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用cocos2dx實現一個秒錶級的計時器。

待解決問題:如何用cocos2dx實現一個毫秒級的計時器效果? 是否將毫秒部分做成動畫就可?選取大概30個數做成幀動畫? 求一個成熟的解決方案。


先看下我實現秒級計時器的方法,拋磚引玉。


複製程式碼
  1. 問題:如何用cocos2dx實現一個毫秒級的計時器效果? 是否將毫秒部分做成動畫就可?選取大概30個數做成幀動畫? 求一個成熟的解決方案。
  2. 先看下我實現秒級計時器的方法,拋磚引玉。
  3. 複製程式碼
  4. // 在要實現位置,用schedule方法 呼叫計時器
  5. this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::TimeCounter),1.0f);
  6. //計時函式
  7. void HelloWorld::TimeCounter(float dt)
  8. {
  9.        //計數開始,轉化成秒 分鐘 小時
  10.     nSecond++;  
  11.     if (nSecond==60) {  
  12.         nSecond = 0;  
  13.         nMinute++;  
  14.         if (nMinute == 60) {  
  15.             nMinute = 0;  
  16.             nHour++;  
  17.             if (nHour==24) {  
  18.                 nHour = 0;  
  19.                      }  
  20.                     }  
  21.                    }  
  22.        //用CCLabelAtlas 方法輸出
  23.       //刪除上次的顯示,清畫布
  24.       removeChildByTag(STag);
  25.      //將秒數 整形數轉換成ascII碼
  26.       str[0]=48+(nSecond/10);str[1]=48+(nSecond%10);str[2]='\0';
  27.     CCLabelAtlas* labelatlas = CCLabelAtlas::create(str, "numbers.png", 12, 32, 46);  
  28.     labelatlas->setPosition(ccp(300, 100));  
  29.     addChild(labelatlas);  
  30.     //labelatlas->setScale(2.0f);  
  31.     labelatlas->setTag(STag);
  32.     CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nMinute,nSecond);      
  33.     CCLog("%d -- %d",nSecond/10,nSecond%10);
  34. }