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Unity之一天一個技術點(八)---旋轉問題

旋轉問題
unity3d中圍繞一個指定的點旋轉
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
引數1是要圍繞的座標點,第二個引數是旋轉角度(x軸角度,y軸角度,z軸角度) 
以自身座標點為中心旋轉:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
引數是旋轉角度(x軸角度,y軸角度,z軸角度)
 public Transform target;
 transform.RotateAround(target.position, Vector3.up,30*Time.deltaTime);
一個物體繞著另一個 target旋轉