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bash shell 基礎(語法)

本文主要是基礎的基礎,希望對大家有所幫助

一、Shell基本型別的變數

(1)Shell定義的環境變數

  Shell在開始執行時就已經定義了一些和系統的工作環境有關的變數,使用者還可以重新定義這些變數,常用的Shell環境變數有:
  HOME 用於儲存註冊目錄的完全路徑名。
  PATH 用於儲存用冒號分隔的目錄路徑名,Shell將按PATH變數中給出的順序搜尋這些目錄,找到的第一個與命令名稱一致的可執行檔案將被執行。
  TERM 終端的型別。
  UID 當前使用者的識別字,取值是由數位構成的字串。
  PWD 當前工作目錄的絕對路徑名,該變數的取值隨cd命令的使用而變化。
  PS1 主提示符,在特權使用者下,預設的主提示符是#,在普通使用者下,預設的主提示符是$


  PS2 在Shell接收使用者輸入命令的過程中,如果使用者在輸入行的末尾輸入“\”然後回車,或者當用戶按回車鍵時Shell判斷出使用者輸入的命令沒有結束時,就顯示這個輔助提示符,提示使用者繼續輸入命令的其餘部分,預設的輔助提示符是>。

(2)使用者定義的變數

  使用者可以按照下面的語法規則定義自己的變數:
  變數名=變數值
  要注意的一點是,在定義變數時,變數名前不應加符號$,在引用變數的內容時則應在變數名前加$;在給變數賦值時,等號兩邊一定不能留空格,若變數中本身就包含了空格,則整個字串都要用雙引號括起來。
  在編寫Shell程式時,為了使變數名和命令名相區別,建議所有的變數名都用大寫字母來表示。
  
只讀變數:有時我們想要在說明一個變數並對它設定為一個特定值後就不在改變它的值時,可以用下面的命令來保證一個變數的只讀性:readonly 變數名
  
全域性變數:在任何時候,建立的變數都只是當前Shell的區域性變數,所以不能被Shell執行的其他命令或Shell程式所利用,而export命令可以將一個區域性變數提供給Shell執行的其他命令使用,其格式為:export 變數名,也可以在給變數賦值的同時使用export命令:export 變數名=變數值。使用export說明的變數,在Shell以後執行的所有命令或程式中都可以訪問到。

(3)位置引數

  位置引數是一種在呼叫Shell程式的命令列中按照各自的位置決定的變數,是在程式名之後輸入的引數。位置引數之間用空格分隔,Shell取第一個位置引數替換程式檔案中的$1,第二個替換$2,依次類推。$0是一個特殊的變數,它的內容是當前這個Shell程式的檔名,所以,$0不是一個位置引數,在顯示當前所有的位置引數時是不包括$0的。

(4)預定義變數

  預定義變數和環境變數相類似,也是在Shell一開始時就定義了的變數。所不同的是,使用者只能根據Shell的定義來使用這些變數,而不能重定義它。所有預定義變數都是由$符和另一個符號組成的,常用的Shell預定義變數有
  $

# 位置引數的數量。
  $* 所有位置引數的內容。
  $? 命令執行後返回的狀態。
  $$ 當前程序的程序號。
  $! 後臺執行的最後一個程序號。
  $0 當前執行的程序名。
  其中,$?用於檢查上一個命令執行是否正確。(在Linux中,命令退出狀態為0表示該命令正確執行,任何非0值表示命令出錯。
  $$變數最常見的用途是用做暫存檔案的名字以保證暫存檔案不會重複。

(5)引數置換的變數

  Shell提供了引數置換功能以便使用者可以根據不同的條件來給變數賦不同的值。引數置換的變數有4種,這些變數通常與某一個位置引數相聯絡,根據指定的位置引數是否已經設定類決定變數的取值,它們的語法和功能分別如下。
  a. 變數=${引數-word}:如果設定了引數,則用引數的值置換變數的值,否則用word置換。即這種變數的值等於某一個引數的值,如果該引數沒有設定,則變數就等於word的值。
  b. 變數=${引數=word}:如果設定了引數,則用引數的值置換變數的值,否則把變數設定成word,然後再用word替換引數的值。注意,位置引數不能用於這種方式,因為在Shell程式中不能為位置引數賦值。
  c. 變數=${引數?word}:如果設定了引數,則用引數的值置換變數的值,否則就顯示word並從Shell中退出,如果省略了word,則顯示標準資訊。這種變數要求一定等於某一個引數的值。如果該引數沒有設定,就顯示一個資訊,然後退出,因此這種方式常用於出錯指示。
  d. 變數=${引數+word}:如果設定了引數,則用word置換變數,否則不進行置換。
  所有這4種形式中的“引數”既可以是位置引數,也可以是另一個變數,只是用位置引數的情況比較多。

二、Shell程式設計的流程控制

  和其他高階程式設計語言一樣,Shell提供了用來控制程式執行流程的命令,包括條件分支和迴圈結構,使用者可以用這些命令建立非常複雜的程式。
  與傳統語言不同的是,Shell用於指定條件值的不是布林運算式,而是命令和字串。

1.測試命令

  test命令用於檢查某個條件是否成立,它可以進行數值、字元和檔案3個方面的測試,其測試符和相應的功能分別如下。
  (1)數值測試:
  -eq 等於則為真。
  -ne 不等於則為真。
  -gt 大於則為真。
  -ge 大於等於則為真。
  -lt 小於則為真。
  -le 小於等於則為真。
  (2)字串測試:
  = 等於則為真。
  != 不相等則為真。
  -z字串 字串長度偽則為真。
  -n字串 字串長度不偽則為真。
  (3)檔案測試:
  -e檔名 如果檔案存在則為真。
  -r檔名 如果檔案存在且可讀則為真。
  -w檔名 如果檔案存在且可寫則為真。
  -x檔名 如果檔案存在且可執行則為真。
  -s檔名 如果檔案存在且至少有一個字元則為真。
  -d檔名 如果檔案存在且為目錄則為真。
  -f檔名 如果檔案存在且為普通檔案則為真。
  -c檔名 如果檔案存在且為字元型特殊檔案則為真。
  -b檔名 如果檔案存在且為塊特殊檔案則為真。
  另外,Linux還提供了與(!)、或(-o)、非(-a)三個邏輯操作符,用於將測試條件連線起來,其優先順序為:!最高,-a次之,-o最低。
  同時,bash也能完成簡單的算術運算,格式如下:
  $[expression]
  例如:
  var1=2
  var2=$[var1*10+1]
  則var2的值為21。

2.if條件語句

  Shell程式中的條件分支是通過if條件語句來實現的,其一般格式為:
  if 條件命令串
  then
  條件為真時的命令串
  else
  條件為假時的命令串
  fi

3.for迴圈

  for迴圈對一個變數的可能的值都執行一個命令序列。賦給變數的幾個數值既可以在程式內以數值列表的形式提供,也可以在程式以外以位置引數的形式提供。for迴圈的一般格式為:
  for變數名    [in數值列表]
  do
  若干個命令列
  done
  變數名可以是使用者選擇的任何字串,如果變數名是var,則在in之後給出的數值將順序替換迴圈命令列表中的$var。如果省略了in,則變數var的取值將是位置引數。對變數的每一個可能的賦值都將執行do和done之間的命令列表。

4.while和until迴圈

  while和until命令都是用命令的返回狀態值來控制迴圈的。While迴圈的一般格式為:
  while
  若干個命令列1
  do
  若干個命令列2
  done
  只要while的“若干個命令列1”中最後一個命令的返回狀態為真,while迴圈就繼續執行do…done之間的“若干個命令列2”。
  until命令是另一種迴圈結構,它和while命令相似,其格式如下:
  until
   若干個命令列1
  do
   若干個命令列2
  done
  until迴圈和while迴圈的區別在於:while迴圈在條件為真時繼續執行迴圈,而until則是在條件為假時繼續執行迴圈。
  Shell還提供了true和false兩條命令用於建立無限迴圈結構,它們的返回狀態分別是總為0或總為非0。

5.case條件選擇

  if條件語句用於在兩個選項中選定一項,而case條件選擇為使用者提供了根據字串或變數的值從多個選項中選擇一項的方法,其格式如下:
  case string in
  exp-1)
  若干個命令列1
  ;;
  exp-2)
   若干個命令列2
  ;;
  ……
  *)
  其他命令列
  esac
  Shell通過計算字串string的值,將其結果依次和運算式exp-1, exp-2等進行比較,直到找到一個匹配的運算式為止。如果找到了匹配項,則執行它下面的命令直到遇到一對分號(;;)為止。
  在case運算式中也可以使用Shell的萬用字元(“”、“?”、“[ ]”)。通常用 作為case命令的最後運算式以便在前面找不到任何相應的匹配項時執行“其他命令列”的命令。

6.無條件控制語句break和continue

  break用於立即終止當前迴圈的執行,而contiune用於不執行迴圈中後面的語句而立即開始下一個迴圈的執行。這兩個語句只有放在do和done之間才有效。

7.函式定義

  在Shell中還可以定義函式。函式實際上也是由若干條Shell命令組成的,因此它與Shell程式形式上是相似的,不同的是它不是一個單獨的程序,而是Shell程式的一部分。函式定義的基本格式為:
  functionname
  {
   若干命令列
  }
  呼叫函式的格式為:
  functionname param1 param2…
  Shell函式可以完成某些例行的工作,而且還可以有自己的退出狀態,因此函式也可以作為if, while等控制結構的條件。
  在函式定義時不用帶引數說明,但在呼叫函式時可以帶有引數,此時Shell將把這些引數分別賦予相應的位置引數1,2, …及$*。

8.命令分組

  在Shell中有兩種命令分組的方法:()和{}。前者當Shell執行()中的命令時將再建立一個新的子程序,然後這個子程序去執行圓括弧中的命令。當用戶在執行某個命令時不想讓命令執行時對狀態集合(如位置引數、環境變數、當前工作目錄等)的改變影響到下面語句的執行時,就應該把這些命令放在圓括弧中,這樣就能保證所有的改變只對子程序產生影響,而父程序不受任何干擾。{}用於將順序執行的命令的輸出結果用於另一個命令的輸入(管道方式)。當我們要真正使用圓括弧和花括弧時(如計算運算式的優先順序),則需要在其前面加上轉義符(\)以便讓Shell知道它們不是用於命令執行的控制所用。

9.訊號

  trap命令用於在Shell程式中捕捉訊號,之後可以有3種反應方式:
  (1)執行一段程式來處理這一訊號。
  (2)接受訊號的預設操作。
  (3)忽視這一訊號。
  trap對上面3種方式提供了3種基本形式:
  第一種形式的trap命令在Shell接收到與signal list清單中數值相同的訊號時,將執行雙引號中的命令串。
  trap ‘commands’ signal-list
  trap “commands” signal-list
  為了恢復訊號的預設操作,使用第二種形式的trap命令:
  trap signal-list
  第三種形式的trap命令允許忽略訊號:
  trap ” ” signal-list
  注意:
  (1)對訊號11(段違例)不能捕捉,因為Shell本身需要捕捉該訊號去進行記憶體的轉儲。
  (2)在trap中可以定義對訊號0的處理(實際上沒有這個訊號),Shell程式在其終止(如執行exit語句)時發出該訊號。
  (3)在捕捉到signal-list中指定的訊號並執行完相應的命令之後,如果這些命令沒有將Shell程式終止的話,Shell程式將繼續執行收到訊號時所執行的命令後面的命令,這樣將很容易導致Shell程式無法終止。
  另外,在trap語句中,單引號和雙引號是不同的。當Shell程式第一次碰到trap語句時,將把commands中的命令掃描一遍。此時若commands是用單引號括起來的話,那麼Shell不會對commands中的變數和命令進行替換,否則commands中的變數和命令將用當時具體的值來替換。

三、執行Shell程式的方法

  使用者可以用任何編輯程式來編寫Shell程式。因為Shell程式是解釋執行的,所以不需要編譯成目的程式。按照Shell程式設計的慣例,以bash為例,程式的第一行一般為“#!/bin/bash”,其中 # 表示該行是註釋,歎號 ! 告訴Shell執行歎號之後的命令並用文件的其餘部分作為輸入,也就是執行/bin/bash並讓/bin/bash去執行Shell程式的內容。
  執行Shell程式的方法有3種。

1.sh Shell程式檔名

  這種方法的命令格式為:
  bash Shell程式檔名
  這實際上是呼叫一個新的bash命令解釋程式,而把Shell程式檔名作為引數傳遞給它。新啟動的Shell將去讀指定的檔案,可執行檔案中列出的命令,當所有的命令都執行完後結束。該方法的優點是可以利用Shell除錯功能。

2.sh

  格式為:
  bash< Shell程式名
  這種方式就是利用輸入重定向,使Shell命令解釋程式的輸入取自指定的程式檔案。

3.用chmod命令使Shell程式成為可執行的

  一個檔案能否執行取決於該文件的內容本身可執行且該檔案具有執行權。對於Shell程式,當用編輯器生成一個檔案時,系統賦予的許可權都是644(rw-r-r–),因此,當用戶需要執行這個檔案時,只需要直接鍵入檔名即可。
  在這3種執行Shell程式的方法中,最好按下面的方式選擇:當剛建立一個Shell程式,對它的正確性還沒有把握時,應當使用第一種方式進行除錯。當一個Shell程式已經除錯好時,應使用第三種方式把它固定下來,以後只要鍵入相應的檔名即可,並可被另一個程式所呼叫。

4.bash程式的除錯

  在程式設計過程中難免會出錯,有的時候,除錯程式比編寫程式花費的時間還要多,Shell程式同樣如此。
  Shell程式的除錯主要是利用bash命令解釋程式的選擇項。呼叫bash的形式是:
  bash -選擇項Shell程式檔名
  幾個常用的選擇項是:
  -e 如果一個命令失敗就立即退出。
  -n 讀入命令但是不執行它們。
  -u 置換時把未設定的變數看做出錯。
  -v 當讀入Shell輸入行時把它們顯示出來。
  -x 執行命令時把命令和它們的引數顯示出來。
  上面的所有選項也可以在Shell程式內部用“set -選擇項”的形式引用,而“set +選擇項”則將禁止該選擇項起作用。如果只想對程式的某一部分使用某些選擇項時,則可以將該部分用上面兩個語句包圍起來。
  (1)未置變數退出和立即退出
  未置變數退出特性允許使用者對所有變數進行檢查,如果引用了一個未賦值的變數就終止Shell程式的執行。Shell通常允許未置變數的使用,在這種情況下,變數的值為空。如果設定了未置變數退出選擇項,則一旦使用了未置變數就顯示錯誤資訊,並終止程式的執行。未置變數退出選擇項為-u。
  當Shell執行時,若遇到不存在或不可執行的命令、重定向失敗或命令非正常結束等情況時,如果未經重新定向,該出錯資訊會顯示在終端螢幕上,而Shell程式仍將繼續執行。要想在錯誤發生時迫使Shell程式立即結束,可以使用-e選項將Shell程式的執行立即終止。

(2)Shell程式的跟蹤

  除錯Shell程式的主要方法是利用Shell命令解釋程式的-v或-x選項來跟蹤程式的執行。-v選擇項使Shell在執行程式的過程中,把它讀入的每一個命令列都顯示出來,而-x選擇項使Shell在執行程式的過程中把它執行的每一個命令在行首用一個+加上命令名顯示出來。並把每一個變數和該變數所取的值也顯示出來。因此,它們的主要區別在於:在執行命令列之前無-v,則顯示出命令列的原始內容,而有-v時則顯示出經過替換後的命令列的內容。
  除了使用Shell的-v和-x選擇項以外,還可以在Shell程式內部採取一些輔助除錯的措施。例如,可以在Shell程式的一些關鍵地方使用echo命令把必要的資訊顯示出來,它的作用相當於C語言中的printf語句,這樣就可以知道程式執行到什麼地方及程式目前的狀態。

四、bash的內部命令

  bash命令解釋套裝程式包含了一些內部命令。內部命令在目錄列表時是看不見的,它們由Shell本身提供。常用的內部命令有:echo, eval, exec, export, readonly, read, shift, wait和點(.)。下面簡單介紹其命令格式和功能。

1.echo

  命令格式:echo arg
  功能:在螢幕上顯示出由arg指定的字串。

2.eval

  命令格式:eval args
  功能:當Shell程式執行到eval語句時,Shell讀入引數args,並將它們組合成一個新的命令,然後執行。

3.exec

  命令格式:exec命令引數
  功能:當Shell執行到exec語句時,不會去建立新的子程序,而是轉去執行指定的命令,當指定的命令執行完時,該程序(也就是最初的Shell)就終止了,所以Shell程式中exec後面的語句將不再被執行。

4.export

  命令格式:export變數名 或:export變數名=變數值
  功能:Shell可以用export把它的變數向下帶入子Shell,從而讓子程序繼承父程序中的環境變數。但子Shell不能用export把它的變數向上帶入父Shell。
  注意:不帶任何變數名的export語句將顯示出當前所有的export變數。

5.readonly

  命令格式:readonly變數名
  功能:將一個使用者定義的Shell變數標識為不可變。不帶任何引數的readonly命令將顯示出所有隻讀的Shell變數。

6.read

  命令格式:read變數名錶
  功能:從標準輸入裝置讀入一行,分解成若干字,賦值給Shell程式內部定義的變數。

7.shift語句

  功能:shift語句按如下方式重新命名所有的位置引數變數,即21,32…在程式中每使用一次shift語句,都使所有的位置引數依次向左移動一個位置,並使位置引數$#減1,直到減到0為止。

8.wait

  功能:使Shell等待在後臺啟動的所有子程序結束。wait的返回值總是真。

9.exit

  功能:退出Shell程式。在exit之後可有選擇地指定一個數位作為返回狀態。

10.“.”(點)

  命令格式:. Shell程式檔名
  功能:使Shell讀入指定的Shell程式檔案並依次執行檔案中的所有語句。

五、bash 比較運算子總結

檔案比較運算子

-e filename
如果 filename存在,則為真
[ -e /var/log/syslog ]
-d filename
如果 filename為目錄,則為真
[ -d /tmp/mydir ]
-f filename
如果 filename為常規檔案,則為真
[ -f /usr/bin/grep ]
-L filename
如果 filename為符號連結,則為真
[ -L /usr/bin/grep ]
-r filename
如果 filename可讀,則為真
[ -r /var/log/syslog ]
-w filename
如果 filename可寫,則為真
[ -w /var/mytmp.txt ]
-x filename
如果 filename可執行,則為真
[ -L /usr/bin/grep ]
-s filename
如果 filename不是空白檔案,則為真

-u filename
如果 filename有SUID屬性,則為真

-g filename
如果 filename有SGID屬性,則為真

-k filename
如果 filename有sticky bit屬性,則為真

filename1-nt filename2
如果 filename1比 filename2新,則為真
[ /tmp/install/etc/services -nt /etc/services ]
filename1-ot filename2
如果 filename1比 filename2舊,則為真
[ /boot/bzImage -ot arch/i386/boot/bzImage ]
字串比較運算子 (請注意引號的使用,這是防止空格擾亂程式碼的好方法)
-z string
如果 string長度為零,則為真
[ -z “$myvar” ]
-n string
如果 string長度非零,則為真
[ -n “$myvar” ]
string1= string2
如果 string1與 string2相同,則為真
[ “$myvar” = “one two three” ]
string1!= string2
如果 string1與 string2不同,則為真
[ “$myvar” != “one two three” ]
算術比較運算子
num1-eq num2
等於
[ 3 -eq $mynum ]
num1-ne num2
不等於
[ 3 -ne $mynum ]
num1-lt num2
小於
[ 3 -lt $mynum ]
num1-le num2
小於或等於
[ 3 -le $mynum ]
num1-gt num2
大於
[ 3 -gt $mynum ]
num1-ge num2
大於或等於
[ 3 -ge $mynum ]