PHP的面向物件程式設計思想
這篇文章介紹了在PHP中的面向物件程式設計(OOP,Object Oriented Programming)。同時演示瞭如何通過使用一些OOP的概念和PHP的技巧來減少編碼和提高質量。PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化程式設計。然而,隨著專案越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP程式碼很容易維護,容易理解和 重用。這些就是軟體工程的基礎。在基於web的專案中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。 最後,本文向你展示了PHP更高階的一些OOP技術,如序列化(Serializing),拷貝和克隆等。
面向物件程式設計的概念:
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:
抽象資料型別和資訊封裝
繼承
多型
在PHP中是通過類來完成封裝的:
<?php
class Something {
// 在OOP類中,通常第一個字元為大寫
var $x;
function setX($v) {
// 方法開始為小寫單詞,然後使用大寫字母來分隔單詞,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
當 然你可以按自已的喜好進行定義,但最好保持一種標準,這樣會更有效。資料成員在類中使用"var"宣告來定義,在給資料成員賦值之前,它們是沒有型別的。 一個數據成員可以是一個整數,一個數組,一個相關陣列(associative array)或者是一個物件。方法在類中被定義成函式形式,在方法中訪問類成員變數時,你應該使用$this->name,否則對一個方法 來說,它只能是區域性變數。
使用new操作符來建立一個物件:
$obj=new Something;
然後你可以使用成員函式通過:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在 這個例子中,setX成員函式將5賦值給物件的成員變數x(不是類的),然後getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那樣通過類 引用方式來存取資料成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通過方法來存取成員變數。如果你把成員變數看成是不可處理的,並且只通過物件控制代碼來使用 方法,你將是一個好的OOP程式設計師。不幸的是,PHP不支援宣告私有成員變數,所以不良程式碼在PHP中也是允許的。繼承在PHP中很容易實現,只要使用 extend關鍵字。
<?php
class Another extends Something {
var $y;
function setY($v)
function getY() {
return $this->y;
}
}
"Another"類的物件現在擁有了父類(Something)的全部的資料成員及方法,而且還加上了自已的資料成員和方法。
你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP 現在還不支援多重繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。你可以在派生類中重定義一個方法,如果我們在"Another"類中重定義了 getX方法,我們就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生類中聲明瞭一個與基派同名的資料成員,那麼當你處理它時, 它將“隱藏”基類的資料成員。
你可以在你的類中定義建構函式。建構函式是一個與類名同名的方法,當你建立一個類的物件時會被呼叫,例如:
<?php
class Something {
var $x;
function Something($y)
function setX($v)
function getX() {
return $this->x;
}
}
所以你可以建立一個物件,通過:
$obj=new Something(6);
建構函式會自動地把6賦值給資料變數x。建構函式和方法都是普通的PHP函式,所以你可以使用預設引數。
function Something($x="3",$y="5")
接著:
$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
預設引數使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個預設引數,引數是從左到右賦值的,如果傳入的引數少於要求的引數時,其作的將使用預設引數。
當一個派生類的物件被建立時,只有它的建構函式被呼叫,父類的建構函式沒被呼叫,如果你想呼叫基類的建構函式,你必須要在派生類的建構函式中顯示呼叫。可以這樣做是因為在派生類中所有父類的方法都是可用的。
<?php
function Another()
OOP 的一個很好的機制是使用抽象類。抽象類是不能例項化,只能提供給派生類一個介面。設計者通常使用抽象類來強迫程式設計師從基類派生,這樣可以確保新的類包含一 些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:如果你需要這個特性,可以通過定義基類,並在它的建構函式後加上"die" 的呼叫,這樣就可以保證基類是不可例項化的,現在在每一個方法(介面)後面加上"die" 語句,所以,如果一個程式設計師在派生類中沒有覆蓋方法,將引發一個錯誤。而且因為PHP 是無型別的,你可能需要確認一個物件是來自於你的基類的派生類,那麼在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),並且在你接收到一個物件參 數時校驗這個值。當然,如果一個邪惡不好的程式設計師在派生類中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多發現在懶惰的程式設計師身上,而不是邪惡的 程式設計師。
當然,能夠讓基類對程式設計師無法看到是很好的,只要將介面打印出來做他們的工作就可以了。在PHP中沒有解構函式。
過載(與覆蓋不同)在PHP中不支援。在OOP中,你可以過載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同的名字,但是有不同數量或型別的引數(這要看語言)。PHP 是一種鬆散型別的語言,所以通過型別過載不起作用,然而通過引數的個數不同來過載也不起作用。
有時在OOP中過載建構函式非常好,這樣你可以通過不同的方法建立物件(傳遞不同數量的引數)。在PHP中實現它的技巧是:
<?php
class Myclass {
function Myclass()
function Myclass1($x)
function Myclass2($x,$y)
}
通過在類中的額外的處理,使用這個類對使用者是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //將呼叫Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //將呼叫Myclass2
有時這個非常好用。
多型
多 態是物件的一種能力,它可以在執行時刻根據傳遞的物件引數,決定呼叫哪一個物件的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方 法。並且派生了circle和rectangle 類,在派生類中你覆蓋了draw方法,你可能還有一個函式,它希望使用一個引數x,並且可以呼叫$x->draw() 。如果你有多型性,呼叫哪個draw方法就依賴於你傳遞給這個函式的物件型別。
多型性在象PHP這樣的解釋語言(想象一下一個C++編譯器生成這樣的程式碼,你應該呼叫哪一個方法?你也不知道你擁有的物件是什麼型別的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支援多型性。
<?php
function niceDrawing($x)
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
//將呼叫Circle的draw方法
$board->niceDrawing($obj2);
//將呼叫Rectangle的draw方法
用PHP進行面向物件程式設計
一 些"純化論者(purists)"可能會說PHP不是一個真正的面向物件的語言,這是事實。PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化程式設計。然而,對於大型專案,你可能想/需要在PHP 中使用純的OOP去宣告類,而且在你的專案只用物件和類。
隨著專案越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP程式碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟體工程的基礎。在基於web的專案中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。
PHP的高階OOP技術
在看過基本的OOP概念後,我就可以向你展示更高階的技術:
序列化(Serializing)
PHP 不支援永久物件,在OOP中永久物件是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的物件,這意味著擁有將物件儲存到一個檔案或資料庫中的能力,而且可以在以後 裝入物件。這就是所謂的序列化機制。PHP 擁有序列化方法,它可以通過物件進行呼叫,序列化方法可以返回物件的字串表示。然而,序列化只儲存了物件的成員資料而不包話方法。
在PHP4 中,如果你將物件序列化到字串$s中,然後釋放物件,接著反序列化物件到$obj,你可以繼續使用物件的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文件中沒有 保證這種行為在以後的版本中仍然可以使用。(b) 這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化後的版本儲存到磁碟並退出指令碼時。當以後執行這個指令碼時,你不能期待著在反序列化一個物件時,物件的方法也會在那 裡,因為字串表示根本就不包括方法。
總而言之,PHP 進行序列化對於儲存物件的成員變數非常有用。(你也可以將相關陣列和陣列序列化到一個檔案中)。
例子 :
<?php
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//儲存$str到磁碟上
//幾個月以後
//從磁碟中裝入str
$obj2=unserialize($str)
你恢復了成員資料,但是不包括方法(根據文件所說)。這導致了只能通過類似於使用$obj2->x來存取成員變數(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裡試它。
有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。我會很高興地歡迎在PHP的後續版本中有全序列化的特性。
使 用類進行資料儲存PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以呼叫相應的類。假設你有 一個HTML表單,使用者可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在資料庫中有產品的資訊,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同型別的產品, 並且同一個動作可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對於其它種類的產品可能意味著顯示一個存在資料庫中的圖片。你 可以使用OOP或PHP來減少編碼並提高質量:
定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種型別的產品的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。
根據資料庫中每一種產品的型別(type)欄位給類命名,一個典型的產品表可能有(id, type, price, description, 等等欄位)...然後在處理指令碼中,你可以從資料庫中取出type值,然後例項化一個名為type的物件:
<?php
$obj=new $type();
$obj->action();
這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮物件的型別,呼叫$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改指令碼去增加一個新型別的物件,只是增加一個處理它的類。
這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有物件的型別,在不同的類中按不同的方法實現它們,然後在主指令碼中對任意物件使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程式設計師,只有高興。
現在你同意程式設計是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎?
如果你管理一組程式設計師,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個型別的物件和處理它的類。
可以通過這個技術實現國際化,根據使用者所選的語言欄位應用相應的類就可以了,等等。
拷貝和克隆
當 你建立一個$obj的物件時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝物件,新的物件是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀 態。有時候,你不想這樣,你只是想生成一個象obj類一樣的一個新的物件,可以通過使用new語句來呼叫類的建構函式。在PHP中也可以通過序列化,和一 個基類來實現,但所有的其它類都要從基類派生出來。
進入危險區域
當你序列化一個物件,你會得到某種格式的字串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象:
<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
所以假設你建立了一個"Universe"的類,並且強制所有的類都必須從universe擴充套件,你可以在universe 中定義一個clone的方法,如下:
<?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然後
$obj=new Something();
//從Universe擴充套件
$other=$obj->clone();
你所得到的是一個新的Something類的物件,它同使用new方法,呼叫建構函式創建出的物件一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道派生類的名字是一個好的經驗。想象是唯一的限制。
注意:我用的是PHP4,我寫的有些東西在PHP3下可能不能工作。