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大神總結的App重構經驗

最近跟一個朋友聊到關於App架構的問題, 其中就聊到一個App, 開發了很長時間, 一開始沒有去想框架的事兒, 迭代過程中, 由於時間緊, 任務重, 人員更替等原因, 也沒能保證程式碼質量, 很多設計原則被拋之腦後, 程式碼質量逐步下降, 以致難於閱讀, 難於維護. 進而導致迭代困難, 而形成惡性迴圈.

從而引申出如何重構App程式碼的話題, 談點個人理解:

什麼情況下需要重構

1, 結構錯亂

  • 程式碼無法分出層次, 無法分清業務線.

  • 各個業務模組間/層次間的程式碼互相夾雜.

  • 由於多人協作導致的多種架構(MVP/MVVM/MVC等)並存.

  • 規範性問題, 導致各個模組內的程式碼形式互相不一致, 風格迥異.

2, 可讀性差

  • 超長函式, 超大類

  • 程式碼的格式不規範或不一致.

  • 冗餘程式碼, 無用程式碼, 重複程式碼.

  • 過於高明, 使用一些不常用的小技巧而且沒有相關注釋.

  • 濫用繼承, 介面實現等, 導致難以跟蹤.

3, 不能很好的適應產品的發展

  • 維護困難, 前一發動全身.

  • 不具備擴充套件靈活性, 無法很快引入系統版本更新時新特性.

  • 不具備可變更性, 產品新增新功能或修改需求時需要修改大量的程式碼.

重構的目標

重構的目的就是要提高程式碼質量, 而高質量的程式碼指標個人認為有如下幾點, 當然其實也是老生常談的幾點.

排名分先後:

1, 可讀性

  • 規範一致性.

  • 結構, 層次明瞭.

  • 命名有含義, 註釋要清晰.

  • 邏輯簡短, 沒有長篇大幅的程式碼塊.

  • 方法提取, 類繼承關係合理.

  • 不濫用設計模式.

聰明是可讀性的敵人.

2, 可維護性

  • 杜絕魔鬼數字/字串/尺寸值/顏色值等

  • 程式碼複用, 以便維護.

  • 不寫死, 預測可能的變化(但不要提前設計).

3, 可擴充套件性

  • 良好的分層結構, MVx模式運用.

  • 通過一些設計模式的使用來提高可擴充套件性.

開閉原則: 修改關閉, 擴充套件開放.

如何重構

首先讓我們重溫下"重構"的含義:

<<重構 --- 改善既有程式碼的設計>> 這本大神作品強烈建議大家翻閱下~ 裡面對重構的定義, 以及如何從一個個小的Bad Smell開始重構等都有詳細的描述.

那麼作為一個進行已久的Android工程, 我們應該如何重構呢?
其實這是一個對症下藥的問題, 針對為什麼要重構提出的幾個程式碼問題, 重構也可以分成以下幾步:

1, 架構選擇, 結構調整

  • 根據App的業務場景(展示型, 互動型, 後臺工具型...)選擇合適的架構.

    1. 並不是說一定要選用一個架構, 比如說後臺工具型的App, 可能介面不多, 也伺服器的互動也少, 基本是由Service組成, 可能直接用Android原生的結構就可以.

    2. 介面較多, 且與伺服器互動較多的建議選用MVP架構. 可以通過P來做資料處理, 將資料來源M與展示層V解耦, 便於替換資料來源或是改變UI.

  • 根據選用的架構以及業務模組分包

2, 技術/開源庫選定

  • ListView/RecyclerView的選擇, Fragment/Activity的選擇等.

  • 根據業務特點和選擇的架構, 選用相關技術/開源庫支援或對當前使用的進行整理.

  • 例如HTTP請求庫, 快取庫, 圖片載入庫等等.

3, 確定規範

  • 制定編碼規範, 可以根據Google推薦的Java編碼規範, 適當定製.例如我的專案中的基本規範.

  • 制定程式碼提交規範, git flow管理流程規範等.

4, 自底而上, 由小至大

  • 從底部開始, 也就是常說的Model層,資料層開始, 因為這部分相對獨立, 可以通過提供介面與UI層隔離.

  • 不要一下就大面積重構, 需要逐個小的case進行重構驗證, 保證當前執行.

5, 持續重構, 伴隨測試

  • 持續進行小的重構, 每次重構需要伴隨測試, 保證重構結果.

    • 提取方法, 去除重複程式碼.

    • 結構調整.

    • 融入面向物件/介面程式設計思想, 注意SOLID原則.

    • 多用組合, 少用繼承

    • ......

  • 最好有單元測試支援.

6, 重構而非重寫

  • 不到萬不得已不要想重寫.

  • 重寫會產生各種意想不到的問題, 諸如設計過度, 對於當前程式碼把握不夠(例如現在看起來很不友好的程式碼可能就是為了解決一個架構無法解決的問題等).