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SurfaceView的概念和優點及使用

一、概念:

SurfaceView本身是一個View,符合一切View的特性,需要通過Canvas畫布繪製。

二、優點:

可以在另一個執行緒中更新介面

不會阻礙介面的互動


三、View和SurfaceView的區別

基於View的繪圖效率不高,主要用於動畫變化較少的程式

SurfaceView 繪圖效率較高,用於介面更新頻繁的程式,如相機預覽。

SurfaceView 可以在另一個執行緒中更新介面。


四、SurfaceView 使用方式:

1.佈局中放入SurfaceView

2.實現SurfaceHolder.Callback

3.繪製畫布更新畫布到SurfaceView(本例是在主執行緒中更新,可以另起一個執行緒更新)

通過lockCanvas()將返回繪製的canvas

繪製的過程中,對canvas的繪製不會立刻反應在介面上,直到執行unlockCanvasAndPost()提交剛才修改的介面

SurfaceView surfaceView=(SurfaceView)findViewById(R.id.surfaceview);
        SurfaceHolder surfaceHolder=(SurfaceHolder) surfaceView.getHolder();
        surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
			
			@Override
			public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}
			
			@Override
			public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
				// TODO Auto-generated method stub
				/**
				 * 獲得canvas的大小並鎖定canvas
				 */
				Canvas canvas=holder.lockCanvas();
				Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
				canvas.drawBitmap(bitmap, 50, 50,new Paint());
				/**
				 * 提交更新canvas
				 */
				holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
			}
			
			@Override
			public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
					int height) {
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}
		});