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[UE4]添加手柄

現實 技術 17. ati show option 自帶 2個 mage

一、在上一節的VRPawnBase中,再添加2個Motion Controller,分別命名為:LeftMotionController、RightMotionController,分別代表左右手柄。

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  設置Motion Controller的Hand屬性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand=Left、RightMotionController.Hand=Right。

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二、MotionController只是一個控制器,沒有實體,分別選中LeftMotionController和RightMotionController添加一個Mesh(Static Mesh、Skeletal Mesh、ChildActor都可以,本例使用Static Mesh)作為子節點,分別命名為:LeftHandMesh、RightHandMesh。

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三、設置LeftHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh,RightHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh。

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  VivePreControllerMesh是引擎自帶的一個手柄模型,如果沒有找到,則勾選View Options.Show Engine Content(顯示引擎資源),就能找到VivePreControllerMesh了。

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四、運行遊戲,在現實中拿著左右2個手柄左右晃動,可以看到遊戲場景裏面的手柄也會跟著左右晃動。把現實中的2個手柄放在地上,如果遊戲場景裏面的手柄也跟著放在地上,則表示高度設置沒問題。  

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  如果高度不正確的話,檢查VRPawnBase裏面的相機是否有位置偏移。

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