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static(靜態)關鍵字的特點和用法

→靜態:static
用法:是一個修飾符,用於修飾成員(成員變數,成員函式)
class Person
{
    String country = "cn";
}
/*每例項化一個Person物件,每個物件在堆記憶體中都有一個country
而加上static以後,就只在記憶體總存在一個靜態的country被其他的物件直接呼叫,可以節省記憶體空間。
當成員被靜態修飾以後,除了可以被物件呼叫外,還可以直接被類名呼叫。*/
特有內容隨著物件儲存
比如person類,每個中國人都有自己的名字,而國籍都是一樣的中國,所以contry可以定義為static而name不用。


→static特點
1、隨著類的載入而載入
也就是說:靜態會隨著類的消失而消失,說明他的生命週期最長
2、優先於物件存在
3、被所有物件所共享
4、可以直接被類名呼叫
   
→int age(成員變數)例項變數和 static int age(靜態成員變數)類變數的區別
1、存放為著
例項變數是隨著物件的建立而存在堆記憶體中
類變數隨著類的載入而存在於方法區中
2、生命週期
例項變數隨著物件的消失而消失
類變數生命週期最長,隨著類的消失而消失

→靜態使用注意事項
1、靜態方法只能訪問靜態成員
2、靜態方法中不可以定義this,super關鍵字
因為靜態優先於物件存在,所以靜態方法中不可以出現this
3、主函式是靜態的

→靜態的好處和壞處
好處:對物件的資料進行單獨空間的儲存,節省空間,沒有必要每個物件中的儲存一份
          可以直接被類名呼叫(Person.country)
壞處:生命週期過長。
          訪問出現侷限性。(只能訪問靜態)

→什麼時候使用靜態呢?

要從兩個方面入手
因為靜態修飾的內容有成員變數和成員方法(函式)

什麼時候定義靜態變數(類變數)呢?
當物件中出現共享資料時,該資料被靜態所修飾
物件中的特有資料要定義成非靜態存在於堆記憶體中。

什麼時候定義靜態函式呢?
當功能內部沒有訪問到非靜態資料(物件的特有資料),那麼該功能可以定義為靜態的。


→靜態的應用

每一個應用程式都有共性的功能
可以將這些功能進行抽取,獨立封裝
以便複用。
把成員方法都定義成static的直接用類名呼叫。

一個類中會有一個預設的建構函式,這個建構函式的許可權和所屬的類一致
靜態程式碼塊
格式:
static
{
    靜態程式碼塊中的執行語句;
}
//特點:隨著類的載入而執行,只執行一次。用於給類進行初始化。

如下例子:
class StaticCode
{
    static
    {
        System,out.println("a");
    }
}

載入順序 靜態程式碼塊-->構造程式碼塊-->建構函式

物件的初始化過程
Person p = new Person("zhangsan",20);
1、因為new用到了Person.class。所以會先找到Person.class檔案並載入到記憶體中。
2、執行該類中的static程式碼塊(靜態程式碼塊),如果有的話,給Person.class類進行初始化
3、在堆記憶體中開闢空間,非配記憶體地址
4、在堆記憶體中建立物件的特有屬性,並進行預設初始化
5、對屬性進行顯示初始化
6、對物件進行構造程式碼塊初始化
7、對物件進行對應的建構函式初始化
8、將記憶體地址付給棧記憶體中的p變數