MFC控制元件之ListBox基本用法
CListBox *pCtrl = (CListBox *)GetDlgItem( IDC_LIST1 ) ; //新增 pCtrl->AddString( _T("A") ) ; pCtrl->AddString( _T("B") ) ; pCtrl->AddString( _T("C") ) ; //選中第一個 pCtrl->SetCurSel( 0 ) ;
相關推薦
MFC控制元件之ListBox基本用法
CListBox *pCtrl = (CListBox *)GetDlgItem( IDC_LIST1 ) ; //新增 pCtrl->AddString( _T("A") ) ; pCtrl->AddString( _T("B") ) ; pCtrl-&g
MFC控制元件之Button基本用法
動態控制元件是指在需要時由Create()建立的控制元件,這與預先在對話方塊中放置的控制元件是不同的。 一、建立動態控制元件: 為了對照,我們先來看一下靜態控制元件的建立。 放置靜態控制元件時必須先建立一個容器,一般是對話方塊,這時我們在對話方塊編輯視窗中,從工具視窗中拖出
Android控制元件之ProgressBar基本用法
1、ProgressBar控制元件簡介 ProgressBar類的繼承關係 java.lang.Object android.view.View android.widget.ProgressBar 在某些操作的進度中的可視指示器,為使用者呈現操作的進度,它還有一個次要的進
MFC控制元件之Combo Box
下拉鍊表Combo-box Control 常用屬性: Sort:對新增到列表框的字串進行自動排序。(對指定位置的元素項無效) Type:有三個型別 Simple:沒有下拉按鈕,可以輸入字串,可以通過上下左右切換顯示的ite
C# 公共控制元件之ListBox
Winform控制元件ListBox的用法 1、如何新增listBox的值 this.listBox1.Items.Add("張曉東"); 2、如何判斷listBox集合是否新增過 //檢查新增值是否新增過 if(this.listBox1.items.Contai
選單控制元件menu的基本用法
一、需求描述:點選繪圖選單下選項,繪製不同的圖形。繪製完成後,可以修改顏色和線寬。 二、實現步驟: 2.1、進入一個空白GUI頁面,選擇menu Editer 2.2、選單設定如下: 2.3、彈出選單設定如下: 2.
Android控制元件RecyclerView的基本用法
RecyclerView是Android提供的一個功能強大的滾動控制元件,是增強版的ListView和GridView,不僅可以輕鬆實現和ListView相同的效果,還優化了ListView中存在的各種不足之處;目前Android官方更加推薦使用Recycl
Android自定義控制元件之虛線的用法
Android實現畫虛線的方法 Android中可以通過DashPathEffect來實現,想知道關於PathEffect的詳細用法,請移步PathEffect的詳細用法 程式碼示例: PathE
MFC控制元件:listbox控制元件用法詳解
ListBox的操作比較簡單 1新增資料 宣告控制元件變數的類別為Control,變數型別為CListBox,變數名為m_ListBox_Content. m_ListBox_Content.AddString(_T("123")); m_ListBox_Content.AddString(_T("漢字")
PyQt5基本視窗控制元件之QMainWindow
QMainWindow QMainWindow主視窗為使用者提供一個應用程式框架,它有自己的佈局,可以在佈局中新增控制元件。在主視窗中可以新增控制元件,比如將工具欄、選單欄和狀態列等新增到佈局管理器中。 一、視窗型別介紹 1、QMainWindow視窗 QMainWi
Android控制元件之RecyclerView的基本使用
三、RecyclerView使用時要匯入android.suport.v7.wedget.RecyclerView包。 RecyclerView實現新增和刪除的簡單例子 <span style="font-size:18px;">public class MainActivity extend
MFC樹形控制元件(CTreeCtrl)用法(上)
樹形控制元件可以用於樹形的結構,其中有一個根接點(Root)然後下面有許多子結點,而每個子結點上有允許有一個或多個或沒有子結點。MFC中使用CTreeCtrl類來封裝樹形控制元件的各種操作。通過呼叫 BOOL Create( DWORD dwStyle, const RE
ios學習之UI控制元件的一些基本使用
第一次寫部落格,主要是想記錄一下自己的對ios開發的一些心得 先上一張個人做的QQ登入介面的圖 在這個介面裡,有2個text,2個label,1個button,其中所有的屬性都是在inspector這裡面修改的,如圖所示藍色圖示即為inspector 在輸入QQ號和
qt 小控制元件之textEdit
獲取 textedit 的文字內容:QString text = ui->textEdit->toPlainText(); 設定textedit 的文字內容:ui->textEdit->append(“lkf”);此方法追加內容是換行追加 char b[10]
自定義控制元件之側滑關閉 Activity 控制元件
隔壁 iOS 的小夥伴有一個功能就是左手向右手一個慢動作,輕輕一劃就可以關閉介面,這種操作感覺還是很絲滑的,而且這還是 iOS 系統自帶的功能,由於 Android 手機早期是有 back 鍵,home 鍵 和選單鍵(現在大部分手機都只保留一個鍵了),所以 Android 是沒有這個功能的。現在
自定義控制元件之下載控制元件1(DownloadView1)
前段時間在乾貨集中營看到了兩個炫酷的下載按鈕: 可惜是隔壁 iOS 的孩子,怎麼辦,我也好喜歡,emmm,某該,只能自己模仿著實現一下了。先從第一個入手(第二個波浪效果暫時還不會)。 1 準備動作 寫過幾次自定義控制元件
自定義控制元件之 PasswordEditText(密碼輸入框)
前兩天在掘金上看到了一個驗證碼輸入框,然後自己實現了一下,以前都是繼承的 View,這次繼承了 ViewGroup,也算是嘗試了一點不同的東西。先看看最終效果: 事實上就是用將輸入的密碼用幾個文字框來顯示而已,要打造這樣一個東西我剛開始也是一頭霧水,不急,直接寫不會,我們可以採取曲線救
自定義控制元件之 Gamepad (遊戲手柄)
這段時間自己在復刻一個小時候玩過的小遊戲——魔塔,在人物操控的時候剛開始用的感覺 low low 的上下左右四個方向鍵,後來受王者農藥啟發,決定採用現在很多遊戲中的那種遊戲手柄,網上也有例子,不過最近自己對自定義控制元件很感興趣,決定自己擼一個,最後實現的效果是這樣的: 看到這樣
自定義控制元件之 SubmitBotton (提交按鈕)
在 Android 中我覺得除了實現很多功能性很強的需求之外,最吸引我的就是各種炫酷的自定義控制元件,但是自定義控制元件這個東西沒有辦法用一種固定的模式來講解,因為自定義控制元件都是根據需求來定製的。同時這也說明只要程式猿牛逼,就沒有實現不了的功能。 之前有看到一個效果: Android
MFC 控制元件大小隨窗體改變而改變大小-OnSize
轉載:https://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7776128 一個基於對話方塊的MFC介面,怎麼樣才能讓對話方塊裡的控制元件能和對話方塊同比例變小變大?今天我一直想解決這個問題,這是師姐留給我的任務。經過在網上的大量搜