軟考軟體設計師考試總結(2018上半年)
阿新 • • 發佈:2019-01-31
前言
就在昨天,軟考結束了。感覺將多年學到的知識全部彙總到了一塊。
前段時間一直進行著軟體編碼的工作,應當是時候告一段落了。理論推動實踐,實踐反過來推動理論的理解。
與物質和意識的關係一樣。
* 世界是物質的,物質決定意識;
* 意識反過來影響物質,也就是物質的主觀能動性。
本章節主要包括如下幾個部分:
- 考試題型與技巧總結
- 主要知識點整理
- 試題與失誤點總結
- 考試感悟
考試題型與技巧
軟體設計師的試題主要分為上、下午兩個部分。上午主要是選擇題(75題75分),下午為6道大題(6題75分 其中五/六題為選擇Java&C++ 個人認為Java的較為簡單)。
上午題目較為繁雜,涵蓋了計算機組成原理、編譯原理、計算機作業系統、計算機網路資料庫設計、資料庫設計、資料結構、演算法設計、軟體工程、面向物件與設計模式等知識點。題目分值範圍主要如下所示:
- 一、計算機基本知識 (1-6/6分/8%/難度中等)
- 二、程式語言基本知識(20-22 & 48-50/6分/8%/難度中等)
- 三、作業系統基本知識(23-28/6分/8%/難度適中)
- 四、系統開發和執行(12-14分/20%/難度偏難)
- 五、網路基礎知識(7-9 & 66-70/8分/11%/難度不高)
- 六、多媒體基礎知識(3分/4%/難度較低)
- 七、資料庫技術(6分/8%/難度中等偏上)
- 八、資料結構(4-7分/5%-9%/難度中等偏難)
- 九、演算法設計與分析(61-65/5分/5%/難度較高)
- 十、面向物件技術(38-37/10-11分/13%-15%/難度中等偏難)
- 十一、標準化和智慧財產權基本知識(13-14/2分/3%/難度不高)
- 十二、計算機專業英語(71-75/5分/6%/難度中等)
下午等試題題型基本確定,6題的題型分別為:
- 第一題 (系統開發和執行)資料流圖(挖空填空 外部實體/資料儲存/資料流圖的平衡)
- 第二題 (資料庫技術)資料庫E-R圖設計(挖空填空 關係連線/表字段設計/開方試題)
- 第三題 (面向物件技術)UML圖設計(挖空填空 設計模式/設計模式原理)
- 第四題 (資料結構&演算法)演算法設計(挖空填空 填語句/分析演算法時間和空間複雜度) (動態規劃/分冶法/貪心)
- 第五/六題 (面向物件技術)Java&C++程式設計(填寫語句)
PS: 下午的前2題基本沒有什麼難度,考的是閱讀理解。第三、五/六題主要考的設計模式,五/六考語言開發。第四題考的是演算法設計,資料結構&演算法都會涉及,迭代(動態規劃&分冶),貪心,查詢和排序演算法都有可能會考到。
考試題型與技巧
計算機基本知識
- 二進位制/十進位制/十六進位制
- 原始碼/反碼/補碼 及其計算
- 校驗碼(海明碼)
- 計算機基本組成(CPU/記憶體/外存/輸入輸出裝置)
- 匯流排型別(瞭解)
- 指令(流水取指)
- RISC/CISC
除了解知識外,計算的主要包括地址、流水取指圖。
程式語言基本知識
- 逆波蘭式
- 有限自動機(能看懂影象)
- 語法語義分析(主要考查理解和分析)
作業系統基本知識
- 作業系統型別
- PV操作
- 死鎖/死鎖4個必要條件/處理死鎖(死鎖避免/死鎖預防/死鎖檢測)(分析圖)
- 分頁儲存管理
- 記憶體/外存/Cache
- 虛擬記憶體
- 程序&資源排程圖(考查資源分配)
系統開發和執行
- 軟體開發週期(瀑布模型/演化模型/螺旋模型/噴泉模型/增量模型)
- 軟體複雜度(McCahe演算法及圖分析)
- 資料流圖(外部實體/加工/資料儲存/資料流 & 頂層圖/1層圖 &資料流平衡)
- 資料字典
- 軟體測試(白盒測試&黑盒測試)
- 專案活動圖(里程碑即最長時間)
- SEI能力程度模型
網路基礎知識
- ISO/OSCI七層模型(各層物理元件和裝置)
- TCP/IP模型
- TCP/IP協議族(各層協議 TCP IP 等)
- IPV4&IPV6(ABCD類IP地址/子網掩碼/閘道器 計算)
- UDP報文協議
- 加密技術(公鑰私鑰/數字簽名)
- HTML語言(瞭解即可)
多媒體基礎技術
- 基本影象檔案型別及處理軟體(向量圖&點陣圖)
- 聲音檔案型別及處理軟體(A/D轉碼)
- 視屏檔案基本型別&處理軟體(流媒體技術)
資料庫技術
- BMS/BCMS/RBCMS
- 資料庫三大正規化(1NF/2NF/3NF/BCNF)
- 資料庫關係代數(投影/選擇/連線)
- E-R圖
- 資料庫基本語言(DDL/DML/事務)
- 事務特性(ACID 原子/一致/隔離性/永續性)
- SQL(DDL 表 增刪改/DML 增刪差改/Grant/View/Index)
- 資料庫鎖機制(悲觀鎖/樂觀鎖 & 封鎖協議)
資料結構
- 堆疊
- 佇列
- 連結串列&陣列
- 樹&二叉樹&紅黑樹&平衡二叉樹
- 圖
- 排序演算法&查詢演算法(實現和時間&空間複雜度)
演算法設計與分析
- 分冶法
- 動態規劃演算法
- 回溯法
- 貪心法
面向物件技術
- 面向物件設計(OOA/OOD/OOP)(封裝/多型/繼承)
- UML圖(主要是類圖 其次部署圖等)
- 設計模式(23種設計模式)
- 5 建立型 (工廠模型/抽象工廠模型/單例模型/構建器模型(Builder)/原型模型(Prototype))
- 7 結構型 (介面卡模型(Adapter)/裝飾器模型(Decator)/門面模型()/代理模型/組合模型/橋接模型(Bridge)/享元模型)
- 11 行為型(父子: 策略模型/模版模型 類狀態: 狀態模型/備忘錄模型 類之間: 訂閱模型/迭代子模型/命令模型(Command)/責任鏈模型 其它: 觀察者模型/中介者模型/解析器模型)
標準化和智慧財產權基本知識
- 智慧財產權(軟體著作權&盜版)
- 著作權(署名權/發表權等)
計算機專業英語
- 選詞填空(語法&語義)
考試感悟
總體感覺不是很難,關鍵在於知識點十分細和雜。下午的把幾種題型和基本演算法、設計模式掌握之後基本不難。
一起的,考軟體設計師的貌似很少,都是考專案管理/軟體整合的。但願能過,於今年下半年把軟體架構師考完吧。
於二零一八年五月二十八日夜-上海