Unity之一天一個技術點(八)---旋轉問題
unity3d中圍繞一個指定的點旋轉
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
引數1是要圍繞的座標點,第二個引數是旋轉角度(x軸角度,y軸角度,z軸角度)
以自身座標點為中心旋轉:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
引數是旋轉角度(x軸角度,y軸角度,z軸角度)
public Transform target;
transform.RotateAround(target.position, Vector3.up,30*Time.deltaTime);
一個物體繞著另一個 target旋轉
相關推薦
Unity之一天一個技術點(八)---旋轉問題
旋轉問題 unity3d中圍繞一個指定的點旋轉 gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector); 引數1是要圍繞的座標點,第二個引數是旋轉角度(x軸角度,y軸角度,z軸角度) 以自身座標
Unity之一天一個技術點(七)---到包圍盒的最近點
Rigidbody.ClosestPointOnBounds 到包圍盒的最近點public class example : MonoBehaviour { function Start () { var explosionPosition = transform.posi
Unity之一天一個技術點(五)---解決U3D程式“按下休眠鍵時退出程式”的問題
解決U3D程式“按下休眠鍵時退出程式”的問題(官方解決方案) 更改AndroidManifest.xml中的<activity>標籤,來包含<android:configChanges>標記 活動標籤示例如下所示:- <activity a
Unity之一天一個技術點(十六)---狙擊鏡呼吸效果
public void Noise() {noisedeltaX += ((((Mathf.Cos(Time.time) * Random.Range(-nosieMaxRange, nosieMaxRange) / 5f) * nosieMaxSpeed) - noisedeltaX) / 100
Unity之一天一個技術點(十二)---指南針的實現
指南針的實現(可據鏡頭旋轉改變) 程式碼如下: 變數簡述: compassGUISkin面板用來顯示指南針貼圖 標籤Label貼圖用來作為指南針背景 Box貼圖用來作為箭頭貼圖把指令碼賦予給主鏡頭即可 GUI.skin = compassGUISkin;
2012 不宜進入的三個技術點(上)
分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!  
2012 不宜進入的三個技術點(中)
執行緒執行緒是指程序中的一個單一順序的控制流,是作業系統能夠排程的最小單位,一個程序中可以有多條執行緒,分別執行不同的任務。執行緒有核心執行緒和使用者執行緒之分,但在本文中僅指核心執行緒。在軟體開發中,使用執行緒有以下好處:1、在多核或多路 CPU 的機器上多執行緒程式能夠併發
大型站點技術架構(八)--站點的安全架構
aof 伸縮 構造 輸出 信息泄露 .net 隨著 必須 font 大型站點技術架構(一)--大型站點架構演化 大型站點技術架構(二)--架構模式 大型站點技術架構(三)--架構核心要素 大型站點技術架構(四)--站點的高性能架構 大型站點技術架構(五)--站
軟件架構設計學習總結(14):大型網站技術架構(八)網站的安全架構
根據 知情 提交 pac 請求參數 用途 text 避免 信息加密 從互聯網誕生起,安全威脅就一直伴隨著網站的發展,各種Web攻擊和信息泄露也從未停止。常見的攻擊手段有XSS攻擊、SQL註入、CSRF、Session劫持等。 1、XSS攻擊 XSS攻擊即跨站點腳本攻擊(C
Spring Cloud--鴻鵠Cloud分布式微服務雲系統—技術點(二)
oop osql oot api 可能 stream dock dfs base 鴻鵠Cloud是基於springcloud的,spring cloud本身提供的組件就很多,但我們需要按照企業的業務模式來定制企業所需要的通用架構,那我們現在需要考慮使用哪些技術呢? 下面我針
Unity Lighting - Light Types 燈光型別(八)
Light Types 燈光型別 We have now covered some of the project settings which need to be considered before beginning work on lighting your scenes i
java B2B2C 原始碼 多級分銷Springcloud多租戶電子商城系統- 整合企業架構的技術點(二)
spring cloud本身提供的元件就很多,但我們需要按照企業的業務模式來定製企業所需要的通用架構,那我們現在需要考慮使用哪些技術呢? 下面我針對於spring cloud微服務分散式雲架構做了以下技術總結,希望可以幫助到大家: View: H5、Vue.js、Spring Tag、React
opencv——檢測四邊形的四個角點(二)
#include "stdio.h" #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "Math.h" #define max_corners 4 int Otsu(IplImage* src); i
Unity醬~ 卡通渲染技術分析(一)
前面的話 unitychan是日本unity官方團隊提供的一個Demo,裡面有很好的卡通渲染效果,值得參考學習 上圖是我整理出來的shader結構,可以看到Unity娘被拆分成了很多個小的部件,我想主要是為了掛動態骨骼吧。因為有很多部件的材質,shader其實都是一樣的可以合併成少數幾個 我打算分3個
Unity醬~ 卡通渲染技術分析(二)
前面的話 上一篇Unity醬~ 卡通渲染技術分析(一) 寫了CharaMain.cginc,服裝的渲染是怎麼實現的。這篇來分析一下頭髮跟面板的實現 頭髮 本來以為unitychan的頭髮會有各向異性的實現,沒想到她也是用的CharaMain.cginc實現的。我們來看看頭髮的材質 其他實現都一樣,也是
學好Spark/Kafka必須要掌握的Scala技術點(二)類、單例/伴生物件、繼承和trait,模式匹配、樣例類(case class)
3. 類、物件、繼承和trait 3.1 類 3.1.1 類的定義 Scala中,可以在類中定義類、以在函式中定義函式、可以在類中定義object;可以在函式中定義類,類成員的預設訪問級別是:public //在Scala中,類不用宣告為public //Scala原始檔中可以包含多個類,所有這些類都具有公
學好Spark/Kafka必須要掌握的Scala技術點(三)高階函式、方法、柯里化、隱式轉換
5. 高階函式 Scala中的高階函式包含:作為值的函式、匿名函式、閉包、柯里化等,可以把函式作為引數傳遞給方法或函式。 5.1 作為值的函式 定義函式時格式: val 變數名 = (輸入引數型別和個數) => 函式實現和返回值型別和個數。 =:表示將函式賦給一個變數 =>:左面表示輸入引數名稱、
Java加密技術(八)——數字證書
keystore 表示 encode png 代碼 簽名 更新 rsa加密 turn 原文:http://snowolf.iteye.com/blog/391931 請大家在閱讀本篇內容時先閱讀 Java加密技術(四),預先了解RSA加密算法。 在構建Java代碼實現前
【福利】成為專業程序員路上用到的21個技術點,你知道嗎?
java 分布式 微服務 設計模式 程序員 歡迎點贊,讓更多人看到,讓福利普照。 因為本文以後不會更新,但項目依舊會更新。成為一名專業程序員的道路上,需要堅持練習、學習與積累,技術方面既要有一定的廣度,更要有自己的深度。 1.JVM相關(包括了各個版本的特性)對於剛剛接觸Java的人來說,
每天學點SpringCloud(八):使用Apollo做配置中心
val override config 數據庫文件 ntc rgb fan lin 相對 由於Apollo支持的圖形化界面相對於我們更加的友好,所以此次我們使用Apollo來做配置中心本篇文章實現了使用Apollo配置了dev和fat兩個環境下的屬性配置。Apollo官方文