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Unity3d 手指任意拖動物體

手指拖動物體,也是互動中比較常見的一種操作,那麼就讓我們來看看怎麼實現吧

首先看看實現效果吧

這裡寫圖片描述

接下來說一下實現步驟
1. 新建一個Cube,設定好物體的座標大小
2. 新建指令碼Drag.cs,叫指令碼Drag.cs掛在Cube上
3. 編寫指令碼Drag.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Drag : MonoBehaviour
{
    //偏移值
    Vector3 m_Offset;
    //當前物體對應的螢幕座標
Vector3 m_TargetScreenVec; private IEnumerator OnMouseDown() { //當前物體對應的螢幕座標 m_TargetScreenVec = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); //偏移值=物體的世界座標,減去轉化之後的滑鼠世界座標(z軸的值為物體螢幕座標的z值) m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new
Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)); //當滑鼠左鍵點選 while (Input.GetMouseButton(0)) { //當前座標等於轉化滑鼠為世界座標(z軸的值為物體螢幕座標的z值)+ 偏移量 transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, m_TargetScreenVec.z)) + m_Offset; //等待固定更新
yield return new WaitForFixedUpdate(); } } }