java基礎知識總結大全
一、基礎知識:
1、JVM、JRE和JDK的區別:
JVM(Java Virtual Machine):java虛擬機器,用於保證java的跨平臺的特性。
java語言是跨平臺,jvm不是跨平臺的。
JRE(Java Runtime Environment):java的執行環境,包括jvm+java的核心類庫。
JDK(Java Development Kit):java的開發工具,包括jre+開發工具
2、環境變數path和classpath的作用是什麼?
C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin;C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_72\bin
(1)path是配置Windows可執行檔案的搜尋路徑,即副檔名為.exe的程式檔案所在的目錄,
用於指定DOS視窗命令的路徑。
(2)Classpath是配置class檔案所在的目錄,用於指定類搜尋路徑,JVM就是通過它來尋找該類的class類檔案的。
3、變數有什麼用?為什麼要定義變數?什麼時候用?
答:變數的作用:用來儲存資料。
為什麼要定義變數:用來不斷的存放同一型別的常量,並可以重複使用
4、&和&&的區別?
答:(1)&&會出現短路,如果可以通過第一個表示式判斷出整個表示式的結果,則不繼續後面表示式的運算;
只能操作boolean型別資料;
(2)&不會出現短路,將整個表示式都運算。既可以操作boolean資料還可以運算元。
5、標示符命名規則:
由數字(0-9),大小寫英文字母,以及_和$組成。
不能以數字開頭。
不能使用關鍵字來自定義命名。
6、資料型別:
(1)基本資料型別(4類8種):
整數型別:byte、short、int、long
浮點數型別:float、double
字元型別:char
布林型別:boolean(ture false)
(2)引用資料型別:
類
介面
陣列
7、型別轉換
精度從高到低 double float long int short(char) byte
(1)自動型別轉換 將一個低精度---高精度
(2)強制型別轉換 將一個高精度---低精度(精度會下降)
8、java語言的三種技術架構
J2EE:企業版
是為開發企業環境下的應用程式提供的一套解決方案。
該技術體系中包含的技術如 Servlet、Jsp等,主要針對於Web應用程式開發。
J2SE:標準版
是為開發普通桌面和商務應用程式提供的解決方案。
該技術體系是其他兩者的基礎,可以完成一些桌面應用程式的開發。
比如Java版的掃雷。
J2ME:小型版
是為開發電子消費產品和嵌入式裝置提供的解決方案。
該技術體系主要應用於小型電子消費類產品,如手機中的應用程式等。
9、java的跨平臺性:
通過Java語言編寫的應用程式在不同的系統平臺上都可以執行。
跨平臺的原因:
只要在需要執行java應用程式的作業系統上,先安裝一個Java虛擬機器(JVM Java Virtual Machine)即可。
由JVM來負責Java程式在該系統中的執行。
10、有符號資料的表示法(次重點)
原碼,反碼(原碼取反),補碼(反碼+1)。
11、函式
定義:函式就是定義在類中的具有特定功能的一段獨立小程式。
特點:
定義函式可以將功能程式碼進行封裝
便於對該功能進行復用
函式只有被呼叫才會被執行
函式的出現提高了程式碼的複用性
對於函式沒有具體返回值的情況,返回值型別用關鍵字void表示,
那麼該函式中的return語句如果在最後一行可以省略不寫。
函式的應用兩個明確:
明確要定義的功能最後的結果是什麼?
明確在定義該功能的過程中,是否需要未知內容參與運算
12、過載:
概念:在同一個類中,允許存在一個以上的同名函式,只要它們的引數個數或者引數型別不同即可。
特點:與返回值型別無關,只看引數列表(引數型別以及引數個數)。
好處:方便於閱讀,優化了程式設計。
13、陣列:
概念:同一種資料型別的集合。
好處:可以自動給陣列中的元素從0開始編號,方便操作這些元素。
14、記憶體結構:
棧記憶體:用於儲存區域性變數,當資料使用完,所佔空間會自動釋放。
堆記憶體:陣列和物件,通過new建立的例項都存放在堆記憶體中。
方法區:靜態成員、建構函式、常量池、執行緒池
本地方法區:window系統佔用
暫存器:
二、面向物件
1、面向物件思想:
(1)概述:面向物件是相對於面向過程而言的,面向過程強調的是功能,面向物件強調的是將功能封裝進物件,
強調具備功能的物件;
(2)思想特點:
A:是符合人們思考習慣的一種思想;
B:將複雜的事情簡單化了;
C:將程式設計師從執行者變成了指揮者;
比如我要達到某種結果,我就尋找能幫我達到該結果的功能的物件,如我要洗衣服我就買洗衣機,
至於怎麼洗我不管。
(3)特徵:
封裝:隱藏物件的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式
繼承: 多個類中存在相同屬性和行為時,將這些內容抽取到單獨一個類中,那麼多個類無需再定義
這些屬性和行為,只要繼承那個類即可。
多型: 一個物件在程式不同執行時刻代表的多種狀態,父類或者介面的引用指向子類物件
2、類和物件:
類:對現實世界中某類事物的描述,是抽象的,概念上的定義。
物件:事物具體存在的個體。
3:成員變數和區域性變數的區別(重點)
(1)作用域
成員變數:針對整個類有效。
區域性變數:只在某個範圍內有效。(一般指的就是方法,語句體內)
(2)儲存位置
成員變數:隨著物件的建立而存在,隨著物件的消失而消失,儲存在堆記憶體中。
區域性變數:在方法被呼叫,或者語句被執行的時候存在,儲存在棧記憶體中。
當方法呼叫完,或者語句結束後,就自動釋放。
(3)初始值
成員變數:有預設初始值。
區域性變數:沒有預設初始值,使用前必須賦值。
4、匿名物件
(1)匿名物件就是沒有名字的物件。是物件的一種簡寫形式。
(2)應用場景
A:只調用一次類中的方法。
B:可以作為實際引數在方法傳遞中使用
5、封裝:
指隱藏物件的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式;比如電腦機箱、筆記本等
好處:
將變化隔離;
方便使用;
提高複用性;
提高安全性
6、關鍵字private:封裝在程式碼中的體現
(1)私有的意思,許可權修飾符
(2)用來修飾成員變數和成員函式
(3)用private修飾的成員只在本類中有效
(4)私有是封裝的一種體現
7、構造方法:
(1)特點:
方法名與類名相同
沒有返回型別
沒有返回值
(2)作用:建構函式是用於建立物件,並對其進行初始化賦值,物件一建立就自動呼叫相對應的建構函式,
(3)構造方法的注意事項:
A:如果一個自定義類沒有構造方法,系統會預設給出一個無參構造方法。
B:如果一個自定義類提供了構造方法,那麼,系統將不再給出無參構造方法。
這個時候,你可以不使用無參構造方法。
如果你想使用,那麼,就必須手動給出無參構造方法。
建議:一般情況下,我們的自定義類都要手動給出無參構造方法。
(4)構造方法和成員方法的區別
A:格式區別
構造方法和類名相同,並且沒有返回型別,也沒有返回值。
普通成員方法可以任意起名,必須有返回型別,可以沒有返回值。
B:作用區別
構造方法用於建立物件,並進行初始化值。
普通成員方法是用於完成特定功能的。
C:呼叫區別
構造方法是在建立物件時被呼叫的,一個物件建立,只調用一次相應建構函式
普通成員方法是由建立好的物件呼叫,可以呼叫多次
8、構造程式碼塊:
(1)作用:給物件進行初始化,物件一建立就執行,而且優先於建構函式執行
(2)構造程式碼塊和建構函式的區別:
構造程式碼塊是給所有不同物件的共性進行統一初始化
建構函式是給對應的物件進行初始化
9、this關鍵字
(1)this關鍵字代表本類物件的一個引用,誰呼叫this所在的方法,this就代表誰
(2)this的使用場景
A:用於區分同名成員變數和區域性變數;
B:在定義函式時,該函式內部要用到呼叫該函式的物件時,因為此時物件還沒建立,故this代表此物件
B:建構函式間呼叫
**這個時候,this(引數)必須作為第一條語句存在。
10、Person p = new Person();在記憶體中做了哪些事情。
(1)將Person.class檔案載入進記憶體中。
(2)如果p定義在主方法中,那麼,就會在棧空間開闢一個變數空間p。
(3)在堆記憶體給物件分配空間。
(4)對物件中的成員進行預設初始化。
(5)對物件中的成員進行顯示初始化。
(6)呼叫構造程式碼塊對物件進行初始化。(如果沒有就不執行)
(7)呼叫構造方法對物件進行初始化。物件初始化完畢。
(8)將物件的記憶體地址賦值給p變數,讓p變數指向該物件。
11、static關鍵字:
(1)靜態的意思,用來修飾成員變數和成員函式
(2)靜態的特點:
隨著類的載入而載入
優先於物件存在
對所有物件共享
可以被類名直接呼叫
(3)靜態的注意事項
A:靜態方法只能訪問靜態成員
為什麼:因為靜態的內容是隨著類的載入而載入,它是先進記憶體的。
B:靜態方法中不能使用this,super關鍵字
C:主方法是靜態的
public static void main(String[] args)
public:公共的意思,是最大許可權修飾符。
static:由於jvm呼叫main方法的時候,沒有建立物件。
只能通過類名呼叫。所以,main必須用static修飾。
void:由於main方法是被jvm呼叫,不需要返回值。用void修飾。
main:main是主要的意思,所以jvm採用了這個名字。是程式的入口。
String[]:字串陣列
args:陣列名
在執行的時候,通過java命令給args陣列賦值。
格式:java MainTest hello world itcast
(4)靜態變數和成員變數的區別
A:呼叫方式
靜態變數也稱為類變數,可以直接通過類名呼叫。也可以通過物件名呼叫。
這個變數屬於類。
成員變數也稱為例項變數,只能通過物件名呼叫。這個變數屬於物件。
B:儲存位置
靜態變數儲存在方法區長中的靜態區。
成員變數儲存在堆記憶體。
C:生命週期
靜態變數隨著類的載入而存在,隨著類的消失而消失。生命週期長。
成員變數隨著物件的建立而存在,隨著物件的消失而消失。
D:與物件的相關性
靜態變數是所有物件共享的資料。
成員變數是每個物件所特有的資料。
(5)靜態的優點和弊端
優點:
對物件的共享資料進行單獨空間的儲存,節省記憶體,沒有必要每個物件都儲存一份
可直接被類名呼叫
弊端:
生命週期過長,隨著類的消失而消失
訪問出現許可權,即靜態雖好但只能訪問靜態
(6)什麼使用使用靜態呢?
A:當所有物件共享某個資料的時候,就把這個成員變數定義為靜態修飾的。
B:當某個方法沒有訪問該類中的非靜態成員,就可以把這個方法定義為靜態修飾。
靜態的生命週期比較長,所以一般不推薦使用。
(7)靜態程式碼塊
A:它只執行一次,它比main還先執行。
B:執行順序
靜態程式碼塊--構造程式碼塊--構造方法
12、製作API(次重點)
API(全拼):Application Program Interface 應用程式程式設計介面。
(1)類中的內容需要用文件註釋。
(2)使用JDK\bin目錄下的javadoc工具。
格式:javadoc -d 目錄 -author -version ArrayTool.java
13、單例設計模式:
(1)設計模式:
解決某類問題行之有效的方法,是一種思想,是規律的總結
(2)用來保證某個類在記憶體中只有一個物件
(3)保證唯一性的思想及步驟
**為了避免其他程式建立該類物件,先禁止其他程式建立該類物件,即將建構函式私有化
**為了其他程式訪問到該類物件,須在本類中建立一個該類私有物件
**為了方便其他程式訪問到該類物件,可對外提供一個公共訪問方式
比如API中的Runtime類就是單例設計模式。
(4)單例設計模式的兩種方式
A:餓漢式 當類載入的時候,就建立物件。
class Student
{
private Student(){}
private static final Student s = new Student();
public static Student getInstance()
{
return s;
}
}
B:懶漢式 當使用的使用,才去建立物件。
class Student
{
private Student(){}
private static final Student s = null;
public static Student getInstance()
{
if(s==null)
{
//執行緒1就進來了,執行緒2就進來了。
s = new Student();
}
return s;
}
}
餓漢式和懶漢式的區別:
**
餓漢式是類一載入進記憶體就建立好了物件;
懶漢式則是類才載入進記憶體的時候,物件還沒有存在,只有呼叫了getInstance()方法時,
物件才開始建立。
**
懶漢式是延遲載入,如果多個執行緒同時操作懶漢式時就有可能出現執行緒安全問題,解決執行緒安全問題
可以加同步來解決。但是加了同步之後,每一次都要比較鎖,效率就變慢了,
所以可以加雙重判斷來提高程式效率。
注:開發常用餓漢式,因為餓漢式簡單安全。懶漢式多執行緒的時候容易發生問題
14、Math類的使用(重點)
(1)數學操作類:該類沒有建構函式,方法均為靜態的
(2)掌握內容
A:成員變數
**E:比任何其他值都更接近e(即自然對數的底數)的double值。
**PI:比任何其他值都更接近pi(即圓的周長與直徑之比)的double值。
B:成員方法
**static double abs(double a)
返回 double 值的絕對值。返回絕對值
**static double ceil(double a)
返回最小的(最接近負無窮大)double 值,該值大於等於引數,並等於某個整數。
**static double floor(double a)
返回最大的(最接近正無窮大)double 值,該值小於等於引數,並等於某個整數。
**max:返回兩個值中較大的那個
**min:返回兩個值中較小的那個
**static long round(double a) 返回最接近引數的 long。
static int round(float a) 返回最接近引數的 int。
**static double random()
返回帶正號的 double 值,該值大於等於 0.0 且小於 1.0。
**static double pow(double a, double b)
返回第一個引數的第二個引數次冪的值。
**static double sqrt(double a)
返回正確舍入的 double 值的正平方根。
15、Random類的使用(重點)
(1)產生隨機數的類
(2)掌握內容
A:構造方法
**Random() 建立一個新的隨機數生成器。
**Random(long seed) 使用單個 long 種子建立一個新的隨機數生成器。
B:成員方法
**int nextInt() 返回下一個偽隨機數,它是此隨機數生成器的序列中均勻分佈的 int 值。
**int nextInt(int n) 返回一個偽隨機數,它是取自此隨機數生成器序列的、
在 0(包括)和指定值(不包括)之間均勻分佈的 int 值。
16、Scanner類的使用
(1)可以獲取從鍵盤的輸入資料
(2)掌握內容
構造方法:
Scanner(InputStream source) 構造一個新的 Scanner,它生成的值是從指定的輸入流掃描的。
如:Scanner sc = new Scanner(System.in);
方法摘要
sc.nextInt();獲取整型資料
sc.nextLine();獲取字串資料
17、繼承(重點)
(1)把很多類的相同特徵和行為進行抽取,用一個類來描述。讓多個類和這個類產生一個關係。
這樣的話,多個類就可以省略很多程式碼。這個關係就是繼承。java中用extends關鍵字表示。
(2)繼承的體系結構
A:多個具體的物件,不斷的向上抽取共享的內容,最終形成了一個體系。這個體系叫做繼承體系。
B:繼承體系的學習和使用原則
**學習頂層的內容。因為他是整個體系的共性內容。
**建立子類使用。也就是使用底層的具體物件。
(3)繼承的特點:
A:java中只能單繼承,沒有多繼承。
B:java可以有多重(層)繼承。
(4)繼承的好處:
繼承的出現提高了程式碼的複用性。
繼承的出現讓類與類之間產生了關係,提供了多型的前提。
(5)子父類中的成員關係
A:成員變數
在子類方法中使用一個變數時:
首先,在方法的區域性變數中找這個變數,有則使用。
否則,在本類中找成員變數,有則使用。
否則,在父類中找成員變數,有則使用。
否則,報錯。
B:成員方法
用子類物件使用一個方法時。
首先,在子類中找這個方法,有則使用。
否則,在父類中找這個方法,有則使用。
否則,報錯。
重寫和過載的區別?
過載:在同一類中。方法名相同,引數列表不同。過載可以改變返回型別。
重寫:在不同類中(子父類中)。
方法宣告相同(返回型別,方法名,引數列表均相同)。
重寫需要注意:
**子類方法的訪問許可權要大於等於父類方法的訪問許可權。
**靜態只能重寫靜態。但是這種情況一般不會出現。
構造方法
**子類的例項化過程
***子類建立物件時,會先去建立父類的物件。
預設是去呼叫父類的無參構造方法。
***子類構造方法中,第一行預設是super()
***為什麼子類中第一行會預設有super()
因為他繼承父類的成員使用,使用前這些成員必須初始化,
而他們是父類的成員,所以,必須通過父類進行初始化。
所以,會先建立一個父類的物件。
**當父類沒有無參構造方法時
必須使用this或者super呼叫其他的構造方法。
(6)this和super的區別
this:代表本類物件的引用。
super:代表父類的儲存空間。
18、final關鍵字(重點)
(1)最終的意思,可以用於修飾類,方法,變數。
(2)final修飾的類不能被繼承。
final修飾的方法不能被重寫。
final修飾的變數是一個常量。只能被賦值一次。
內部類只能訪問被final修飾的區域性變數。
19、抽象類(重點)
(1)多個類有相同的方法宣告,但是方法體不一樣。這個時候,我們考慮把方法宣告進行抽取。
讓子類繼承後,自己去實現方法體。沒有方法體的方法,我們需要用抽象標誌下。
抽象的關鍵字是:abstract。
(2)抽象類:
該方法稱為抽象方法,包含抽象方法的類就是抽象類。
(3)抽象類的特點:
A:抽象類和抽象方法都要用abstract進行修飾
B:抽象類不能被例項化
C:抽象類中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的類一定是抽象類。
(4)抽象類中資料的特點
A:成員變數
抽象類中可以有變數,也可以有常量。
B:成員方法
抽象類中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
C:構造方法
抽象類是一個類,所以,它有構造方法。
雖然本身不能例項化。但是可以給子類例項化使用。
(5)抽象類中的問題
A:抽象類中是否有構造方法?能不能被例項化?如果不能,為什麼有構造方法?
抽象類有構造方法。
抽象類不能被例項化。
抽象類中的構造方法供子類例項化呼叫。
B:抽象關鍵字abstract不可以和哪些關鍵字共存?
**private:
私有內容子類繼承不到,所以,不能重寫。
但是abstract修飾的方法,要求被重寫。兩者衝突。
**final
final修飾的方法不能被重寫。
而abstract修飾的方法,要求被重寫。兩者衝突。
**static
假如一個抽象方法能通過static修飾,那麼這個方法,就可以直接通過類名呼叫。
而抽象方法是沒有方法體的,這樣的呼叫無意義。所以,不能用static修飾。
C:抽象類中可不可以沒有抽象方法?如果可以,這樣的類有什麼用嗎?
抽象類可以沒有抽象方法。
抽象類中沒有抽象方法的作用,只是為了不讓別的類建立該抽象類物件。這個在awt中有體現。
20、介面interface
(1)當一個類中的方法都是抽象的時候,java提供了另一種表示方式,叫介面。
用interface關鍵字表示。類與介面關係用implements表示。
(2)介面的成員特點
A:成員變數
是常量,預設修飾 public static final
B:成員方法
都是抽象的,預設修飾 public abstract
(3)關係
A:類與類的關係
是繼承關係。類與類只能單繼承,可以多重繼承。
B:類和介面的關係
是實現關係。類可以多實現介面。
類在繼承一個類的同時,可以實現多個介面。
C:介面和介面的關係
是繼承關係。介面可以多繼承介面。
(4)介面的特點
A:是對外暴露的規則
B:是功能的擴充套件
C:介面的出現降低耦合性。
耦合(類與類之間的關係)
內聚(類完成功能的能力)
程式設計規範:低耦合,高內聚。
D:介面可以多實現。如:CPU和主機板、筆記本的USB插口、插座
(5)介面和抽象類的區別
A:抽象類只能被單繼承
介面可以多實現,介面的出現避免了多繼承的侷限性。
B:抽象類中的資料特點:
成員變數:可以是變數,也可以是常量
成員方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
構造方法:有構造方法
介面中的資料特點:
成員變數:是常量。預設修飾 public static final
成員方法:都是抽象方法。都有預設修飾 public abstract
構造方法:沒有構造方法
C:抽象類中定義的是繼承體系中的共性功能。
介面中定義的是繼承體系中的擴充套件功能。
D:抽象類被繼承是"is a"關係:xx是yy的一種
介面被實現是"like a"關係:xx像yy的一種
21、多型:
(1)同一個物件,在程式不同時刻的多種執行狀態。舉例:動物,狗是狗,狗是動物。水(氣態,液態,固態)
(2)多型前提
A:存在著繼承或者實現關係
B:有方法的重寫
C:父類(介面)引用指向子類(實現)物件
(3)多型的好處和弊端:
好處:多型的存在提高了程式的擴充套件性和後期可維護性
弊端:雖然可以預先使用,但是隻能訪問父類中已有的功能,執行的是後期子類的功能內容。
不能預先使用子類中定義的特有功能。
(4)多型中物件呼叫成員的特點
Fu f = new Zi();
A:成員變數
編譯看左邊,執行看左邊
B:成員方法
編譯看左邊,執行看右邊
C:靜態方法
編譯看左邊,執行看左邊
(5)多型的思想
指揮同一批物件做事情。舉例:帶兵打仗,下課等。
22、instanceof關鍵字
A:用於判斷某個物件是否是某種型別。
B:格式
物件名 instanceof 子類(實現)名
23、Object類:
(1)是所有類的根類,超類。
java中提供的類以及我們自定義的類都直接或者間接的繼承自Object類。
(2)Object類中的方法
A:void finalize()
當垃圾回收器確定不存在對該物件的更多引用時,由物件的垃圾回收器呼叫此方法。
B:Class getClass()
獲取物件的位元組碼檔案的描述類,後面再講反射的時候還會在說這個類。
String name = s.getClass().getName();
C:int hashCode()
獲取物件的雜湊值。其實就是物件的記憶體地址值十進位制表示
D:String toString()
返回物件的字串表示。
表示格式:
getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());
一般我們輸出物件名的時候,其實底層呼叫的就是該物件的toString()方法。
這種返回沒有意義,所以,我們會重寫這個方法,顯示類的成員變數資訊。
E:boolean equals(Object obj)
用於比較兩個物件的地址值是否相同。
我們獲取物件後,比較它的地址值意義不大。所以也會對這個方法進行重寫。
重寫要完成什麼功能,是根據需求定的。
(3)==和equals的用法:
A:==怎麼用?
**可以用於比較基本資料型別,比較的就是基本資料型別的值是否相等。
**可以用於比較引用資料型別,比較的是物件的地址值是否相等。
B:equals怎麼用?
equals只能用於比較引用資料型別的。
**Object提供的equals是用於比較物件地址值是否相同。
**自定義類中,如果重寫了equals方法,那麼就是按照你自己的需求來比較的。
24、package關鍵字
(1)包:其實就是資料夾。用於區分不同包下相同的類名。
(2)好處:
A:對類檔案進行分類管理。
B:給類提供了多層名稱空間
aaa.Demo
bbb.Demo
C:寫在程式檔案的第一行。
D:包也是一種封裝形式。
25、import關鍵字
(1)匯入包的關鍵字
(2)格式:
import 包名;
(3)注意:
A:一個程式檔案中只有一個package,可以有多個import。
B:用來導包中的類,不匯入包中的包。
C:通常寫import mypack.Demo,明確自己使用的類。
(4)關鍵字的順序
類,包,導包這些關鍵的順序。
包 -- > 到包 -- > 類
26、不同修飾符可以修飾哪些內容
本類中 同一個包中 不同包中的子類中 不同包中
private OK
預設 OK Ok
protected OK Ok OK
public OK Ok OK Ok
類 構造方法 成員變數 成員方法
private OK OK OK
預設 Ok Ok Ok OK
protected OK OK Ok
public Ok Ok OK OK
static OK Ok
final Ok OK OK
abstract Ok OK
一般格式:
成員變數:
許可權修飾符+static/final+資料型別+成員變數名
public static final int NUM = 10;
成員方法:
許可權修飾符+static/final/abstract+返回型別+方法名
27、內部類(次重點)
(1)把一個類定義在某個類中的,這個類就被稱為內部類,內建類,巢狀類。
(2)訪問特點:
A:內部類可以直接訪問外部類中的成員,因為內部類持有外部類的引用,
格式為:外部類名.this
B:外部類要想訪問內部類的成員,必須建立物件訪問。
(3)內部類的訪問格式:
A:當內部類定義在外部類的成員位置,而且非私有,則可以在其他外部類中直接建立內部類物件
格式:外部類名.內部類名 變數名 = new 外部類物件.內部類物件
如:Outer.Inner in = new Outer().new Inner()
B:當內部類在外部類成員位置,且被static修飾時
**外部其他類可直接訪問靜態內部類的非靜態成員
格式:new 外部類名.內部類名().內部類成員
如:new Outer.Inner().function();
**外部其他類可直接訪問靜態內部類的靜態成員
格式:new 外部類名.內部類名.內部類成員
如:new Outer.Inner.function();
(4)什麼使用時候內部類呢?
假如有A類和B類,A類想直接訪問B類的成員,B類訪問A類成員的時候,
需要建立A類物件進行訪問,這個時候,就可以把A類定義為B類的內部類。
(5)內部類的位置
A:成員位置
**可以被private修飾(Body,Heart)
**可以被static修飾。(它訪問的外部類的成員必須是靜態的)
B:區域性位置
**可以直接訪問外部類中的成員,因為還持有外部類的持用
也可以直接訪問區域性成員,但是區域性成員要用final修飾。
注意:區域性內部類不能用private和static修飾
(6)通過class檔案我們就可以區分是否帶有內部類,以及內部類的位置
Outer$Inner:成員內部類
Outer$1Inner:區域性內部類
28、匿名內部類(區域性內部類的簡寫) (重點)
(1)前提:繼承一個類或者實現一個介面
(注意不要弄混匿名內部類的前提和多型的前提)
(2)格式:
new 父類名或者介面名()
{
重寫父類方法或者實現介面中的方法。
也可以自定義其他方法。
};
(3)什麼時候定義匿名內部類?
匿名內部類只是為了簡化書寫,匿名內部類有侷限,通常定義匿名內部類時,該類方法不超過3個
(4)匿名內部類的好處和弊端:
好處:簡化程式碼書寫
弊端:
不能直接呼叫自己的特有方法
不能執行強轉換動作
如果該類裡面方法較多,不允許使用匿名內部類
29、模板設計模式:
在定義功能時,功能的一部分是確定的,有一部分是不確定的,而且確定的部分在使用不確定的部分,
可將不確定的部分暴露出去,由該類的子類去完成。
如:求一段程式的執行時間例子。
30、異常
(1)程式執行過程中的不正常現象就叫異常。
(2)導致程式執行不正常的現象有很多,所以,就有很多的異常物件。
而這些異常物件存在著共性的內容,所以,可以不斷的進行抽取。最終形成了異常的體系結構。
異常體系的根類是:Throwable
Throwable:
|--Error:重大的問題,我們處理不了。也不需要編寫程式碼處理。比如說記憶體溢位。
|--Exception:一般性的錯誤,是需要我們編寫程式碼進行處理的。
|--RuntimeException:執行時異常,這個我們也不需要處理。
其實就是為了讓他在執行時出問題,然後我們回來修改程式碼。
(3)異常的分類
異常有兩種:
編譯時被檢測異常:
該異常在編譯時,如果沒有處理(沒有拋也沒有try),編譯失敗。
該異常被標識,代表這可以被處理。
執行時異常(編譯時不檢測)
在編譯時,不需要處理,編譯器不檢查。
該異常的發生,建議不處理,讓程式停止。需要對程式碼進行修正。
(4)異常體系的特點:
異常體系中的所有類及其子類物件都具備可拋性。也就是說可以被throw和throws關鍵字所操作。
(5)main方法是如何處理異常的。
A:在main裡面編寫程式碼進行處理
B:交給jvm自己進行處理。採用的是jvm的預設處理方式。
其實就是相當於呼叫了異常物件的printStackTrace()方法。
(6)Throwable類的學習
getMessage():獲取異常資訊,返回字串。
toString():獲取異常類名和異常資訊,返回字串。
printStackTrace():獲取異常類名和異常資訊,以及異常出現在程式中的位置。返回值void。
(7)異常的處理·
A:try...catch...finally
基本格式:
try
{
可能出現異常的程式碼
}
catch(異常物件)
{
異常處理程式碼
}
finally
{
釋放資源
}
變形格式:
try...catch
try...catch...catch...
try...catch...catch...finally
**多個異常同時被捕獲的時候,記住一個原則:
先逮小的,再逮大的。
**finally:永遠被執行,除非退出jvm。System.exit(0);
面試題2個。
***:final,finally,finalize區別。
final是最終的意思。它可以用於修飾類,成員變數,成員方法。
它修飾的類不能被繼承,它修飾的變數時常量,它修飾的方法不能被重寫。
finally:是異常處理裡面的關鍵字。
它其中的程式碼永遠被執行。特殊情況:在執行它之前jvm退出。System.exit(0);
finalize:是Object類中的一個方法。
它是於垃圾回收器呼叫的方式。
***:假如catch中有return語句, finally裡中的程式碼會執行嗎?
是在return前,還是在return後呢?
會,在return前執行finally裡面的程式碼。
(8)Exception和RuntimeException的區別
A:Exception:一般性的錯誤,是需要我們編寫程式碼進行處理的。
B:RuntimeException:執行時異常,這個我們也不需要處理。
其實就是為了讓他在執行時出問題,然後我們回來修改程式碼。
在用throws丟擲一個的時候,如果這個異常是屬於RuntimeException的體系的時候,
我們在呼叫的地方可以不用處理。(RuntimeException和RuntimeException的子類)
在用throws丟擲一個的時候,如果這個異常是屬於Exception的體系的時候,
我們在呼叫的地方必須進行處理或者繼續丟擲。
(9)自定義異常
定義類繼承Exception或者RuntimeException
1,為了讓該自定義類具備可拋性。
2,讓該類具備操作異常的共性方法。
class MyExcepiton extends Exception
{
MyExcepiton(){}
MyExcepiton(String message)
{
super(message);
}
}
class MyException extends RuntimeException
{
MyExcepiton(){}
MyExcepiton(String message)
{
super(message);
}
}
(10)throws和throw的區別
A:有throws的時候可以沒有throw。
有throw的時候,如果throw拋的異常是Exception體系,那麼必須有throws在方法上宣告。
B:throws用於方法的宣告上,其後跟的是異常類名,後面可以跟多個異常類,之間用逗號隔開
throw用於方法體中,其後跟的是一個異常物件名
四、集合框架
1:String類:字串(重點)
(1)多個字元組成的一個序列,叫字串。
生活中很多資料的描述都採用的是字串的。而且我們還會對其進行操作。
所以,java就提供了這樣的一個類供我們使用。
(2)建立字串物件
A:String():無參構造
**舉例:
String s = new String();
s = "hello";
sop(s);
B:String(byte[] bys):傳一個位元組陣列作為引數 *****
**舉例
byte[] bys = {97,98,99,100,101};
String s = new String(bys);
sop(s);
C:String(byte[] bys,int index,int length):把位元組陣列的一部分轉換成一個字串 *****
**舉例
byte[] bys = {97,98,99,100,101};
String s = new String(bys,1,2);
sop(s);
D:String(char[] chs):傳一個字元陣列作為引數 *****
**舉例
char[] chs = {'a','b','c','d','e'};
String s = new String(chs);
sop(s);
E:String(char[] chs,int index,int length):把字元陣列的一部分轉換成一個字串 *****
**舉例
char[] chs = {'a','b','c','d','e'};
String s = new String(chs,1,2);
sop(s);
F:String(String str):把一個字串傳遞過來作為引數
char[] chs = {'a','b','c','d','e'};
String ss = new String(s);
sop(ss);
G:直接把字串常量賦值給字串引用物件(最常用) *****
**舉例
String s = "hello";
sop(s);
(3)面試題
A:請問String s = new String("hello");建立了幾個物件。
兩個。一個"hello"字串物件,在方法區的常量池;一個s物件,在棧記憶體。
B:請寫出下面的結果
String s1 = new String("abc");
String s2 = new String("abc");
String s3 = "abc";
String s4 = "abc";
sop(s1==s2); //false
sop(s1==s3); //false
sop(s3==s4); //true
C:字串物件一旦被建立就不能被改變。
指的是字串常量值不改變。
(4)字串中各種功能的方法
A:判斷
**** boolean equals(Object anObject):判斷兩個字串的內容是否相同,複寫了Object的方法
**** boolean equalsIgnoreCase(String anotherString):判斷兩個字串的內容是否相同,
不區分大小寫
**** boolean contains(String s):判斷一個字串中是否包含另一個字串
注意:判斷字串是否包含特殊字元.直接表示為str.contains(".")
boolean endsWith(String suffix):測試此字串是否以指定的字尾結束
boolean startsWith(String suffix):測試此字串是否以指定的字首開始
boolean isEmpty():測試字串是否為空
B:獲取
***** int length():返回此字串的長度
***** char charAt(int index):返回指定索引處的 char值
***** int indexOf(int ch):返回指定字元在此字串中第一次出現處的索引。
int indexOf(int ch, int fromIndex):返回在此字串中第一次出現指定字元處的索引,
從指定的索引開始搜尋。
int indexOf(String str):返回指定子字串在此字串中第一次出現處的索引。
int indexOf(String str, int fromIndex):返回指定子字串在此字串中第一次
出現處的索引,從指定的索引開始。
*** int lastIndexOf(int ch):返回指定字元在此字串中最後一次出現處的索引。
int lastIndexOf(int ch, int fromIndex)
返回指定字元在此字串中最後一次出現處的索引,從指定的索引處開始進行反向搜尋。
int lastIndexOf(String str)
返回指定子字串在此字串中最右邊出現處的索引。
int lastIndexOf(String str, int fromIndex)
返回指定子字串在此字串中最後一次出現處的索引,從指定的索引開始反向搜尋。
***** String substring(int beginIndex) (注意:該方法substring的String是小寫!!!)
返回一個新的字串,它是此字串的一個子字串。
String substring(int beginIndex, int endIndex) (注意該方法的String是小寫!!!)
返回一個新字串,它是此字串的一個子字串,包含頭不包含尾。
C:轉換
***** byte[] getBytes():(很常用!)從字串到位元組陣列的方法
void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin)
將字元從此字串複製到目標字元陣列。
***** char[] toCharArray():(很常用!)從字串到字元陣列的方法
**** static String copyValueOf(char[] data)
返回指定陣列中表示該字元序列的 String。
static String copyValueOf(char[] data, int offset, int count)
返回指定陣列中表示該字元序列的 String。
***** static String valueOf(資料型別):把該資料型別的資料轉換成字串。
*** String toLowerCase():把字串轉換成小寫
String toUpperCase():把字串轉換成大寫
*** 字串的連線
String concat(String str):將指定字串連線到此字串的結尾。
D:替換
String replace(char oldChar, char newChar):用新字元替換舊字元(替換所有)
String replace(String target, String replacement):用新的子串換舊串
E:分割
String[] split(String regex):根據指定的字串把一個字串分割成一個字串陣列
F:
String trim():去除字串的前後空格
G:
int compareTo(String anotherString)
按字典順序比較兩個字串。
int compareToIgnoreCase(String str)
按字典順序比較兩個字串,不考慮大小寫。
(5)練習
1:模擬登入,給三次機會,並提示還有幾次.
預設的使用者名稱和密碼為admin。 區分大小寫。
自己從鍵盤輸入使用者名稱和密碼。
2:給定一個字串統計,統計大寫字母,小寫字母,數字出現的個數.
***注意:不包括特殊字元
從鍵盤輸入一個不包含特殊字元的字串(只有26個字母和0-9組成)。
3:給定一個字串,把它變成首字母大寫,其他字母小寫的字串.
從鍵盤輸入一個字串,全部26個字母組成的。
4:子串在整串中出現的次數。
也就是說:獲取一個字串中,指定的字串在該字串中出現的次數.
例如:
"nbasdnbafllgnbahjnbakqqqqlnba" 在這個字串中,多有個nba.
5:對字串中字元進行自然順序排序。
"basckd"-->"abcdks"
先留做思考內容:
6:兩個字串的最大相同子串。
兩個字串的最大相同子串。
比如:
"sadabcdfghjkl"
werabcdtyu"
2:StringBuffer
(1)字串的緩衝區,是一個容器。
(2)它和String的區別
它是緩衝區可變長度的。
(3)構造方法
StringBuffer() 構造一個其中不帶字元的字串緩衝區,初始容量為 16 個字元。
StringBuffer(int num) 構造一個不帶字元,但具有指定初始容量的字串緩衝區。
StringBuffer(String str) 構造一個字串緩衝區,並將其內容初始化為指定的字串內容。
(4)常用方法
A:增加資料
**append :新增各種型別的資料
**insert : 在容器指定位置插入各種型別的資料。
B:刪除資料
**deleteCharAt : 刪除指定位置的字元
**delete 還可以用於清空StringBuffer的緩衝區
C:替換
**replace
D:獲取
**charAt
E:長度和容量
**length() 元素的個數
**capacity 元素的理論值
F:獲取元素的位置
**indexOf
**lastIndexOf
G:擷取
**substring(int start)
**substring(int start,int end)
H:反轉
**reverse
(5)字串和StringBuffer的轉換
String-->StringBuffer通過構造:
如:StringBuffer sb = new StringBuffer(String str)
StringBuffer--String通過toString方法
如:StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.toString();
3:StringBuilder
和StringBuffer的功能是一樣的,但是有區別:
StringBuffer(JDK1.0)是執行緒安全的。
StringBuilder(JDK1.5)不保證執行緒安全。
一般來說,我們寫的程式都是單執行緒的,所以,用StringBuilder,效率高。
JDK版本的升級原則:
A:提高效率
B:提高安全性
C:簡化書寫
4:基本資料型別的物件包裝類
(1)為了更方便的操作每個基本資料型別,java對其提供了很多的屬性和方法供我們使用。
(2)用途:
**將基本資料型別封裝成物件的好處在於可以在物件中定義更多的功能操作該資料。
**常用的操作之一:用於基本資料型別與字串之間的轉換。
A:方便操作
B:用於和字串進行相互轉換
(3)基本資料型別和物件型別的對應
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
boolean Boolean
char Character
(4)構造方法
欄位摘要:
static int MAX_VALUE 值為 2^31-1 的常量,它表示 int 型別能夠表示的最大值
static int MIN_VALUE 值為 -2^31 的常量,它表示 int 型別能夠表示的最小值
static Class<Integer> TYPE 表示基本型別int的Class 例項
Integer(int value) 構造一個新分配的Integer物件,它表示指定的int值。
Inreger(String s) 注意:s必須是純數字的字串。否則會有異常NumberFormatException
(5)幾個常用的方法
Integer.toBinaryString();
以二進位制(基數 2)無符號整數形式返回一個整數引數的字串表示形式。
Integer.toOctalString();
以八進位制(基數 8)無符號整數形式返回一個整數引數的字串表示形式。
Integer.toHexString();
以十六進位制(基數 16)無符號整數形式返回一個整數引數的字串表示形式。
static int Integer.parseInt(String s) 將字串引數作為有符號的十進位制整數進行解析,
字串必須是int型範圍內的數字字串
static int Integer.parseInt(String s,int basic)
使用第二個引數指定的基數,將字串引數解析為有符號的整數.
字串必須是int型範圍內的數字字串
short shortValue() 以short型別返回該Integer的值。
int intValue() 以int型別返回該Integer的值。
static Integer valueOf(int num) 返回一個表示指定的 int 值的 Integer 例項。
static Integer valueOf(String s) 返回儲存指定的String的值的Integer物件。
static Integer valueOf(String s, int radix)
返回一個Integer物件,該物件中儲存了用第二個引數提供的基數進行
解析時從指定的String中提取的值。
(6)型別轉換
int -- Integer
int num = 20;
A:Integer i = new Integer(num);
B:Integer i = Integer.valueOf(num);
Integer -- int
Integer i = new Integer(20);
A:int num = i.intValue();
int -- String
int num = 20;
A:String s = String.valueOf(num);
B:String s = ""+num;
C:String s = Integer.toString(num);
String -- int
String s = "20";
A:int num = Integer.parseInt(s);
B:Integer i = new Integer(s);或者Integer i = Integer.valueOf(s);
int num = i.intValue();
6、集合框架:
(1)為什麼出現集合類?
面向物件對事物的體現都是以物件的形式,為了方便對多個物件的操作,就對物件進行儲存。
集合就是儲存物件最常用的一種方式.
(2)陣列和集合都是容器,兩者有何不同?
**陣列長度固定,而集合長度是可變的
**陣列值可以儲存物件,還可以儲存基本資料型別;而集合只能儲存物件
**陣列儲存資料型別是固定的,而集合儲存的資料型別不固定
(3)集合類的特點:
集合只能儲存物件
集合的長度是可變的
集合可以儲存不同型別的物件
(4)集合類框架(重要!!!要分清幾種容器間的區別):
**Collection:頂層介面
|--->List:列表,元素是有序的(元素帶角標索引),可以有重複元素,可以有null元素。
|--->ArrayList(JDK1.2):底層的資料結構是陣列資料結構,特點是查詢速度快(因為帶角標),
但是增刪速度稍慢,因為當元素多時,增刪一個元素則所有元素的角標都得改變
執行緒不同步。預設長度是10,當超過長度時,按50%延長集合長度。
|--->LinkedList(JDK1.2):底層資料結構式連結串列資料結構(即後面一個元素記錄前一個),
特點:查詢速度慢,因為每個元素只知道前面一個元素,但增刪速度快
因為元素再多,增刪一個,只要讓其前後的元素重新相連即可
執行緒是不同步的。
|--->Vector(JDK1.0):底層資料結構是陣列資料結構.特點是查詢和增刪速度都很慢。
預設長度是10,當超過長度時,按100%延長集合長度。
執行緒同步。
(Vector功能跟ArrayList功能一模一樣,已被ArrayList替代)
**List使用注意!
|--->ArrayList:
(1)當往ArrayList裡面存入元素沒什麼要求時,即只要求有序就行時;
(2)當往ArrayList裡面存入元素要求不重複時,比如存入學生物件,當同名同姓時
視為同一個人,則不往裡面儲存。則定義學生物件時,需複寫equals方法
public boolean equals(Object obj)
{
if(!(obj instanceof Student))
return false;
Student stu = (Student)obj;
return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;
}
則往ArrayList集合通過add存入學生物件時,集合底層自己會呼叫學生類的equals方法,
判斷重複學生則不存入。
注:對於List集合,無論是add、contains、還是remove方法,判斷元素是否相同,
都是通過複寫equals方法來判斷!
|--->LinkedList
(1)LinkLedist的特有方法:
boolean offerFirst(E e) 在此列表的開頭插入指定的元素。