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Linux c==網路程式設計的理論知識-C/S和B/S架構和區別和選擇

C/S和B/S架構和區別和選擇

區別:
硬體環境不同:

C/S 一般建立在專用的網路上, 小範圍裡的網路環境, 區域網之間再通過專門伺服器提供連線和資料交換服務. B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網路硬體環境,例與電話上網, 租用裝置. 資訊自己管理. 有比C/S更強的適應範圍, 一般只要有作業系統和瀏覽器就行
對安全要求不同 :
C/S 一般面向相對固定的使用者群, 對資訊保安的控制能力很強. 一般高度機密的資訊系統採用C/S 結構適宜. 可以通過B/S釋出部分可公開資訊.
B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 面向是不可知的使用者群.
對程式架構不同:
C/S 程式可以更加註重流程, 可以對許可權多層次校驗, 對系統執行速度可以較少考慮.
B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程式架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支援網路的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.
軟體重用不同:


C/S 程式可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 能夠相對較好的重用.就入買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子
系統維護不同 :
系統維護是軟體生存週期中,開銷大, ——-重要
C/S 程式由於整體性, 必須整體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 可能是再做一個全新的系統
B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.使用者從網上自己下載安裝就可以實現升級.
處理問題不同:
C/S 程式可以處理使用者面固定, 並且在相同區域, 安全要求高需求, 與作業系統相關. 應該都是相同的系統
B/S 建立在廣域網上, 面向不同的使用者群, 分散地域, 這是C/S無法作到的. 與作業系統平臺關係最小.
使用者介面不同

C/S 多是建立的Window平臺上,表現方法有限,對程式設計師普遍要求較高
B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與使用者交流. 並且大部分難度減低,減低開發成本.