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一張圖片的2D to 3D過程

 3ds Max

F 前檢視
F9 最後一步的渲染
右下角最後一個鍵:縮放視窗
Alt + Mouse左鍵: 移動Box模型
Alt + Mouse中鍵: 旋轉Box模型




A: 怎樣給一個面放進圖片?
B: M,然後材質拖到BOX。


A: 在材質庫裡面還要設定什麼嗎?
B:不用


A: 怎樣它弄得斜斜的?以便體現更好的3D效果?
B: 按E,選擇適當的線條進行控制Box的立體角度。 Q  W  E  移動 縮放 選擇 這三個常用。


材質庫: 
M ---- Maps ---- Bump ---- 30 -> Above 100 -- Map#1 右鍵Copy ---- To Bump 右鍵Paster Instance ---- F9 渲染 ---- Save Image
30 -> 100+, 凹凸程度的數字化體現。


注:3D化的效果好的條件是 對原始圖片的畫素要求非常高。