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浙大版《C語言程式設計(第3版)》

2.1.1.2 計算機和程式語言:計算機的思維方式

程式的執行

  • 解釋:藉助一個程式,那個程式能試圖理解你的程式,然後按照你的要求執行。
  • 編譯:藉助一個程式,就像一個翻譯,把你的程式翻譯成計算機真正能懂的語言——機器語言——寫的程式,然後,這個機器語言寫的程式就能直接執行了。

11.2.1.3 變數:變數賦值與初始化

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如果變數沒有初始化,就直接拿到右邊去用,會出現什麼呢?

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得到了一個非常奇怪的結果,這是因為,在記憶體當中,我們有一個變數 i 我們沒有給它一個初始值,那麼,它正好在記憶體當中,在什麼地方,那個地方原本有一些什麼樣的值在裡頭,它就是那個值了。

12.2.1.4 變數:變數輸入

讀整數

  • scanf("%d", &price);
  • 要求scanf這個函式讀入下一個整數,讀到的結果賦值給變數price。

scanf和printf中,f表示format格式化的意思。

13.2.1.5 變數:常量VS變數

常量(C99)

  • int change = 100 - price;
  • 固定不變的數,是常數。直接寫在程式裡,我們稱作直接量(literal)。
  • 更好的方式,是定義一個常量:const int AMOUNT = 100
#include <stdio.h>

int main()
{
    const int AMOUNT = 100;
    int
price = 0; printf("請輸入金額(元):"); scanf("%d", &price); int change = AMOUNT - price; printf("找您%d元。\n", change); return 0; }

const(C99)

  • const是一個修飾符,加在int的前面,用來給這個變數加上一個const(不變的)的屬性。這個const的屬性表示這個變數的值一旦初始化,就不能再修改了。
  • int change = AMOUNT - price;
  • 如果你試圖對常量做修改,把它放在賦值運算子的左邊,就會被編譯器發現,指出為一個錯誤。

14.2.1.6 變數:浮點數

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%lf對應double。

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16.2.2.2 表示式:運算子優先順序

注意這裡優先順序為1的單目運算子+-

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注意,a=6這個式子本身,是有結果的,也就是6。

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17.2.2.3 表示式:交換變數

視訊中4分20秒開始出現Dev C++斷點除錯的使用方法。

20.3.0.1 程式設計練習解析:PAT再解釋

視訊中5分30秒開始,出現了對scanf的講解。

出現在scanf格式字串裡面的東西,是它一定要你輸入的東西,而不是它會給你看的東西。

28.3.2.1 分支:巢狀的if-else

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(學習筆記:能用大括號就用大括號,避免歧義。)

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29.3.2.2 分支:級聯的if-else if

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30.3.2.3 分支:if-else的常見錯誤

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31.3.2.4 分支:多路分支

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(以下程式碼利用了switch-case的某個特性)

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34.4.1.3 迴圈:do-while迴圈

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(注意:while結尾要有分號)

35.4.2.1 迴圈應用:迴圈計算

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(計算之前先儲存原始的值,後面可能有用。)

40.5.1.2 第三種迴圈:迴圈的計算和選擇

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41.5.2.1 迴圈控制:迴圈控制

(判斷素數)

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(上面的程式碼中,設定一個標誌位的寫法,我認為值得借鑑。)

(判斷素數的另一種寫法。)

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43.5.2.3 迴圈控制:從巢狀的迴圈中跳出

#include <stdio.h>

int main()
{
    int x;
    int one, two, five;
    int exit = 0;

    scanf("%d", &x);
    for (one=1; one<x*10; one++)
    {
        for (two=1; two<x*10/2; two++)
        {
            for (five=1; five<x*10/5; five++)
            {
                if (one + tw0*2 + five*5 == x*10)
                    {
                        printf("可以用%d個1角加%d個5角得到%d元\n",
                            one, two, five, x);
                        exit = 1;
                        break;
                    }
            }
            if (exit == 1) break;
        }
        if (exit == 1) break;
    }
}

(
我主要對這裡的先設定一個標誌int exit = 0;,然後滿足某種條件後,改變標誌exit = 1,進而改變程式控制流程的寫法,感興趣。
)

45.5.3.2 迴圈應用:整數分解

(這一段的視訊值得重新一看,整數正序分解,因為C 語言中沒有趁手的工具,所以這裡實現起來略繁瑣。)

46.5.3.3 迴圈應用:求最大公約數

輾轉相除法求最大公約數

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48.6.0.2 程式設計練習解析:程式設計練習解析4-1

(水仙花數程式設計實現,值得一看)

49.6.0.3 程式設計練習解析4-2:九九乘法表

50.6.0.4 程式設計練習解析4-3:統計素數求和

(關鍵詞:素數、質數)

52.6.0.6 程式設計練習解析5-0:n項求和

每一項的分子是前一項分子與分母的和,分母是前一項的分子。

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(下面的程式碼值得一看)

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54.6.1.1 資料型別:資料型別

sizeof

  • 是一個運算子,給出某個型別或變數在記憶體中所佔據的位元組數
  • sizeof(int)
  • sizeof(i)

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55.6.1.2 資料型別:整數型別

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整數

  • char:1位元組(8位元)
  • short:2位元組
  • int:取決於編譯器(CPU),通常的意義是“1個字”
  • long:取決於編譯器(CPU),通常的意義是“1個字”
  • long long:8位元組

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當我們在說1臺計算機的字長的時候,我們指的是暫存器是多少寬的,也就是說,這個暫存器是幾個bit的。比如說,當我們說暫存器是32個bit的,每一個暫存器可以表達32個bit的資料,同時也是在說,CPU和RAM之間在總線上傳遞資料的時候,每一次的傳遞是32個bit,也就是說,當要從記憶體RAM取資料到CPU裡面去,每一次就會要取32個bit。

除了32,現在更常見的是64個bit。

字長在C語言中,反映為int。int表達的是1個暫存器的大小。所以,在不同的平臺、CPU上面,int會不一樣大。

56.6.1.3 資料型別:整數的內部表達

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所以,為什麼我們要在計算機的內部使用補碼呢?

最大的好處就是,如果你有了一個補碼,你用補碼來表示這個-1,那麼,當你在做加法的時候,你不需要根據條件,去變換,把加+變成減-,你直接拿它去做普通的二進位制的加法,你就會得到你想要的那個結果。

57.6.1.4 資料型別:整數的範圍

整數越界

整數是以純二進位制方式進行計算的,所以:
- 11111111 + 1 –> 100000000 –> 0
- 01111111 + 1 –> 10000000 –> -128(這裡我存在疑問)
- 10000000 + 1 –> 01111111 –> 127

下面的程式碼似乎可以解答我的疑問:

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-2^(32-1) —— 2^(32-1)-1

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(關鍵詞:無符號數、unsigned
這整段視訊建議重新細看、加強理解。)

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58.6.1.5 資料型別:整數的格式化

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(如下的程式碼,建議看視訊的詳細解釋)

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59.6.1.6 資料型別:選擇整數型別

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60.6.1.7 資料型別:浮點型別

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(inf:正負的無窮大
nan:表示不是一個有效的數字
這段視訊建議再去詳細看。)

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科學計數法

#include <stdio.h>

int main()
{
    double ff = 1234.56789;
    printf("%e,%f\n", ff, ff);

    return 0;
}

輸出:

1234568e+03,1234.567890

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#include <stdio.h>

int main()
{
    double ff = 1E-10;
    printf("%E,%f\n", ff,ff);

    return 0;
}

輸出:

1.000000E-10,0.000000

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61.6.1.8 資料型別:浮點的範圍與精度

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#include <stdio.h>

int main()
{
        printf("%f\n", 12.0/0.0);
        printf("%f\n", -12.0/0.0);
        printf("%f\n", 0.0/0.0);

        return 0;
}
$ gcc q.c
$ ./a.out
inf
-inf
-nan

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62.6.1.9 資料型別:字元型別

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63.6.1.10 資料型別:逃逸字元

(即轉義字元)

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64.6.1.11 資料型別:型別轉換

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65.6.2.1 其他運算:邏輯型別

bool

  • #include <stdio.h>
  • 之後就可以使用bool和true、false。

67.6.2.3 其他運算:條件運算與逗號運算

條件運算子

  • count = (count > 20) ? count - 10 : count + 10
  • 條件、條件滿足時的值和條件不滿足時的值。

69.7.1.2 函式的定義和使用:函式的定義和呼叫

(8分01秒開始出現了“單步進入”,講解了呼叫函式時,進入函式內部、單步除錯)

71.7.2.1 函式的引數和變數:函式原型

函式的先後關係

void sum(int begin, int end)
{
    int i;
    int sum = 0;
    for (i=begin; i<=end; i++)
    {
        sum += i;
    }
    printf("%d到%d的和是%的\n", begin, end, sum)
}

int main()
{
    sum(1,10);
    sum(20,30);
    sum(35,45);

    return 0;
}

像這樣把sum()寫在上面,是因為:

  • C的編譯器自上而下順序分析你的程式碼;
  • 在看到sum(1,10)的時候,它需要知道sum()的樣子;
  • 也就是sum()要幾個引數,每個引數的型別如何,返回什麼型別。
void sum(int begin, int end);   // 宣告。這裡是函式原型

int main()
{
    sum(1,10);
    sum(20,30);
    sum(35,45);

    return 0;
}

void sum(int begin, int end)    // 定義。
{
    int i;
    int sum = 0;
    for (i=begin; i<=end; i++)
    {
        sum += i;
    }
    printf("%d到%d的和是%的\n", begin, end, sum)
}

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72.7.2.2 函式的引數和變數:引數傳遞

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C語言在呼叫函式時,只能傳值給函式。

當我們在main()函式中,做swap(a,b)的時候,是把a的值5交給了swap裡的a、把b的值6交給了swap裡的b。swap裡的a、b,與main裡的a、b完全沒有任何關係的。

我們在swap裡面,對a、b做的任何事情,是swap裡的引數a、b的事情,和main的a、b沒有任何關係。如上的程式碼,不能交換a、b的值。

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73.7.2.3 函式的引數和變數:本地變數(區域性變數)

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(關鍵詞:本地變數,也叫做區域性變數,因為英文是local,可翻譯為本地或區域性。
)

也有的地方把它叫做自動變數,把它叫做自動變數是和我們後面講的一件事情有關係,它的生存期和作用域的關係,把它叫做自動變數是因為,它的生存期是自動的。

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(這一段,建議藉助視訊講解和在Dev C++編譯器中斷點除錯,可以輔助加強理解context等概念的含義。

關鍵詞:生存期、作用域
從1分59秒開始看。
從4分09秒開始看。)

本地變數的規則

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(整段視訊都值得重新仔細看,介紹了作用域、生存期,可以結合Python的LEGB同時理解。

特別是8分39秒開始的地方,依次介紹了類似巢狀作用域、變數掩蓋之類的概念。)

76.8.1.2 陣列:陣列的使用

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在記憶體中,陣列的單元是依次排列的,而且是緊密依次排列的。

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77.8.1.3 陣列:陣列的例子

通常來說,用到陣列的程式,都需要這麼一些環節。

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78.8.2.1 陣列運算:陣列運算

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(以下值得一看)

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79.8.2.2 陣列運算:陣列例子

(判斷素數、質數)

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(求解素數的另外一種思路的演算法。)

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(虛擬碼)

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80.8.2.3 陣列運算:二維陣列

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81.9.1.1 指標:取地址運算

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為什麼變數會有地址?

因為 C 語言的變數,是放在記憶體裡的。每 1 個變數,比如說 int ,可能是 4 個位元組,在記憶體中要佔一定的地方,放在某個地方,就有 1 個地址。 & 運算子就是把地址拿出來。

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(整段視訊都值得重新看,
特別是6分38秒開始的,
關鍵詞:C語言的記憶體模型、變數的地址、記憶體中的堆疊stack、自頂向下、分配變數。
)

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#include <stdio.h>

int main(void)
{
        int a[10];

        printf("%p\n", &a);
        printf("%p\n", a);
        printf("%p\n", &a[0]);
        printf("%p\n", &a[1]);

        return 0;
}

輸出:

$ gcc q.c
$ ./a.out
0x7ffe025df0d0
0x7ffe025df0d0
0x7ffe025df0d0
0x7ffe025df0d4

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82.9.1.2 指標:指標

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(最後2行,p為int型指標,q為int型、不是指標。)

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當我們說, p 指向了 i,實際的意思是,p 的值是變數 i 的地址。

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#include <stdio.h>

void f(int *p);
void g(int k);

int main(void)
{
        int i = 6;
        printf("&i=%p\n", &i);
        f(&i);
        g(i);
        return 0;
}

void f(int *p)
{
        printf(" p=%p\n", p);
        printf("*p=%d\n", *p);
}

void g(int k)
{
        printf("k=%d\n", k);
}

輸出:

$ gcc w.c
$ ./a.out
&i=0x7ffd4447a5d4
 p=0x7ffd4447a5d4
*p=6
k=6

這就意味著,通過 *p 這個指標,我們訪問到了 p 所指的 int i 裡面的值。

增加一行程式碼 *p = 26;

#include <stdio.h>

void f(int *p);
void g(int k);

int main(void)
{
        int i = 6;
        printf("&i=%p\n", &i);
        f(&i);
        g(i);
        return 0;
}

void f(int *p)
{
        printf(" p=%p\n", p);
        printf("*p=%d\n", *p);
        *p = 26;
}

void g(int k)
{
        printf("k=%d\n", k);
}

輸出:

$ gcc w.c
$ ./a.out
&i=0x7ffd8ecfb624
 p=0x7ffd8ecfb624
*p=6
k=26

k=26 意味著,在經歷了 f 函式的呼叫了之後, i 的值被改了。

地址值 &i 被傳進了函式 f(int *p),這裡,仍然是值的傳遞,因為傳進來的是地址,所以,通過這個地址,在函式內部,可以以這種方式,訪問到外面的 i 變數。

因為 p 的值,就是 i 的地址。 *p 就代表了 i 。

當我們做 *p = 26 這個運算的時候,我們實際做的事情,是對 i 做的。

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83.9.1.3 指標:指標的使用

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84.9.1.4 指標:指標與陣列

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(函式引數裡的陣列是指標。
從視訊0分59秒開始看起)

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(“*arar[]在函式引數表中出現,是等價的”)

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(const 常量)

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85.9.1.5 指標:指標與const

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上圖。如果指標是const,比如int * const q = &i;,在這種情況下,q這個指標是const,它的意思是說,q的值不能被改變,什麼是q的值?就是i的地址,就是q指向了i這個事實不能被改變,也就是q不能再指向別人了,它們之間的關係是永久的。

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(對上圖和上上圖的一點說明:)
p可以指向別人,i可以被賦以別的值,但是通過p去修改i就不可以。

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如果const在*前面,那麼,表示它所指的東西不能被修改;
如果const在*後面,那麼,表示指標不能被修改;

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86.9.2.1 指標運算:指標運算

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當我們給一個指標加1的時候,它不是在地址值上加1,它在地址值上加一個sizeof(那個指標所指的型別)

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所以對指標做一個加1的動作,意味著,我們要把它移到下一個單元去。

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(當做兩個指標相減的時候,它給你的是兩個地址的差除以sizeof(它的型別),也就是,在這兩個地址之間,有幾個這樣型別的東西在,或者說,能放幾個這樣型別的東西。)

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87.9.2.2 指標運算:動態記憶體分配

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(0分52秒開始,略為完整地介紹了動態記憶體分配malloc、記憶體釋放free()。

第12行:
malloc返回的結果是是void *,而a是int*,所以我們還要型別轉換一下。(在前面加上(int*))。
)

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(第8行:每次申請100兆的空間,然後把申請到的空間,交給p,(p=malloc(100*1024*1024))中,對p做了一個賦值。賦值也是個表示式,有個結果,結果就是p得到的malloc的那個結果。

while ( (p=malloc(100*1024*1024)) ){
    cnt++;
}

這樣的程式碼同時做了2件事情:
1.把malloc的結果賦給了p這個變數;
2.要讓p得到的這個值,拿來做while的條件。

如果p得到的地址不是0,那就意味著它得到了一個有效的地址,那麼,我們迴圈要繼續,要讓cnt去加加。
如果它得到的地址是0,那麼while就要退出來。
)

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(著重:首地址)

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88.10.1.1 字串:字串

(在字元陣列的最後一個元素,使用'\0')

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89.10.1.2 字串:字串變數

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判斷對錯1.編寫程式的好方法是立即鍵入一些程式碼,然後除錯它,直到它工作。2.可以在不使用程式語言的情況下編寫演算法。3.程式在寫入和除錯後不再需要修改。4.Python 識別符號必須以字母或下劃線開頭。5.關鍵詞是好的變數名。6.表示式由文字、變數和運算子構成。7.在 Python 中,x = x + 1

《Python程式設計3》[美] 約翰·策勒John Zelle 4 章 答案

判斷對錯 1、利用 grAphiCs.py 可以在 Python 的 shell 視窗中繪製圖形。2、傳統上,圖形視窗的左上角座標為(0,0)。3、圖形螢幕上的單個點稱為畫素。4、建立類的新例項的函式稱為取值方法。5、例項變數用於在物件記憶體儲資料。6、語句 myShApe.move(10,20) 將 my

Python 程式設計3

內容簡介 本書以 Python 語言為工具教授計算機程式設計,強調解決問題、設計和程式設計是電腦科學的核心技能。本書特色鮮明、示例生動有趣、內容易讀易學,適合 Python 入門程式設計師閱讀,也適合高校計算機專業的教師和學生參考。 本書具有以下特點: 廣泛使用計算機圖形學——本書提供一

《JavaScript高階程式設計3三天 引用型別

/*====================================================== *@author wf_Huang *@Time 2018/9/18 20:06 *=======================================

Python核心程式設計3PDF

百度雲盤 連結:https://pan.baidu.com/s/1qqsMSl7tIZFnK1EbysIISQ 提取碼:owmm Python核心程式設計(第3版)是經典暢銷圖書《Python核心程式設計(第二版)》的全新升級版本,總共分為3部分。第1部分為講解了Python的一些通用應用,包括正則表示

《JavaScript高階程式設計3三章總結一

一、語法 (1)JavaScript中的一切(變數、函式名、操作符)都**區分大小寫**。 (2)識別符號命名規則:以(字母、下劃線_、美元符號\$)開始,後接(字母、下劃線_、美元符號$、數字)。 (3)ES5引入了嚴格模式的概念。 // 在全域性變數的開頭 "use stri

勘誤《JavaScript高階程式設計 3

第3章 基本概念 位置:第29頁 錯誤內容:alert( isFinite(result) ); //false 錯原因:var result = Number.MAX_VALUE(ES中的最大值)+ Number.MIN_VALUE(ES中的最小值)的值是在最小值和最大值

JavaScript高階程式設計3七章讀書筆記

第七章 函式表示式 1. 函式宣告有一個重要特徵 ,函式宣告提升。即在執行程式碼之前會先讀取函式宣告,意味著可以把函式宣告放在呼叫它的語句後面。 2. 使用arguments.callee實現對函式的遞迴呼叫。但在嚴格模式下,不能通過指令碼訪問arguments.call

android4高階程式設計3中文-PDF掃描【147M】

第1章  Android簡介1.1  一些背景資訊1.1.1  不遠的過去1.1.2  未來的前景1.2  對Android的誤解1.3  Android:開放的移動開發平臺1.4  原生Android應用程式1.5  Android SDK的特徵1.5.1  訪問硬體(包括攝像頭、GPS和感測器)1.5.2