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常見的開源遊戲引擎

Delta3D: Delta3D是一個功能齊全的遊戲引擎,可用於遊戲,模擬或其他圖形應用。其模組化設計集成了其他的開源專案,如‘開放場景圖’,‘開放動力學引擎’,‘人物動畫庫’和‘OpenAL’ 。Delta3D把這些開源專案整合到一個易於使用的應用程式程式設計介面中。 NeoEngine: NeoEngine是一個全功能的用C++編寫的開源3D三維遊戲引擎。該引擎是多平臺的,包括OpenGL和DirectX渲染功能,支援Windows ,Linux和Mac OS X系統,它提供了場景管理,頂點和畫素著色,骨骼動畫和物理,指令碼以及一個完全整合的工具鏈。 Irrlicht Engine: 該Irrlicht Engine是一個開放原始碼的,高效能的實時3-D引擎,用C++編寫,也可用於.Net語言。它採用跨平臺設計,使用D3D ,OpenGL與自己的軟體渲染。其功能特點可以與商業3D引擎相比。 OGRE(面向物件的圖形渲染引擎):OGRE是用C++編寫的,以現場為導向,靈活的三維引擎,它主要用於那些利用硬體加速的3D圖形應用程式。它的類庫提取了所有基礎系統庫的細節,如Direct3D和OpenGL ,並提供了一個基於世界物件和其他直觀類的介面。 Bullet: Bullet是三維遊戲多重物理庫,提供最先進的碰撞檢測,柔軟身體和剛體動力學。這個遊戲引擎被許多AAA級的遊戲公司用在 PS3 ,Xbox 360 ,任天堂的Wii、以及PC上 。這個庫可以免費用於商業用途。 RealmForge GDK Visual3D.NET : RealmForge是.NET3D遊戲引擎Visual3D.NET的前身。 Visual3D.NET的組成包括Visual3D框架,一個遊戲引擎,執行時系統,.Net 2.0應用框架,XNA框架,以及Visual3D設計師,一個類似於Visual Studio 2005的可定製的視覺化設計工作區,和其他開發工具。 Power Render: Power Render是一個為遊戲和3D圖形準備的軟體開發工具包。它為開發者提供了一個API,為藝術家準備了一些工具,這些工具可以實時預覽3ds Max、Maya和Lightwave的模型。新版本還可以預覽高動態範圍成像並支援OpenEXR檔案格式。 Crystal Space: 是一個在UNIX ,Windows和Mac OS X系統下使用的開源3-D SDK,它使用OpenGL或軟體來渲染,特色有:曲面,容積霧,動態彩色光線,地形引擎,LOD技術和程式帖圖等等。