使用不定引數,例如對於sprintf函式,定義為:
int sprintf(char* buffer,constchar* format,...)
由於所有的不定引數都可以通過format確定,因此使用不定個數的引數是沒有問題的。
fastcall呼叫規範
fastcall呼叫約定和stdcall類似,它意味著: 1) 函式的第一個和第二個DWORD引數(或者尺寸更小的)通過ecx和edx傳遞,其他引數通過從右向左的順序壓棧;
2) 被呼叫函式清理堆疊;
3) 函式名修改規則同stdcall。
其宣告語法為:int __fastcall function(int a,int b)
thiscall呼叫規範
thiscall是唯一一個不能明確指明的函式修飾,因為thiscall不是關鍵字。它是C++類成員函式預設的呼叫約定。由於成員函式呼叫還有一個this指標,因此必須特殊處理,thiscall意味著:
1) 引數從右向左入棧;
2) 如果引數個數確定,this指標通過ecx傳遞給被呼叫者;如果引數個數不確定,this指標在所有引數壓棧後被壓入堆疊;
3) 對引數個數不定的,呼叫者清理堆疊,否則函式自己清理堆疊。
為了說明這個呼叫約定,定義如下類和使用程式碼:
class A
{
public:
int function1(int a,int b);
int function2(int a,...);
};
int A::function1 (int a,int b)
{
return a+b;
}
int A::function2(int a,...)
{
va_list ap;
va_start(ap,a);
int i;
int result = 0;
for(i = 0 ; i < a ; i ++)
{
result += va_arg(ap,int);
}
return result;
}
void callee()
{
A a;
a.function1(1,2);
a.function2(3,1,2,3);
}
callee函式被翻譯成彙編後就變成:
// 函式function1呼叫
0401C1D push 2
00401C1F push 1
00401C21 lea ecx,[ebp-8]
00401C24 call function1 注意,這裡this沒有被入棧
// 函式function2呼叫
00401C29 push 3
00401C2B push 2
00401C2D push 1
00401C2F push 3
00401C31 lea eax,[ebp-8] 這裡引入this指標
00401C34 push eax
00401C35 call function2
00401C3A add esp,14h
可見,對於引數個數固定情況下,它類似於stdcall,不定時則類似cdecl
naked call呼叫規範
這是一個很少見的呼叫約定,一般程式設計者建議不要使用。編譯器不會給這種函式增加初始化和清理程式碼,更特殊的是,不能用return返回返回值,只能用插入彙編返回結果。這一般用於真實模式驅動程式設計,假設定義一個求和的加法程式,可以定義為: __declspec(naked) int add(int a,int b)
{
__asm mov eax,a
__asm add eax,b
__asm ret
}
注意,這個函式沒有顯式的return返回值,返回通過修改eax暫存器實現,而且連退出函式的ret指令都必須顯式插入。上面程式碼被翻譯成彙編以後變成:
mov eax,[ebp+8]
add eax,[ebp+12]
ret 8
注意這個修飾是和__stdcall及cdecl結合使用的,前面是它和cdecl結合使用的程式碼,對於和stdcall結合的程式碼,則變成:
__declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b)
{
__asm mov eax,a
__asm add eax,b
__asm ret 8//注意後面的8
}
至於這種函式被呼叫,則和普通的cdecl及stdcall呼叫函式一致。
函式呼叫約定導致的常見問題
如果定義的約定和使用的約定不一致,則將導致堆疊被破壞,導致嚴重問題,下面是兩種常見的問題: 1) 函式原型宣告和函式體定義不一致
2) DLL匯入函式時聲明瞭不同的函式約定
轉自:http://www.cppblog.com/oosky/archive/2007/01/08/17422.html
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函式的呼叫約定 1、_cdecl C標準呼叫約定 2、_stdcall windows標準呼叫約定 3、_fastcall 快讀呼叫約定 4、_thiscall 成員方法呼叫約定(本次不做詳解) 那麼函式的呼叫約定
從彙編角度檢視C語言函式呼叫約定【非常有用】
轉自:https://blog.csdn.net/Holmofy/article/details/76094986 為了防止出現不必要的程式碼影響組合語言的檢視,所以程式中不使用任何庫函式,以保持彙編程式碼的簡潔。 這裡所使用的彙編是VC的MASM。 預設函式呼叫方式_
系統呼叫和庫函式及API的區別
在寫程式的過程中,像MFC,VC++這些程式設計,都會涉及到函式的呼叫,有庫函式也有系統函式,下面看一看它們的區別!! 系統呼叫(system call)和庫函式呼叫(Library function call)的區別?
【軟體開發底層知識修煉】二十五 ABI之函式呼叫約定二之函式返回值為結構體時的約定
上一篇文章學習了幾種函式呼叫約定的區別,點選連結檢視上一篇文章:【軟體開發底層知識修煉】二十四 ABI之函式呼叫約定 本篇文章繼續學習函式呼叫約定中,關於函式返回值的問題。當函式返回值為結構體時,函式返回值是如何來傳給呼叫者的。
【軟體開發底層知識修煉】二十四 ABI之函式呼叫約定
上一篇文章學習了Linux環境下的函式棧幀的形成與摧毀。點選連結檢視相關文章:軟體開發底層知識修煉】二十三 ABI-應用程式二進位制介面三之深入理解函式棧幀的形成與摧毀 本篇文章繼續學習ABI介面相關的內容。函式呼叫約定
Linux下靜態、動態庫(隱式、顯式呼叫)的建立和使用及區別
顯式呼叫的動態庫的建立與隱式呼叫相同。(隱式呼叫與靜態庫的使用方法一樣,不需要包含匯出函式的標頭檔案(顯式呼叫也不用包含標頭檔案),只需要在編譯可執行程式時指定庫檔案的路徑)顯式呼叫和隱式呼叫的區別在於:編譯可執行程式時需要指定庫檔案的搜尋路徑,而顯式呼叫編譯可執行程式時不用加上動態庫的搜尋路徑(因為已經在主
名字修飾約定和函式呼叫約定
所謂名字修飾約定,就是指變數名、函式名等經過編譯後重新輸出名稱的規則。 比如原始碼中函式名稱為int Func(int a,int b),經過編譯後名稱可能為[email protected]@[email protected]、[email
函式呼叫約定與函式名稱修飾規則(一)
作者:星軌(oRbIt) E_Mail:[email protected] 轉載請註明原作者,否則請勿轉載 使用C/C++語言開發軟體的程式設計師經常碰到這樣的問題:有時候是程式編譯沒有問題,但是連結的時候總是報告函式不存在(經典的L
常見函式呼叫約定(x86、x64、arm、arm64)
我學習逆向,整理的一些常見的函式呼叫約定反彙編筆記。由於我是新手,肯定有一些疏漏不完善的,我遇到了會實時更新的。 X86 函式呼叫約定 X86 有三種常用呼叫約定,cdecl(C規範)/stdcall(WinAPI預設)/fastcall
函式呼叫約定及函式名修飾規則
函式呼叫約定:是指當一個函式被呼叫時,函式的引數會被傳遞給被呼叫的函式和返回值會被返回給呼叫函式。函式的呼叫約定就是描述引數是怎麼傳遞和由誰平衡堆疊的,當然還有返回值。 幾種型別:__stdcall,__cdecl,__fastcall,__thiscall,__n