VLFeat + VS2013+opencv 配置
阿新 • • 發佈:2019-02-01
這個可以和opencv配置一樣,只需要配置一次,以後就再也不用配置了,一勞永逸~~~~
vlfeat影象庫包含SIFT,MSER,KDtree,快速shift,K-means等各種影象處理中常用的演算法。最近想看看裡面的東西…….順帶把它配置起來……..
說明:
1.系統環境:win 7 64位專業版,VS2013旗艦版2.4.9
2.opencv 配置很簡單,隨便參考一篇博文就行了,這裡就不敘述了……
1.下載vlfeat
2.安裝
只需要解壓、改名為vlfeat、放到自己指定的目錄就行了。
以我的為例子:D:\Software\Tools—>D:\Software\Tools\vlfeat
3.配置
1. 新增系統環境變數:
右擊我的電腦——屬性——高階系統設定——環境變數——系統環境變數——path
2.在VS2013中新建一個cpp:
右擊原始檔——新增cpp
3.檢視——屬性管理器——右擊Microsoft.cpp.win32.user
4.在 VC++目錄——包含目錄
新增 D:\Software\Tools\vlfeat
5.在 連結器——常規——附加庫目錄
新增 D:\Software\Tools\vlfeat\bin\win32
6.在 連結器——輸入——附加依賴庫
新增 vl.lib
4.測試
我的opencv2.4.9是已經配置好的。
這上面新建的cpp中貼上如下程式碼(影象讀寫+vlfeat中的超畫素分割),可以測試你之前安裝的的 opencv 和 剛才安裝的 vlfeat 有沒有正確配置。
(記得在cpp所在路徑下放置1.jpg和1.png兩張圖片)。
#include<iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
extern "C" {
#include "vl/generic.h"
#include "vl/slic.h"
}
using namespace cv;
int main(int argc, const char * argv[]) {
//// insert code here...
std::cout << "Hello, World!\n";
VL_PRINT("hello, VLFeat!\n");
// 讀入一張圖片(遊戲原畫)
Mat img = imread("1.jpg");
// 建立一個名為 "遊戲原畫"視窗
// 下面3句用於測試opencv
namedWindow("遊戲原畫");
imshow("遊戲原畫", img);
waitKey(3000);
// 下面用於測試vlfeat
cv::Mat mat = cv::imread("1.png", CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
// Convert image to one-dimensional array.
float* image = new float[mat.rows*mat.cols*mat.channels()];
for (int i = 0; i < mat.rows; ++i) {
for (int j = 0; j < mat.cols; ++j) {
// Assuming three channels ...
image[j + mat.cols*i + mat.cols*mat.rows * 0] = mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[0];
image[j + mat.cols*i + mat.cols*mat.rows * 1] = mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[1];
image[j + mat.cols*i + mat.cols*mat.rows * 2] = mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[2];
}
}
// The algorithm will store the final segmentation in a one-dimensional array.
vl_uint32* segmentation = new vl_uint32[mat.rows*mat.cols];
vl_size height = mat.rows;
vl_size width = mat.cols;
vl_size channels = mat.channels();
// The region size defines the number of superpixels obtained.
// Regularization describes a trade-off between the color term and the
// spatial term.
vl_size region = 30;
float regularization = 1000.;
vl_size minRegion = 10;
vl_slic_segment(segmentation, image, width, height, channels, region, regularization, minRegion);
// Convert segmentation.
int** labels = new int*[mat.rows];
for (int i = 0; i < mat.rows; ++i) {
labels[i] = new int[mat.cols];
for (int j = 0; j < mat.cols; ++j) {
labels[i][j] = (int)segmentation[j + mat.cols*i];
}
}
int label = 0;
int labelTop = -1;
int labelBottom = -1;
int labelLeft = -1;
int labelRight = -1;
for (int i = 0; i < mat.rows; i++) {
for (int j = 0; j < mat.cols; j++) {
label = labels[i][j];
labelTop = label;
if (i > 0) {
labelTop = labels[i - 1][j];
}
labelBottom = label;
if (i < mat.rows - 1) {
labelBottom = labels[i + 1][j];
}
labelLeft = label;
if (j > 0) {
labelLeft = labels[i][j - 1];
}
labelRight = label;
if (j < mat.cols - 1) {
labelRight = labels[i][j + 1];
}
if (label != labelTop || label != labelBottom || label != labelLeft || label != labelRight) {
mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[0] = 0;
mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[1] = 0;
mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[2] = 255;
}
}
}
cv::imwrite("1.png", mat);
//waitKey(6000);
return 0;
}
注意:如果提示缺少vl.dll 不能執行的話
將 D:\Software\Tools\vlfeat\bin\win32路徑下的vl.dll拷貝到專案生成的debug資料夾再編譯就OK了.
效果圖