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VLFeat + VS2013+opencv 配置

這個可以和opencv配置一樣,只需要配置一次,以後就再也不用配置了,一勞永逸~~~~

vlfeat影象庫包含SIFT,MSER,KDtree,快速shift,K-means等各種影象處理中常用的演算法。最近想看看裡面的東西…….順帶把它配置起來……..

說明:

1.系統環境:win 7 64位專業版,VS2013旗艦版2.4.9

2.opencv 配置很簡單,隨便參考一篇博文就行了,這裡就不敘述了……

1.下載vlfeat

2.安裝

只需要解壓、改名為vlfeat、放到自己指定的目錄就行了。

以我的為例子:D:\Software\Tools—>D:\Software\Tools\vlfeat

這裡寫圖片描述

3.配置

1. 新增系統環境變數:

右擊我的電腦——屬性——高階系統設定——環境變數——系統環境變數——path

這裡寫圖片描述

2.在VS2013中新建一個cpp:

右擊原始檔——新增cpp

這裡寫圖片描述

3.檢視——屬性管理器——右擊Microsoft.cpp.win32.user

這裡寫圖片描述

4.在 VC++目錄——包含目錄

新增 D:\Software\Tools\vlfeat

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5.在 連結器——常規——附加庫目錄

新增 D:\Software\Tools\vlfeat\bin\win32

這裡寫圖片描述

6.在 連結器——輸入——附加依賴庫

新增 vl.lib

這裡寫圖片描述

4.測試

我的opencv2.4.9是已經配置好的。
這上面新建的cpp中貼上如下程式碼(影象讀寫+vlfeat中的超畫素分割),可以測試你之前安裝的的 opencv 和 剛才安裝的 vlfeat 有沒有正確配置。
(記得在cpp所在路徑下放置1.jpg和1.png兩張圖片)。

#include<iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>   
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp> 
extern "C" {
#include "vl/generic.h"
#include "vl/slic.h"
} using namespace cv; int main(int argc, const char * argv[]) { //// insert code here... std::cout << "Hello, World!\n"; VL_PRINT("hello, VLFeat!\n"); // 讀入一張圖片(遊戲原畫) Mat img = imread("1.jpg"); // 建立一個名為 "遊戲原畫"視窗 // 下面3句用於測試opencv namedWindow("遊戲原畫"); imshow("遊戲原畫", img); waitKey(3000); // 下面用於測試vlfeat cv::Mat mat = cv::imread("1.png", CV_LOAD_IMAGE_COLOR); // Convert image to one-dimensional array. float* image = new float[mat.rows*mat.cols*mat.channels()]; for (int i = 0; i < mat.rows; ++i) { for (int j = 0; j < mat.cols; ++j) { // Assuming three channels ... image[j + mat.cols*i + mat.cols*mat.rows * 0] = mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[0]; image[j + mat.cols*i + mat.cols*mat.rows * 1] = mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[1]; image[j + mat.cols*i + mat.cols*mat.rows * 2] = mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[2]; } } // The algorithm will store the final segmentation in a one-dimensional array. vl_uint32* segmentation = new vl_uint32[mat.rows*mat.cols]; vl_size height = mat.rows; vl_size width = mat.cols; vl_size channels = mat.channels(); // The region size defines the number of superpixels obtained. // Regularization describes a trade-off between the color term and the // spatial term. vl_size region = 30; float regularization = 1000.; vl_size minRegion = 10; vl_slic_segment(segmentation, image, width, height, channels, region, regularization, minRegion); // Convert segmentation. int** labels = new int*[mat.rows]; for (int i = 0; i < mat.rows; ++i) { labels[i] = new int[mat.cols]; for (int j = 0; j < mat.cols; ++j) { labels[i][j] = (int)segmentation[j + mat.cols*i]; } } int label = 0; int labelTop = -1; int labelBottom = -1; int labelLeft = -1; int labelRight = -1; for (int i = 0; i < mat.rows; i++) { for (int j = 0; j < mat.cols; j++) { label = labels[i][j]; labelTop = label; if (i > 0) { labelTop = labels[i - 1][j]; } labelBottom = label; if (i < mat.rows - 1) { labelBottom = labels[i + 1][j]; } labelLeft = label; if (j > 0) { labelLeft = labels[i][j - 1]; } labelRight = label; if (j < mat.cols - 1) { labelRight = labels[i][j + 1]; } if (label != labelTop || label != labelBottom || label != labelLeft || label != labelRight) { mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[0] = 0; mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[1] = 0; mat.at<cv::Vec3b>(i, j)[2] = 255; } } } cv::imwrite("1.png", mat); //waitKey(6000); return 0; }

注意:如果提示缺少vl.dll 不能執行的話

將 D:\Software\Tools\vlfeat\bin\win32路徑下的vl.dll拷貝到專案生成的debug資料夾再編譯就OK了.

效果圖

這裡寫圖片描述
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