Unity3d 手指任意拖動物體
阿新 • • 發佈:2019-01-30
手指拖動物體,也是互動中比較常見的一種操作,那麼就讓我們來看看怎麼實現吧
首先看看實現效果吧
接下來說一下實現步驟
1. 新建一個Cube,設定好物體的座標大小
2. 新建指令碼Drag.cs,叫指令碼Drag.cs掛在Cube上
3. 編寫指令碼Drag.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Drag : MonoBehaviour
{
//偏移值
Vector3 m_Offset;
//當前物體對應的螢幕座標
Vector3 m_TargetScreenVec;
private IEnumerator OnMouseDown()
{
//當前物體對應的螢幕座標
m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//偏移值=物體的世界座標,減去轉化之後的滑鼠世界座標(z軸的值為物體螢幕座標的z值)
m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3
(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z));
//當滑鼠左鍵點選
while (Input.GetMouseButton(0))
{
//當前座標等於轉化滑鼠為世界座標(z軸的值為物體螢幕座標的z值)+ 偏移量
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,
Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)) + m_Offset;
//等待固定更新
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
}